Original size 1400x1867

Цифровой модерн: как ар-деко и ар-нуво формируют визуальный язык игр

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция

2. Неоновый ретрофутуристичный модерн Transistor

3. Орнаментальное фэнтези ар-нуво Songs of Silence и AFK Arena

4. Глубоководный гламур Bioshock

5. Космическая симфония Ар-деко Prey

6. Альтернативное наследие Clair Obscur: Expedition 33

7. Заключение

8. Источники

Концепция

Ар-нуво — это художественное направление конца XIX — начала XX века, вдохновлённое природой и стремившееся к синтезу искусств

Original size 1519x1024

Примеры работ в стиле ар-нуво. Работы Альфонса Мухи

Ар-нуво, также известный как модерн, сформировался в Европе в 1890-х годах и достиг расцвета к 1900 году. Это направление отличается волнообразными, текучими линиями, стилизацией под растительные формы и органикой — цветами, лианами, насекомыми, женскими образами. Ар-нуво проявлялся во всём: архитектуре, витражах, мебели, иллюстрации, украшениях. Его задача — стереть границы между декоративным и изобразительным искусством, превратить повседневную среду в единое художественное пространство.

Original size 1375x506

Примеры ар-нуво в архитектуре. Особняк С. П. Рябушинского и Дом Бальо

Original size 687x1096

Работа Рене Жюль Лалик

Ар-деко — стиль 1920–30-х годов, прославляющий геометрию, индустриальный прогресс и роскошь модерной эпохи

Original size 1115x399

Дженерал-Электрик-билдинг, Parkview square

Original size 700x467

Крайслер-билдинг

Ар-деко возник после Первой мировой войны как ответ на перемены в мире. В отличие от изящной текучести ар-нуво, он делает ставку на чёткие линии, симметрию, геометрию и декоративную строгость. Это стиль будущего — с отсылками к технологиям, машинам, небоскрёбам и новым материалам: стеклу, металлу, бетону. В ар-деко важны контраст, порядок, изящество, но в индустриальном ключе. Он проявился в архитектуре Нью-Йорка, оформлении кинозалов, ювелирных украшениях, плакатах и графике. Это визуальный язык динамики, энергии и престижа, отражение веры в прогресс и рациональность XX века.

Визуальное исследование направлено на анализ того, как художественные стили ар-нуво и ар-деко резонируют с вымышленными игровыми мирами для более глубокого эмоционального погружения игрока.

Данная тема была выбрана, потому что важно понимать, что визуальный стиль в играх — это не просто «красивая обложка» или стилизация, а инструмент, несущий смысл. За визуальной оболочкой любого игрового мира стоят художественные решения, формирующие восприятие, атмосферу и нарратив. Ар-нуво и ар-деко — это не просто исторические стили, но сложившиеся визуальные языки, которые могут сыграть большую роль в формировании восприятия вымышленных интерактивных вселенных. В качестве объектов анализа были выбраны игровые проекты, в которых прослеживаются черты ар-нуво и ар-деко. Несмотря на то что оба стиля имеют чёткие эстетические рамки, в каждом игровом случае они интерпретируются по-своему: одни разработчики акцентируют утончённую декоративность, другие — индустриальную геометрию или архитектурную монументальность. Это позволяет проследить, как исторические художественные направления трансформируются в интерактивной среде, как они помогают строить визуальный язык вымышленного мира и влияют на опыт игрока.

В качестве источников использовались научные исследования по визуальным стилям, статьи по геймдизайну, публикации в профильных медиа и аналитические разборы игр с акцентом на их художественную составляющую.

Неоновый ретрофутуристичный модерн Transistor

Выпущенная в 2014 году игра от студии Supergiant Games о певице, потерявшей голос, смогла одновременно сочетать в себе элементы обоих направлений.

«Тёплое, утопичное место, архитектура которого навевает мысли о США в начале-середине ХХ века»

Original size 1920x1080

Панорамный вид на Клаудбанк. Transistor (2014)

Original size 1177x782

Церковь на Бостон-авеню, Parkview square

Особенность ар-деко заключается в его стремлении выразить дух модерности, прогресса и роскоши через чёткие формы и декоративную строгость. Это стиль машинного века, вдохновлённый скоростью, техникой и архитектурой будущего. Он активно применяет новые для своего времени материалы — хром, стекло, бетон, мрамор — создавая ощущение современности и технологического оптимизма. Ар-деко ассоциируется с эпохой джаза, гламура и кинематографа, отражает веру в рациональность и красоту человеческого гения.

