Original size 1140x1600

Игровая графика: третий курс

PROTECT STATUS: not protected
245

На профиле «Игровая графика», мы стремимся готовить тех, кто может не только делать по поставленной кем-то другим задаче модели, сцены или уровни, но в первую очередь — ставить себе задачу самостоятельно, создавая не только чужие миры, но и свои собственные. Мы хотим видеть среди выпускников не столько наемных специалистов, сколько авторов уникальных визуальных решений. Поэтому, в ходе обучения мы делаем не разрозненные ассеты, но игровые концепции, успешно сочетающие в себе графику и интерактив.

big

Особенности программы

Арт подойдет вам, если вы хорошо подготовлены как 2д или 3д художник, искренне интересуетесь визуальной стороной видеоигр, исключительно работоспособны и стремитесь профессионально развиваться в сфере игровой графики, сохраняя и развивая навыки геймдизайнера и избегая неинтересных проектов.

Посмотрите вот это видео, и если вам показалось, что арт вам подходит — проверьте себя, ориентируясь на пункты ниже.

Loading...

Ваши цели:

  • Вы хотите работать в геймдеве художником по окружению, дизайнером уровней, 3d-художником или графическим технологом;
  • Ваша самая амбициозная цель — создавать собственные игры, в команде или самостоятельно, с бюджетом или без него, но неизменно с приоритетом визуальной составляющей;
  • «Захватывающий геймплей» при слабой картинке — не для вас, вы стремитесь использовать визуал по максимуму, но ограничиваться картинкой не хотите: вы хотите делать графику для игр, и именно для них.
Original size 3500x2000

Елена Серостанова (Арт-23)

Ваши возможности:

  • Вы исключительно работоспособны и знаете, что из трех направлений на арте — большая нагрузка и высокие требования;
  • Вы полностью осведомлены о том, что на арте ценится в первую очередь объем выполненной работы и готовы вкладывать в проект больше времени и сил, чем пришлось бы где-то еще;
Original size 1600x900

Анастасия Смирнова (Арт-22)

  • Вы всерьез увлечены игровой графикой, следите за актуальными технологиями, манерами и тенденциями, постоянно расширяя собственный кругозор. Вы понимаете, почему вам совершенно необходимо играть в Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate 3 и нет никакого смысла играть в Thomas Was Alone и Baba is You;
  • Вы успешно работали с графикой в прошедшие два года обучения. Если вы хорошо рисуете — это преимущество, если нет — то вам не помешает уверенно чувствовать себя в 3д или дизайне. Важнее всего — идеи и работоспособность, но совсем без визуальных склонностей будет нелегко.
Original size 1800x1029

Анна Осипова, Мария Лапина (Арт-24)

Ваши интересы:

  • Вы внимательно изучили портфолио арта за прошлые годы и четко осознаете, что детская непосредственность, трогательная милота и сказочный позитив — не единственные пути к успеху;
  • Вы понимаете, что игр о милых добрых зверушках и очаровательных маленьких волшебницах может стать слишком много и готовы делать что-то принципиально иное;
Original size 3500x1963

Яна Мальцева, Александр Митин (Арт-24)

  • Вы отдаете себе отчет в том, что основным фокусом направления является работа с игровым пространством. Персонажи нужны, но не оцениваются отдельно от локации. Геймплей приветствуется, но вне локации не имеет никакого смысла;
  • Вы загораетесь своими идеями настолько, что готовы рисковать оценками по другим дисциплинам ради того, чтобы раскрыть свою мысль в том объеме, который ее достоин;
  • Иными словами, вы понимаете, что лаконичность и минимализм на арте как правило противопоказаны, а для «Я художник, я так вижу» существует целая специализация и это — не она.
Original size 800x421

Анастасия Лысикова, Софья Крюкова, Дарина Дмитриева, Анвар Муразимов, Елизавета Дергунова, Дмитрий Лавренков, Алексей Суворов, Елисавета Соловьева (Арт-22)

Ваша автономность:

  • Вы принимаете в расчет то, что традиционно арт — специализация одиночек. Работа в группе у нас скорее исключение, которое касается самых амбициозных и перспективных проектов, готовых соответствовать максимально высоким требованиям и ожиданиям.

Кураторы

Горен Доктор наук, лид-артист, художник по окружению, арт-директор Sobaka Studio. Люблю игровое пространство, истории, которые оно в себе содержит и эмоции, которые эти истории пробуждают.
Работы студентов

Антон Ивленов Программист, тех-артист, лайт-артист, разработчик систем artificial life, ведущий разработчик студии Snowbird Games. Люблю пространство, элементы, из которых оно состоит и принципы взаимосвязи между этими элементами.
Работы студентов

На «Игровой графике» один проект делается целый год, проходя четыре стадии: концепция, прототип, реализация, финал. Успешным результатом считается видео с имитацией геймплея, раскрывающее концепцию вашей игры с помощью визуального контента финального качества.

Loading...

Вот пример такого результата — это не игра и даже не билд, но видео, в котором раскрыты концепция и геймплей, а контента — не меньше, чем в работающей демо-версии. Все, что нужно для такого трейлера, делается четыре модуля:

Первый модуль

Задача: Здесь показано то, что мы называем визуально-тематическим решением проекта: концепт-арт, представление о сеттинге и конфликте, в идеале — идея игрового процесса.
Критерии:

  • Наибольшее значение имеют объем и качество проработки концепт-арта, технические достижения — цвет, тон, композиция, динамика и прочее;
  • Особенно ценятся высокая детализация и информативность изображения;
  • Наконец, критически важна актуальность тематики: помните? Никаких сказок про розовых пони.

Примеры:

Original size 1168x511

Возможно, самая творческая задача в году: в первом модуле полет вашей фантазии не ограничивает ровным счетом ничего.

