
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
Чуть позже я начала замечать, что за многими футурологическими концепциями можно найти

The Matrix, Lana Wachowski, Lilly Wachowski, 1999
Так, «Матрица» отражает в себе давние страхи людей об искусственности мира в силу его неизученности, в игре NieR: Automata поднимаются вопросы о важности личности и индивидуальности, и отношении к высокоразвитой машине как к существу, близкому к человеку, а в Death Stranding мы видим особенно чувствительную для нас во времена
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Место действия произведений, перечисленных выше — несуществующие миры в жанре киберпанк и
Ghost in the Shell, Rupert Sanders, 2017
Многие художественные произведения работают по этому принципу: берут нечто существующее и подают
Сегодня мы уже способны объяснить и болезни и явления природы, но при этом окружены сложными, непонятными для большинства технологиями, которые сплетаются с нашей повседневной жизнью всё теснее.
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
Неудивительно, что киберпанк становится особенно важным носителем как нашей неуверенности, так и нашего энтузиазма; чем больше развиваются технологии и чем ближе связан с ними человек, тем больше будут развиваться киберпанк и
Но что такое киберпанк и
Death Stranding, Kojima Productions, 2019
И тот и другой жанр — ответвления научной фантастики, которые появились в литературе
Remember Me, Dontnod Entertainment, 2013
Чтобы вновь обрести актуальность, научной фантастике пришлось стать более приземлённой, более близкой к реальности, понятной современному человеку. Один из представителей жанра на заре его создания, Брюс Стерлинг, описывал киберпанк как реакцию на «традиционный гуманистический либерализм», потому что в киберпанке особое внимание уделялось именно отношениям между человеком и технологией, которую сам же человек и создал.
The Matrix, Lana Wachowski, Lilly Wachowski, 1999
Помимо отношений человека и технологий, киберпанк стал отражением социальных проблем, точнее положения личности в обществе. По этой причине Стерлинг утверждал, что киберпанк — объединение высоких технологий и современного
The future isn’t «just one damn thing after another» it’s every damn thing all at the same time. Cyberpunk not only realized this truth, but embraced it. To paraphrase Chairman Bruce, cyberpunk carried technological extrapolation into the fabric of everyday life.
— Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
Иными словами, будучи принципиально новым поджанром научной фантастики, киберпанк стал не столько попыткой предсказать будущее, сколько отражением настоящего и гиперболизацией проблем, которые были насущными в период возникновения жанра. Сейчас, вместе с развитием технологий, и появлением новых проблем, киберпанк всё ещё жив и активно реагирует на современную ситуацию. Это можно заметить, если сравнить, например, роман Уильяма Гибсона «Нейромант»
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2016
В книге герой — изгой общества, лишенный возможности подключаться к киберпространству, — сталкивается с мощным искусственным интеллектом, пытающемся обрести свободу, и эта история — архетипичная для киберпанка — диалог между человеком как отдельной личностью и высокоразвитой технологией будущего, в ходе которого человек сопротивляется как правилам, устанавливаемые обществом, так и технологиям, которым не желает подчиняться.
В то же время герой Deus Ex — часть огромной системы, шестерёнка большого будущего, которое уже смирилось со сплетением человека и технологий, и в котором уже нет места диалогу человека и технологий, характерному для более ранних произведений жанра. Здесь мы видим не только технологии, но последствия их существования: новый виток расизма — теперь по отношению к аугментированным людям — неизбежно переходящий в очередную форму капиталистического рабства.
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal, 2016
Deus Ex — это уже
In cyberpunk, technology facilitates alienation from society. In postcyberpunk, technology is society.
— Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto
Remember Me, Dontnod Entertainment, 2013
Неудивительно, что эти два жанра и по сей день обладают особой притягательностью, располагая к размышлениям о том, что происходит с нами сейчас, и что может ожидать нас в будущем. В наше время многие люди словно живут двумя жизнями одновременно: в реальности и в виртуальном пространстве.
NieR: Automata, PlatinumGames, 2017
В своем исследовании я стремлюсь подробнее разобрать каким образом и с помощью каких приемов киберпанк и
Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018
Основным фокусом работы станут видеоигры, которые, наиболее полно отражают характер киберпанка и