Большинство всех этих ассоциаций легло в основу вымышленного города «Клаудбанк».

Original size 2376x661

Игровые локации. Transistor (2014)

В отличие от общего облика города, выдержанного в более строгой и геометричной стилистике, уличные декорации заметно активнее заимствуют выразительные черты ар-нуво. Округлые, текучие линии, сложные орнаменты и отсылки к природным формам — всё это формирует более живую и органичную атмосферу.

Original size 2048x1152

Текучие и закругленные узоры на мосту. Transistor (2014)

Original size 1530x890

Орнаменты природного характера на полу и обрамленные золотом решетки. Transistor (2014)

Такое стилистическое сочетание создаёт интересное напряжение между механистичным и природным, между контролем и органикой. Геометрия ар-деко задаёт структуру и ощущение технологического мира, в то время как декоративность ар-нуво смягчает восприятие, добавляя визуальный слой, связанный с красотой, эмоциями и внутренней жизнью города. Это позволяет не только разнообразить визуальную среду, но и на символическом уровне подчеркнуть многослойность игрового пространства.

0

Интерфейс. Transistor (2014)

Интересные визуальные решения и особенности сеттинга проявляются также и в игровом интерфейсе. Он сочетает в себе неоновые цвета и плавные, текучие формы природных элементов, визуально подчеркивая бесшовную связь между киберпанковым окружением и модернистским стилистическим подходом. Такое сочетание помогает лучше ощутить цельность игрового мира.

Орнаментальное фэнтези ар-нуво Songs of Silence и AFK Arena

Original size 907x635

Скриншот из Songs of silence (2024) Альфонс Муха «Танец» (1898)

Авторы игрового интерфейса явно опирались на эстетику ар-нуво и конкретно на плакатную манеру Альфонса Мухи: круг-медальон, текучие линии, орнаментальные «углы» и декоративную типографику. Благодаря этому экран выбора карты выглядит не просто меню, а самостоятельной иллюстрацией с винтажным шармом.

Original size 1920x1080

Игровой экран Songs of silence (2024)

Круг-медальон с городом внутри, опоясанный тонким золотым орнаментом, обрамлён ветвями и крупными цветами; поверх фона бегут «хлыстовые» ленты. Плоская, пастельная палитра литографии и ритм маленьких круглых икон подчёркивают связь эстетики игры Songs of Silence с классическим ар-нуво.

Original size 1187x1287

Иконки Songs of silence (2024)

Все четыре иллюстрации будто превращены в «камеи» ар-нуво: каждая вписана в круглый медальон, а внутри — текучие «хлыстовые» линии, плоские цветовые пятна и утрированные силуэты, золочёные короны-ореолы, флора и дым в роли орнамента, сдержанная (хотя и яркая) палитра, плакатная плоскостность, характерные для литографий Альфонса Мухи.

Original size 1699x1287

Игровые плакаты AFK Arena (2019)

Во всех постерах AFK Arena чувствуется единая «плакатная» логика ар-нуво: персонажи и текст вплавлены в одно декоративное полотно, где линия первична, а объём почти исчезает. Фигуры очерчены элегантным контуром, внутри которого цвета разлиты ровными, слегка фактурными пятнами — как эмали или витражные стёкла. Ветвящиеся растительные мотивы, лучи света, мечи и геометрические эмблемы не просто заполняют фон, а образуют орнамент, который сшивает композицию воедино и задаёт ритм взгляду. Постеры демонстрируют современное обыгрывание классических приёмов ар-нуво, но делают по-своему.

Глубоководный гламур модерна Bioshock

Original size 2036x1273

Панорамный вид на Рапчур Bioshock (2007)

Original size 2339x956

Рапчур Bioshock (2007)

Подводный мегаполис Рапчур в BioShock — чистой воды проявление ар-деко, заключённого в аквариум под толщей океана. Устремлённые вверх фасады-«небоскрёбы» из стали и чёрного стекла продолжают традицию Крайслер-билдинг и Рокфеллер-центра, только их шпили здесь упираются не в небо, а в морскую бездну. Чёткие, ступенчатые, вытянутые линии подчёркивают стремление к покорению высоты, которое в замкнутой подводной колбе превращается в трагический символ человеческой самоуверенности.

Original size 1423x501

Игровые локации Bioshock (2007)

Original size 1280x672

Вывески поддерживают дух времени и помогают погружению. Bioshock (2007)

Всё — от архитектуры до узоров на стенах и плакатов — помогает игроку ощутить нужный спектр впечатлений, передающих дух альтернативной, несостоявшейся утопии подводного города.

