Original size 2000x3000

Пост-интернет: граница между физическим и виртуальным

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В эпоху стремительного развития цифровых технологий и Всемирной сети, традиционные представления о пространстве и реальности подвергаются значительным изменениям. Искусство, как зеркало культурных и социальных трансформаций, не осталось в стороне от этих процессов. Пост-интернет искусство, возникшее на стыке XXI века, бросает вызов устоявшимся границам между физическим и виртуальным миром, создавая новые формы художественного выражения и восприятия. Это направление исследует, как цифровые технологии и интернет влияют на нашу жизнь, идентичность и окружающую среду, предлагая зрителям переосмыслить понятия реальности и виртуальности.

На пересечении этих миров возникают вопросы о подлинности, авторстве и восприятии. Что значит быть художником в эпоху цифровых копий и мгновенного доступа к информации? Как изменяются наши чувства и эмоции, когда мы взаимодействуем с искусством через экран? Где проходит граница между физическим объектом и его виртуальным отображением? Эти и многие другие вопросы становятся центральными темами для пост-интернет художников, таких как Эрин Джейн Нельсон, Рафэла Фоггиа и Оливия Эрлангер, чьи работы исследуют сложные взаимоотношения между человеком и технологией.

Таким образом, пост-интернет искусство не просто отражает современные технологические изменения, но и активно формирует их, предлагая новые способы мышления о пространстве, реальности и искусстве. Это направление побуждает зрителей выйти за рамки привычного восприятия, приглашая их исследовать мир, в котором границы между физическим и виртуальным становятся все более размытыми и подвижными.

Оливер Ларик

Oliver Laric, «Life Masks, 2016, „Hundemensch“, 2018

«Life Masks» освещает вопросы человеческой уникальности, и как идентичность воспринимается в контексте цифрового клонирования. Ларик исследует, насколько точно цифровая копия может передать уникальные черты лица и личности.

Original size 2560x1889

Oliver Laric, «Sleeping Boy», 2016

«Sleeping Boy» — это скульптурный проект Оливера Ларика, которая создавалась в цифровой форме с использованием 3D-моделирования, а затем была отлита в физическом виде. Работа обыгрывает тему аутентичности и копирования в современном мире, а также взаимодействие между виртуальным и реальным.

«Resemblance by Contact» исследует концепцию реальности и иллюзии. Ларик создает амбивалентную среду, где реальность и виртуальность сливаются воедино, подчеркивая неопределенность восприятия.

Oliver Laric, «Discobulus Guilloche», 2012, «Resemblance by Contact», 2016

Эрин Джейн Нельсон

Проекты Эрин Джейн Нельсон нацелены на изменение нашего восприятия реальности. Наравне с использованием натуральных материалов, Нельсон интегрирует в свои инсталляции элементы виртуальной реальности, цифровые изображения и объекты, найденные в сети, создавая тем самым тонкий контакт двух измерений, которые требуют от зрителя активного взаимодействия и уникальной интерпретации. Ее видение искусства заставляет задуматься о том, где проходит граница между физическим и виртуальным, и существует ли она вообще в современном мире.

0

Erin Jane Nelson,

Erin Jane Nelson, «Watering problems», 2021, «Mated Pair», 2023

Благодаря спекулятивному построению мира, использованию природных материалов и историческим исследованиям, ее работа широко исследует психологическое влияние климатического кризиса через феминистскую призму.

Original size 2000x1333

Erin Jane Nelson, «Chronomicrobiome», 2023

Оливия Эрлангер

Инсталляции Оливии Эрлангер «Mermaids» исследуют темы мифологии, технологий и взаимодействия между природным и искусственным миром. В работах она создает сюрреалистические сцены, в которых сочетаются элементы мифических морских существ с современными технологическими объектами и бытовыми предметами.

0

Эрлангер использует образ русалки как символ перехода и трансформации. Русалки — существа, которые принадлежат и к морю, и к суше, и в работах Эрлангер они становятся метафорой для перемещения между физическим и цифровым мирами. Работы исследуют противоречие между природным и искусственным. Русалки, созданные из синтетических материалов и пластика, подчеркивают зависимость человека от технологий и антропогенных объектов, а также проблемы экологического загрязнения. Инсталляции создают атмосферу метаморфозной чувственности, заставляя зрителей задуматься об изменчивости и адаптации. Русалки, как гибридные существа, символизируют изменения и приспособления, необходимые в современном мире.

