
В ноябре 2022 года на меня вышла команда «Яндекс Музыки» с предложением поработать над музыкой к новой игре под рабочим названием «Dance Loop», совместном проекте Яндекса и студии Firbum Limited. Проект представлял собой ритм-игру в виртуальной реальности (в игровом процессе использовались VR-шлем и контроллеры, которые игрок надевал на руки). По сюжету игры, из нашего мира исчезла вся музыка, и задача игрока — вернуть её, собирая заново ноты во время путешествий по параллельным вселенным. Визуальный ряд виртуальных миров вдохновлен научной фантастикой XX века, а геймплей более всего похож на ритм-игру Beat Saber. Игрок разбивает летящие шары и уклоняется от препятствий под ритм музыкального трека, сам же игровой процесс напоминает танец.

Игра Dance Loop: различные виды
Первоначально планировалось, что саундтрек к игре целиком создаст нейросеть, однако затем команда приняла решение о том, что две композиции будут отданы композитору-человеку, эта роль в результате и была предложена мне. На первом этапе в качестве ориентира я получил несколько композиций из уже готовой «нейросетевой» части саундтрека, а также пару референсов из пространства современной электронной музыки, звучавших как достаточно доступный и мелодичный drum & bass. Следующим этапом был тест-драйв — в офисе «Яндекс Музыки» мне удалось испробовать на себе реальный процесс, поиграв в Dance Loop, находящийся еще на промежуточной версии.

Скриншот из игры
Далее можно было переходить непосредственно к написанию музыки, для которой вместе с референсными треками я получил более точное ТЗ. В нем содержалось описание музыкальных стилей, на которые предлагалось ориентироваться, а также давались определенные указания по структуре треков — в частности, композиции (длящиеся от 3 до 4 минут) должны были иметь «рваную» динамику, содержащую как максимально энергичные моменты, так и ярко выраженные «брейкдауны» — фрагменты, на которых игрок может отдохнуть и сбавить напряжение перед следующим интенсивным участком.
Композиция «Third Planet» в работе
На основе впечатлений от геймплея и антуража игровой вселенной, я поставил перед собой цель записать композиции, которые бы с одной стороны звучали в духе ностальгического ретро-футуризма и отсылали бы к «космической музыке» второй половины XX века (в частности, советской), с другой, с точки зрения ритм-секции и энергетики отвечали бы современным тенденциям в танцевальной музыке. Впрочем, в качестве основного ориентира я выбрал не EDM, а скорее drum & bass и braindance.
В первых числах января были созданы три коротких демо-фрагмента, которые были отправлены команде в качестве первого шага. Из них для дальнейшего развития было выбрано два. После получения рядя замечаний («треки должны звучать интенсивнее»), мы вместе выяснили, что в первую очередь нас ограничивает заявленный в техническом задании темп от 120 до 150 ударов в минуту (в то время, как темп референсных треков порой доходил до 180). В результате, было решено внести изменения в ТЗ и увеличить допустимый темп до 175 BPM. Финальным этапом была доработка композиций с учетом обновленного ТЗ, на что ушло примерно три недели.
Страница игры в STEAM
Релиз игры состоялся 17 апреля. Dance Loop появился в онлайн-магазинах Steam и SideQuest, презентация состоялась в пространстве «Плюс Дача». Саундтрек был опубликован в виде отдельного релиза на стриминг-платформе Яндекс.Музыка.