Original size 1140x1600

Деморил. CG-дженералист

Данный деморил был сделан на третьем курсе обучения в Высшей школе экономики, по специальности, на которой изучались Houdini и Nuke.

В данном демориле представлены несколько проектов. Так, например, для первого проекта была создана 3D модель персонажа в ZBrush и Maya, волосы в Houdini, а также был произведён рендер в Maya (Arnold).

big
Original size 1920x800

Модель из деморила. Волосы в Houdini, модель в ZBrush, Maya, реализация в Arnold (Maya).

Следующий проект представляет собой изучение веллумов в Houdini. Оригинальные модели в ZBrush и Maya, оригинальные текстуры, симуляция в Houdini и рендер в Maya.

big
Original size 1920x900

Проект, сделанный в Maya.

Данный проект — изучение волюметриков в Houdini. Так, был доработан скачанный персонаж в ZBrush и Maya, создан огонь в Houdini, снят зимний футаж в окрестном парке и отредактирован в After Effects.

Original size 1920x900

Кадр из ролика. Скачанная и доработанная в ZBrush модель с сеткой и ригом в Maya, огонь в Houdini, снятый и отредактированный в After Effects футаж.

Следующий проект — процедурное моделирование в Houdini. Планета, которая может меняться в плане количества домов, ширины и количества рек, количества и расположения облаков и т. д.

Original size 2560x1477

Планета.

Этот проект — 2D-мультфильм в технике покадровой рисовки с эффектами в After Effects. Мультфильм нарисован в Adobe Photoshop.

Original size 1920x950

2D-мультфильм.

Следующий проект — частицы в Houdini вокруг персонажа, созданного в ZBrush, Substance Painter и Maya.

Loading...
Деморил. CG-дженералист
Project created at 13.11.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more