Original size 1140x1600

Создание саундтрека к VR-игре «Dance Loop»

PROTECT STATUS: not protected
32

В ноябре 2022 года на меня вышла команда «Яндекс Музыки» с предложением поработать над музыкой к новой игре под рабочим названием «Dance Loop», совместном проекте Яндекса и студии Firbum Limited. Проект представлял собой ритм-игру в виртуальной реальности (в игровом процессе использовались VR-шлем и контроллеры, которые игрок надевал на руки). По сюжету игры, из нашего мира исчезла вся музыка, и задача игрока — вернуть её, собирая заново ноты во время путешествий по параллельным вселенным. Визуальный ряд виртуальных миров вдохновлен научной фантастикой XX века, а геймплей более всего похож на ритм-игру Beat Saber. Игрок разбивает летящие шары и уклоняется от препятствий под ритм музыкального трека, сам же игровой процесс напоминает танец.

big

Игра Dance Loop: различные виды

Первоначально планировалось, что саундтрек к игре целиком создаст нейросеть, однако затем команда приняла решение о том, что две композиции будут отданы композитору-человеку, эта роль в результате и была предложена мне. На первом этапе в качестве ориентира я получил несколько композиций из уже готовой «нейросетевой» части саундтрека, а также пару референсов из пространства современной электронной музыки, звучавших как достаточно доступный и мелодичный drum & bass. Следующим этапом был тест-драйв — в офисе «Яндекс Музыки» мне удалось испробовать на себе реальный процесс, поиграв в Dance Loop, находящийся еще на промежуточной версии.

big

Скриншот из игры

Далее можно было переходить непосредственно к написанию музыки, для которой вместе с референсными треками я получил более точное ТЗ. В нем содержалось описание музыкальных стилей, на которые предлагалось ориентироваться, а также давались определенные указания по структуре треков — в частности, композиции (длящиеся от 3 до 4 минут) должны были иметь «рваную» динамику, содержащую как максимально энергичные моменты, так и ярко выраженные «брейкдауны» — фрагменты, на которых игрок может отдохнуть и сбавить напряжение перед следующим интенсивным участком.

Композиция «Third Planet» в работе

На основе впечатлений от геймплея и антуража игровой вселенной, я поставил перед собой цель записать композиции, которые бы с одной стороны звучали в духе ностальгического ретро-футуризма и отсылали бы к «космической музыке» второй половины XX века (в частности, советской), с другой, с точки зрения ритм-секции и энергетики отвечали бы современным тенденциям в танцевальной музыке. Впрочем, в качестве основного ориентира я выбрал не EDM, а скорее drum & bass и braindance.

Original size 875x392

В первых числах января были созданы три коротких демо-фрагмента, которые были отправлены команде в качестве первого шага. Из них для дальнейшего развития было выбрано два. После получения рядя замечаний («треки должны звучать интенсивнее»), мы вместе выяснили, что в первую очередь нас ограничивает заявленный в техническом задании темп от 120 до 150 ударов в минуту (в то время, как темп референсных треков порой доходил до 180). В результате, было решено внести изменения в ТЗ и увеличить допустимый темп до 175 BPM. Финальным этапом была доработка композиций с учетом обновленного ТЗ, на что ушло примерно три недели.

Страница игры в STEAM

Релиз игры состоялся 17 апреля. Dance Loop появился в онлайн-магазинах Steam и SideQuest, презентация состоялась в пространстве «Плюс Дача». Саундтрек был опубликован в виде отдельного релиза на стриминг-платформе Яндекс.Музыка.

Создание саундтрека к VR-игре «Dance Loop»
32
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more