Яна Мальцева. Mhiteout

Original size 2304x1299

Чем более неожиданную, шокирующую историю вы придумали и показали — тем лучше.

Екатерина Зайцева. Anthill

Original size 800x363

Особый интерес представляют проекты, в которых концепция представляет собой своего рода сценарий будущего; не всегда отличающийся оптимизмом.

Никита Родионов. Black Frequency

Второй модуль

Задача: На второй стадии проекта вы показываете интерактивную локацию на примитивах, но с максимально достижимым уровнем проработки и иллюстративности. Основная задача — раскрыть игровой потенциал пространства через его интерактивность.
Критерии:

  • Оцениваются в первую очередь композиция пространства и маршрутизация внутри него;
  • Не менее важны освещение, уровень интерактивности и сторителлинг;
  • Наконец, как и всегда на арте, размер локации имеет значение.

Примеры:

Loading...

Локация значительной площади, с настроенным освещением и погодой. Исключительно высокие повествовательность и интерактивность.

Дарина Дмитриева. Snowblind

Loading...

Большая локация, включающая в себя несколько разных биомов. Уже на стадии блокаута — очень высокое разнообразие и детализация. Дает хорошее представление о будущей игре.

Елена Серостанова. The Giant Quest

Третий модуль

Задача: На третьем этапе пространство на примитивах превращается в максимально качественный прототип. Задача этого прототипа — окончательно определиться с детализацией и технологиями в проекте.
Критерии:

  • Именно это, помимо уже привычного вам объема работы, оценивается здесь в первую очередь: насколько широко и уверенно вы используете визуальные технологии и приемы и какую степень завершенности локации это вам дает;
  • Мы также смотрим на то, как близко вы подошли к заявленной в первом модуле визуально-тематической концепции и показанной во втором модуле интерактивности;
  • Поскольку графика в третьем модуле должна быть практически финального качества, требования к результату особенно высоки.

Примеры:

Loading...

Большая, многоуровневая локация с прекрасными видами и интригующими маршрутами. Помимо пространства созданы и встроен в игру персонаж.

Анастасия Монако. Песнь Гарпии

Loading...

Чрезвычайно детализированное пространство с высоким интерактивом. Технологии используются широко и разносторонне, зрелищность проекта уже в третьем модуле — на уровне четвертого.

Елена Серостанова. The Giant Quest

Loading...

Исключительно технологичный проект с совершенно фантастическими атмосферой и харизмой. Чрезвычайное внимание к деталям, полный контроль над изображением и впечатлением, которое оно производит. Дает очень хорошее представление о будущей игре.

Валерий Маннанов. Соцветие полюса

Четвертый модуль

Задача: Здесь вы подводите итог всему, что делали в течение года. Стиль, концепцию и технологии вы уже показали на предыдущих просмотрах, теперь нужно показать то же самое в масштабе. По опыту, успешные проекты в четвертом модуле увеличиваются где-то в полтора раза.
Критерии:

  • Важнейший критерий высокой оценки — объем, качество и разнообразие визуального контента.;
  • Также оценивается общее впечатление от видео, насколько оригинально и привлекательно оно смотрится.

Примеры:

Loading...
Loading...
Loading...

Помимо основной программы, к «Игровой графике» относятся два профильных вариатива, на которых мы всегда особенно рады нашим студентам:

Виртуальное пространство на Unreal

Авторский курс, из которого выросла вся технологическая часть нашего профиля. Без этого вариатива «Игровая графика» была бы совсем иной, а так — уже четвертый выпуск, и результаты все лучше и лучше.

Original size 2480x1350

Для наших студентов программа не обязательна, работать в Unreal вы будете в течение всего года, но если стремитесь сделать максимально впечатляющий проект, то вариатив даст вам дополнительные возможности. Традиционно сильная конкуренция.

Original size 2480x1350

Игровой концепт-арт

Практический вариатив, который научит активно рисующих студентов специфике работы игрового концепт-художника и поможет развить необходимые для сотрудничества с игровой индустрией навыки. В ходе курса у вас будет возможность познакомиться с пайплайном и особенностями работы игрового концепт-художника, уточнить полученные знания в теории и закрепить их на практике.

Original size 2304x1113

Надо сказать, мы почти не интересуемся гейм-джемами или теоретическими конференциями, зато постоянно побеждаем в конкурсах и участвуем в выставках или фестивалях.

Original size 1169x827
Original size 1280x800
Original size 2304x1320

В конкурсах побеждают, традиционно, третий и четвертый, а с этого года и первый курсы. Второго курса на «Игровой графике» пока нет.

HSE Creative Open: Игровое пространство

В первом сезоне HSE Creative Open мы представляли номинацию «Игровое пространство».
Все три призовых места достались выпускницам «Игровой графики».

Original size 1152x666
Original size 1440x810

HSE Creative Open: Игровая графика

В следующем сезоне конкурсная программа расширилась до «Игровой графики» в целом. Участвовать в конкурсе стоило не только потому, что проекты подавались очень интересные, но и потому, что призы за победу объявлены вполне весомые.

Первое и второе место — проекты студентов арта.

Original size 1152x547

HSE Creative Open: Гейм-дизайн

Однажды проект нашей студентки занял первое место даже в номинации «Гейм-дизайн». Как ни крути, а качество и объем контента имеют значение везде.

HSE Creative Open: Игровая графика

Наконец, в последнем, недавно прошедшем HSE Creative Open, все три призовых места в номинации «Игровая графика» достались студентам «Игровой графики» — от первого до четвертого курса.

Original size 1800x1013
Original size 1800x1013

Успешного выбора!

Игровая графика: третий курс
245
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more