Original size 1140x1600

Filter Out: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
11

Цель проекта

Игра представляет собой смесь survival-экшена и стелса в антиутопичном городе, задыхающемся от экологического коллапса. Игрок берёт на себя роль патрульного, который вынужден балансировать между законом и собственным выживанием в условиях катастрофы.

Кор-геймплей

Доставка заказов, в процессе которой героя могут остановить военные или полиция, В этом случае нужно предъявить документы или же солгать. В случае провала герой должен избавиться от погони. Одной из основных механик является выживание — герой должен следить за уровнем кислорода.

big
Original size 2560x1392

Игровой мир

Улицы Москвы, окутанные густым смогом.

Сюжет

Действие происходит в городе, подверженном сильному смогу. Загрязнение воздуха — привычное дело для жителей, однако в последнее время смог усилился, в связи с чем был введен режим ЧС. Населению рекомендуется не выходить на улицу без крайней необходимости. Маски и фильтры становятся обязательным атрибутом. Все чаще возникают пыльные бури, температура воздуха достигает аномальных значений. Увеличивается рост заболеваемости из-за проблем с дыханием и сердечно-сосудистых заболеваний. Власти вводят временный запрет на использование автомобильного транспорта, работа крупных предприятий приостановлена. Появляются корпорации, которые наживаются на кризисе.

Главный герой работает на государство и патрулирует улицы. Но для того, чтобы заработать денег на лечение своей семьи, ему приходится работать курьером в подпольной организации и брать опасные заказы.

Структура

Герой-курьер балансирует между выживанием и законом. Основные механики включают в себя контроль кислорода, уклонение от патрулей, доставку опасных грузов со случайными событиями. Игра предлагает нелинейный геймплей, где каждый выбор влияет на развитие событий. Игрок сам выбирает, какие задания брать — рискованные с большой наградой или простые, но менее прибыльные.

Original size 2560x1392

Нарратив

Пустые улицы. Город погружен в плотный смог. Фонари горят тусклым желтым светом, едва пробиваясь сквозь серую пелену. Воздух висит тяжелой дымкой, ограничивая видимость до сотни метров. На перекрестках стоят электронные табло с показателями качества воздуха — цифры постоянно в красной зоне.

Интерактив

Герой взаимодействует с системой через динамические механики выживания, что касается как окружения, так и погодных условий. Помимо этого, диалоги с NPC строятся на системе доверия.

Original size 2560x1392

Масштабируемость

Игра предполагает одиночный режим и рассчитана на 1,5-2 часа.

Filter Out: концепция игры
11
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more