Original size 1141x1601

Ностальгия по прошедшему или Video games (1995 — 2021)

PROTECT STATUS: not protected

Современное явление: чувство ностальгии по тем временам, в которых мы даже не жили, часто выливается в стремление окружить себя вещами из тех эпох, погрузится в ту романтизированную атмосферу.

Одним из атрибутов 90-х и 2000-х и 2010-х стали видео игры. Выбранные мной данные захватывают игры с 1995 по 2021  года. Период достаточно обширный вплане развития гейм дизайна и игровых платформ.

Датасет был взят с платформы kaggle.

Визуальный стиль

Для создания стиля визуализации был взят образ старых игр и пиксель арта, стилизованного под винтаж.

big
Original size 1921x1081

Мудборд

big
Original size 1920x300

Цветовая палитра: #040FD9 / #85D3F2 / #EE05F2 / #423F8C / #1D8FF2

big
Original size 1920x1080

Сердечки созданы с помощью processing

Анализ данных

Для анализа данных были использованы следующие виды графиков:

  1. Круговая диаграмма 2.Столбчатая диаграмма 3.Облако слов 4.Гистограмма распределения

График № 1

Для начала были импортированы все необходимые для работы библиотеки: pandas, numpy, matplotlib.pyplot, re  (для поиска и замены текста) и wordcloud (специально для создания облаков слов из текста).

Original size 1920x700

Самым базовым является проверка соотношений платформ, на которые выпускаются игры: так можно понять, какие платформы пользуются спросом больше всего.

Здесь и в следующих графиках с помощью искуственного интелекта deepseek визуализации, помимо подобранных цветов стилизованы в пиксельный стиль старых игр, а также измененён цвет фона.

0

1: анализ соотношения платформ / 2-3: построение графика и его стилизация

Original size 1376x1081

Из графика становится видно, что самыми популярными платформами являются PlayStation, Xbox и PC (Персональный компьютер)

График № 2

Для всех графиков под номером 2  использован один принцип: сначала данные фильтруются по названию платформы и годам, а после дорабатываются с помощью deepseek.

Пример кода для визуализации графиков без доработки искуственным интелектом можно посмотреть в прикреплённом блокноте в конце работы.

Original size 1920x400
0
0

Проанализировав более популярные платформы и те, которые пользуются меньшим споросом, можно сказать, что многие игры теперь выходят на известных платформах, тогда как малораспространённые (например, Nintendo) и вовсе исчезают с игрового рынка.

Кроме того, выпуск проектов на популярных платформах, таких как PlayStation, PC и Xbox, позволяет с лёгкостью возвращаться к старым играм, не прилагая многих усилий для поиска способов в них сыграть, усиливая связь с прошлым.

График № 3

Original size 1600x417
0
Original size 1376x1081

Алализируя взаимосвязь оценок от критиков и игроков, выявляется закономерность: с 1998 по 2010 годы оценка игроков в целом выше оценки критиков. Возможно это связано с личным восприятием игроков, поэтому об играх тех лет обычно вспоминают с теплотой, перепроходят их и, как следствие, появляется общее чувство ностальгии.

График № 4

Original size 1920x1080
Original size 1920x961

Судя по главным выделенным словам, большинство игр связано с приключениями, квестами и всем динамичным. На основе облака слов можно предположить, что положительные эмоции игроков относительно игр связаны с переживаемыми ими эмоциями при выполнении квестов или сражении с боссами.

График № 5

Original size 1920x200
0
Original size 792x472

Выбрав одно слово из облака слов, было проанализировано, как часто было использовано это слово с 1998 по 2010 годы (годы, когда пользователи высоко оценивали игры).

Самым пиком использования слова «Adventure» стал промежуток с 2005 по 2010  год.

На основе проведённого анализа можно предположить, что ностальгия по играм 90-х, 2000-х и 2010-х годов во многом обусловлена их эмоциональной насыщенностью — запоминающимися сюжетами, полными приключений.

Кроме того, доступность старых платформ и простота повторного прохождения позволяют игрокам с лёгкостью возвращаться к классическим проектам, оживляя их в воспоминаниях.

Ностальгия по прошедшему или Video games (1995 — 2021)
Project created at 08.07.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more