Original size 1140x1600

ИИ в предметном дизайне

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Искусственный интеллект делится на 2: глубокий и слабый, первые мы можем определить как целостный, а другие как ориентированные на определенную область/задачу.

В области дизайна в настоящее время стало уделяться большое внимание этим инструментам, которые, несмотря на то, что некоторое время назад считалось невозможным рассматривать в творческом мире, сегодня приобретают все большую актуальность.

Поэтому я решил выбрать эту тему исследования, где я рассматриваю из генеративного дизайна и генерации изображений нейросетью. Будут ли эти инструменты частью процесса проектирования мебели?

Генеративный дизайн — это компьютерный процесс проектирования, который использует алгоритмы (машинное обучение) для генерации множества вариантов дизайна на основе заданных ограничений и параметров (высота, вес, который необходимо нести, материал, количество используемого материала и т. д.). Для этого визуального исследования будут представлены различные примеры использования этой технологии, заканчивающиеся примером массового производства.

С другой стороны, инструменты преобразования текста в изображение используют алгоритмы глубокого обучения для создания изображений на основе ввода текста. Обученная нейронная сеть способна создавать уникальные изображения из любого текста, который вы предлагаете. Примеры приложений как DALL-E 2, Midjourney, DreamStudio, Google Parti были использованы. В этом исследовании рассмотрят различные способы использования этого инструмента, чтобы в конечном итоге показать пару примеров, которые были созданы реальные проекты.

Генеративный дизайн

big
Original size 5335x3193

Антонио Гауди, Колонны Искупительный храм Святого Семейства (1882–) & Мишель Ансмейер, Разделенные колонки в 2010 г. и Digital Grotesque III в 2022 г.

Благодаря помощи 3D-принтеров Мишель Ансмейе смог сконструировать эти детали, сгенерированные алгоритмом [1]. Мне кажется, что в колоннах Гауди, несмотря на то, что эта модель, вдохновленная природой, она соответствует требованию такого готического храма, так как генеративные алгоритмы занимаются.

Original size 4834x2408

Joris Laarman, Bone Chair в 2006 г.

«Цель состоит в том, чтобы обеспечить оптимальную прочность при использовании минимума материалов»[2].

Original size 7448x2904

Philipp Aduatz, Fauteuil I–II — Design Process (2012)

Если мы сравним предыдущий процесс (Bone Chair) с этим (Fauteuil II), мы сможем увидеть сокращение шагов, выполненных по дизайну.

Original size 5335x2662

Норман Фостер, Leva Chair в 2019 г. & B. Presten/A. Harsuvanakit, Elbo Chair в 2016 г.

Хотя инженеры Преснер и Хасуванакит производил стул, их роль была просто поучительной, поскольку дизайн из обеспечением Dreamcatcher [3]. Они оставили высоту стула — 46 см, а выдержку — 136 кг.

Original size 4796x1626

Михаэль Тонет, Стул Модель No. 14 в 1859 г. и Складной стул в 1866 г & Patrick Jouin, Tamu Chair в 2019 г.

В модели Но. 14 Тонета показывает нас процесс оптимизации производства стула, который может сравнивать с поиском оптимизации Таму стула, где используется наименьшее количество материала и занимает наименьшее количество места.

Original size 4834x2952

Philippe Starck, Kartell AI chair в 2020 г. & Kartell AI chair in interior Design в 2020 г.

Kartell AI Chair считается самый первый стул с помощью ИИ, который имеет массивное производство.«Искусственный интеллект не заменил дизайнера, но рассчитал оптимальное с точки зрения качества, экологичности и комфорта» [4].

Генерация изображений нейросетью

Ощущение материальности

Original size 5332x1866

Картинки, сгенерированная Parti/Google

Original size 5336x1435

Пуфик монстра и самоедский стул из сайта Lexica в 2022 г. & фанерный пушистый стул из сайта Midjourney в 2022 г.

Original size 5337x1868

Стул Louis XV Ghost в 1990 г. & Стул из выдувного стекла из Lexica & Табуретка медузы из OpenArt в 2022 г.

Трогательный стиль

Original size 5335x3570

Karl Friederich Schinkel, D60 Chair в 1825 г. & Минимальный чугенный стул в парке из DreamStudio. в 2022 г.

С другой стороны, материалы могут ассоциироваться с другими противоположными понятиями. Например: несмотря на то, что чугун используются из-за его пластичности, поэтому наоборот придумывал минимальный чугунный стул.

Original size 5334x3708

Gustave Herter, Armchair в 1855 г. & Готический минималистический стул из DreamStudio в 2022 г.

Переосмысление дизайна

Original size 6972x2658

Joseph Stuhlkatalog, скизы стульев (1814-1829) & образы черной переработанной табуретки из Midjourney в 2022 г.

Исходя из образа (той же концепции), нейросети могут позволить нам вносить изменения на той же основе, как это часто делалось в эпохе Бидермейера

Original size 5335x3095

Михаэль Тонет, Rocking Chair No.10 в 1900 г. & Футуристический рокинг стул из DreamStudio. в 2022 г.

Original size 5335x3095

Pauly et Cie, Grotte venetian chair в 1900 г. & Пляжный стул ракушки из DreamStudio.

Смешение концепции

Original size 5335x3116

Frank Jacobus, Черничный стул и Виноградный стул в 2022 г. & MDesignStudio, Кокосовый стул в 2013 г.

Original size 5335x1867

Kaveh Najafian Животный стул в 2022 г. & кресло бабочки, сгенерированные DALL-E 2 в 2021 г. & кресло-носорог из Максимо Риера в 2011 г.

Существующие проекты

Original size 5333x4306

Philipp Schmitt, Steffen Weiss, дизайн стульев нейросетью в 2018 г.

Original size 5334x1779
Original size 2880x720

Zhibo Liu, Feng Gao, Yizhou Wang, Aided Chair Design в 2020 г.

Заключение

С одной стороны, генеративный дизайн, который, по-видимому, хорош для изучения широкого спектра возможностей, может привести к дизайну, в котором не хватает креативности и инноваций (гомогенный дизайн). Кроме того, он создает только уникальные предметы мебели, его процесс каждый раз повторяется с нуля, потому что он не совершенствуется польно и фокусируется на технических спецификациях.

С другой стороны, генераторы текста в изображения, несмотря на то, что позволяют людям быстро создавать реалистичные изображения своих проектов без необходимости физической макеты (на первых этапах создания эскизов), не способны выполнять какую-либо концептуальную оптимизацию или что-то сверх существующего.

На мой взгляд, инструменты искусственного интеллекта, ориентированные на предметный дизайн, могли бы играть важную роль в будущем. Предоставление дизайнеру некоторых опорных точек, исходя из которых он может разрабатывать новые изделия.

Библиография: Список источников изображений

Источники использованных изображений: Список источников изображений

ИИ в предметном дизайне
Project created at 26.12.2022
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more