
Цель проекта
Игра представляет собой смесь survival-экшена и стелса в антиутопичном городе, задыхающемся от экологического коллапса. Игрок берёт на себя роль патрульного, который вынужден балансировать между законом и собственным выживанием в условиях катастрофы.
Кор-геймплей
Доставка заказов, в процессе которой героя могут остановить военные или полиция, В этом случае нужно предъявить документы или же солгать. В случае провала герой должен избавиться от погони. Одной из основных механик является выживание — герой должен следить за уровнем кислорода.

Игровой мир
Улицы Москвы, окутанные густым смогом.
Сюжет
Действие происходит в городе, подверженном сильному смогу. Загрязнение воздуха — привычное дело для жителей, однако в последнее время смог усилился, в связи с чем был введен режим ЧС. Населению рекомендуется не выходить на улицу без крайней необходимости. Маски и фильтры становятся обязательным атрибутом. Все чаще возникают пыльные бури, температура воздуха достигает аномальных значений. Увеличивается рост заболеваемости из-за проблем с дыханием и сердечно-сосудистых заболеваний. Власти вводят временный запрет на использование автомобильного транспорта, работа крупных предприятий приостановлена. Появляются корпорации, которые наживаются на кризисе.
Главный герой работает на государство и патрулирует улицы. Но для того, чтобы заработать денег на лечение своей семьи, ему приходится работать курьером в подпольной организации и брать опасные заказы.
Структура
Герой-курьер балансирует между выживанием и законом. Основные механики включают в себя контроль кислорода, уклонение от патрулей, доставку опасных грузов со случайными событиями. Игра предлагает нелинейный геймплей, где каждый выбор влияет на развитие событий. Игрок сам выбирает, какие задания брать — рискованные с большой наградой или простые, но менее прибыльные.
Нарратив
Пустые улицы. Город погружен в плотный смог. Фонари горят тусклым желтым светом, едва пробиваясь сквозь серую пелену. Воздух висит тяжелой дымкой, ограничивая видимость до сотни метров. На перекрестках стоят электронные табло с показателями качества воздуха — цифры постоянно в красной зоне.
Интерактив
Герой взаимодействует с системой через динамические механики выживания, что касается как окружения, так и погодных условий. Помимо этого, диалоги с NPC строятся на системе доверия.
Масштабируемость
Игра предполагает одиночный режим и рассчитана на 1,5-2 часа.