Installation view of «Olivia Erlanger: Ida, ” 2018.

Комбинирование мифических существ с современными бытовыми и электронными предметами отражает объединение повседневности и киберпространства. Эрлангер исследует, как технологии меняют наше восприятие и пропитывают/овладевают даже подводный мир.

0

Olivia Erlanger, «8:41 PM», «3:07 PM», «12:21 AM», 2020

Серия работ, исследующих темы времени, повседневности и взаимодействия между физическим и цифровым пространствами затрагивают вопросы восприятия реальности и самопознания.

Конкретные моменты времени могут символизировать различные психологические и эмоциональные состояния. Инсталляции способны передавать чувства ожидания, тревоги, покоя или скованности. Это создает возможность для зрителей осознать свои собственные эмоциональные реакции и ассоциации с определенным временем.

Луиза Клемент

Louisa Clement, «Avatar 9», 2016

Инсталляция «Avatar» намекает на тему цифровой идентичности и самопредставления/самоидентефикации в виртуальных пространствах. Проект исследует, как люди создают и взаимодействуют со своими цифровыми аватарами, какие психологические и социальные последствия это имеет. А полупрозрачные формы с рыхлой текстурой лишь добавляют эфемерности пространству и придают особую текучесть застывшим фигурам.

Original size 2880x1558

Louisa Clement, «Hands Are Tired», 2021

Louisa Clement, «Avatar 32», «Fracture 12», 2016

Серия инсталляций «Avatar» фокусируется на демонстрации живой виртуальной оболочки, инопланетных формах с чрезмерной вязкостью и преувеличенным слиянием силуэтов. А «Fracture», исследуя темы разрушения и уязвимости, проявляет кукольную угловатость в чувственной, но безжизненной хрупкости.

Louisa Clement, «Fracture 3», «Avatar 2», 2016

Сибрен Верстиг

Инсталляция «Middle Ages» Сибрена Верстига представляет собой исследование взаимодействия между историей и современностью через призму цифровых технологий. Используя генеративные алгоритмы, коллажи и интерактивные элементы, Верстиг создает новое пространство для осмысления и интерпретации Средневековья, подчеркивая роль технологий в формировании нашего понимания прошлого и настоящего. Работа поднимает важные вопросы о достоверности исторических нарративов и о том, как они изменяются под влиянием современных технологий и культурных контекстов.

0

Siebren Versteeg, «Middle Ages», 2016

«Cousin It’s Cousins» представляет собой интерактивное произведение искусства, которое исследует пересечение физического и виртуального миров через использование цифровых технологий. Проект Верстига отражает его интерес к концепциям случайности, киберпространства и алгоритмов, демонстрируя, как цифровые инструменты могут создавать новые формы искусства.

Original size 1600x1382

Siebren Versteeg, «Cousin It’s Cousins», 2016

Энн де Фриз

В инсталляции «Oblivion» Энн де Фриз использует современные технологии и цифровые медиа, что является характерной чертой пост-интернет искусства. Видеопроекции, интерактивные элементы или использование данных и алгоритмов в художественных целях. Работы Энн де Фриз, включая «Oblivion», часто исследуют темы, связанные с цифровыми и виртуальными реальностями, технологическими инновациями и их воздействием на восприятие и общество. Эти темы являются центральными для пост-интернет искусства.

Anne de Vries, «Oblivion», 2016

Пост-интернет искусство часто стремится к созданию иммерсивных и интерактивных опытов для зрителей. «Oblivion» включает элементы, которые активно взаимодействуют с аудиторией или создают многослойные сенсорные переживания.

0

Anne de Vries, «To Romanticize with Indecision», 2024

0

Anne de Vries, «Little Herald’s Peace Offering», 2024

«Little Herald’s Peace Offering» исследует темы взаимодействия между человеком и технологией, влияние цифрового мира на восприятие реальности и концепцию мира в эпоху информационного избытка. Название инсталляции можно интерпретировать как метафору для современного состояния медиа и технологий, которые действуют как посланники (heralds), предлагающие новые формы взаимодействия и понимания.

Образ «Маленького посланника» (Little Herald) создает симбиоз мифологических и исторических фигур, которые приносили важные вести или сообщения. В современном контексте это может означать роль технологий и медиа в распространении информации и формировании общественного мнения. «Peace Offering» воссоздает попытку найти баланс и гармонию в мире, насыщенном информационными конфликтами, где технологии могут способствовать как миру, так и столкновению.

Ханна Блэк

Hannah Black, «Soc or Barb», 2017

0

Hannah Black, «Fever Dream», 2023, «Marked by a Blank or Occupied by a Lie», 2020

«Fever Dream» затрагивает темы снов и бессознательного, предлагая зрителю погрузиться в мир, где мнимые границы реальности стерты. Инсталляция интерпретируется как исследование человеческого психического состояния, наполненного страхами, желаниями и переживаниями, которые выходят на поверхность в моменты лихорадочных видений.

«Marked by a Blank or Occupied by a Lie» поднимает вопросы о том, как идентичность формируется и воспринимается в современном обществе. Ханна Блэк часто исследует темы расы, гендера и субъективности, предлагая зрителям задуматься о сложных взаимоотношениях между личным и общественным.

0

Hannah Black, «Aeter», 2018

Ханна Блэк работает в направлениях мультимедийного и концептуального искусства. Ее работы характерны использованием различных медиа для создания комплексных инсталляций. Блэк исследует пересечения личного опыта и коллективных проблем, предлагая зрителям критически осмыслить окружающую реальность через призму искусства.

Hannah Black, «Aeter», 2018

Кори Арканджел

«Super Mario Clouds» Кори Арканжела является ключевым произведением в области пост-интернет искусства и медиа-арта. Эта работа была создана путем модификации оригинальной игры «Super Mario Bros.» для Nintendo Entertainment System (NES), из которой Арканжел удалил все элементы, кроме облаков на фоне, тем самым заставив задуматься о потреблении и восприятии медиаконтента.

Cory Arcangel, «Super Mario Clouds», 2002

Сесиль Б. Эванс

Cécile B. Evans, «AMOS’ WORLD: Episode One», 2017

«AMOS’ WORLD: Episode One» — это мультимедийная инсталляция Сесиль Б. Эванс, первая часть трилогии, исследующей утопические и дистопические аспекты архитектуры и социальных систем. Эванс исследует, как идеальные социальные и архитектурные системы могут превращаться в свои противоположности, подвергая сомнению восприятие идеального общества. Произведение сочетает элементы анимации, видеоарта и инсталляции, создавая иммерсивный опыт для зрителей.

Original size 2000x1058

Cécile B. Evans, «Video Still: AMOS‘ WORLD: Episode One», 2017

Фрагменты мультимедийной инсталляции, исследующей темы реальности, правды, лжи и их восприятия в современном цифровом мире. Объекты являются частью проекта «What the Heart Wants», который отражает интерес Эванс к взаимодействию человека и технологий, а также к сложным отношениям между реальным и виртуальным.

0

Cécile B. Evans, «What the Heart Wants», 2016

В контексте пост-интернет искусства слияние реального мира и виртуального становится взаимодействующим, динамичным и взаимодополняющим. Этот вид искусства, отражая и преображая современное общество, использует цифровые технологии не только как средства выражения, но и как инструмент для создания новых пространств и опытов. Художники пост-интернет направления не ограничиваются традиционными медиумами — они выходят за их пределы, создавая произведения, которые невозможно отделить от их виртуальной составляющей. Виртуальные инсталляции и дополненная реальность не только расширяют возможности художников, но и меняют прежнее осознание искусства. В этом контексте, границы между физическим и виртуальным становятся не препятствием, а мостом, соединяющим различные аспекты нашего существования и позволяющим нам по-новому взглянуть на мир.

Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.
Пост-интернет: граница между физическим и виртуальным
Project created at 28.06.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more