Original size 1280x652

Статуя в стиле ар-деко Bioshock (2007)

Космическая симфония ар-деко Prey

Original size 1024x576

Станция «Талос-I» Prey (2017)

В этом игровом мире сочетание ар-деко и космической научной фантастики — словно мост между эпохами и идеологиями: блестящий оптимизм «золотых двадцатых» сталкивается с холодной прагматикой будущего, превращая станцию Талос-I одновременно в витрину несбывшихся утопий и мрачное напоминание о цене технологического прогресса.

Original size 1080x607

Игровая локация Prey (2017)

Original size 1173x405

Элементы декорации в стиле ар-деко Prey (2017)

Original size 1080x607

Спальня Prey (2017)

Архитектурный облик локаций выстраивает резкий контраст: ультрасовременные лаборатории и чужеродная биомасса соседствуют с приземлённой эстетикой ар-деко — мраморными панелями, латунными перилами и ступенчатой геометрией. Это столкновение высоких технологий, инопланетной жизни и модернистского стиля не только поражает визуально, но и позволяет глубже прочувствовать космическую станцию как живое, многослойное пространство со своей историей.

Original size 1219x874

Плакат из игры и плакат А. М. Кассандре «Nord Express» (1927)

Упор на геометричность, ограниченная контрастная палитра, строгая фронтальная симметрия, радиальные «лучи» позади головы, золочёные декоративные акценты и машинная типографика с культом футуристической техники — всё это отображается на плакатах игрового мира.

Альтернативное наследие Clair Obscur: Expedition 33

Original size 1920x1080

Галерея Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

На этот раз действия игры проходят в альтернативной версии Франции, стилизованной под времена Прекрасной эпохи.

Original size 1792x810

Игровые локации Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

Original size 3840x2160

Персонаж Маэль Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

Символично, что ар-деко вписан в декорации альтернативной Франции, при этом стиль не утратил своих характерных черт. Его влияние заметно даже в костюмах главных героев — геометрически выверенный крой, металлическая отделка и ступенчатые орнаменты сразу выдают наследие модерна.

0

Комнаты особняка Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

Самым ярким воплощением модернизма в игре становится особняк, стоящий среди разрушенного и искажённого Парижа, куда попадают главные герои.

Заключение

Исследование показало, что ар-деко и ар-нуво не выступают в играх лишь декоративным «дополнением», — они становятся полноценными инструментами ворлдбилдинга. Геометрическая роскошь ар-деко придаёт мирам ощущение технологического оптимизма и социального статуса, будь то подводный Рапчур или орбитальные станции далёкого будущего. Текучие линии ар-нуво, напротив, насыщают пространства органикой, романтизируют даже суровые сеттинги и связывают персонажей с окружающей средой через единый «орнаментальный» ритм.

В результате игрок не просто «видит» локацию, а мгновенно считывает культурный подтекст: золотые ступени и неоновые лучи обещают прогресс, тогда как витиеватые растительные узоры напоминают о природе и преемственности искусства. Такое многослойное визуальное кодирование усиливает погружение, формирует эмоциональный отклик и делает виртуальные миры узнаваемыми уже по одному силуэту или фрагменту интерфейса.

Таким образом, интеграция ар-деко и ар-нуво подтверждает: стилистически осмысленная эстетика способна работать как «кратчайший путь» к экспозиции, экономя сценарные объяснения и одновременно обогащая восприятие игрового пространства. Эти исторические направления продолжают жить в цифровой среде именно потому, что помогают разработчикам быстро и выразительно строить миры, а игрокам — чувствовать их подлинность и глубину.

Источники

Bibliography
1.

Снитко-Русецкий И. А. Ар-деко в европейской и американской архитектуре. — М.: Прогресс-Традиция, 2012. — 288 с.

2.

Виноградова Н. И. Мир ар-деко: декоративно-прикладное искусство 1920-1930-х годов. — СПб.: Сеанс, 2020. — 224 с.

3.

Аймер М. Ар-нуво: искусство модерна на рубеже веков / пер. с англ. — М.: Альпина нон-фикшн, 2018. — 176 с.

4.

Лосев А. П. Модерн в России: архитектура и дизайн ар-нуво. — М.: Искусство, 2015. — 304 с.

Image sources
1.

Иллюстративный материал взят из общедоступных ресурсов Интернета, не содержащих каких-либо ограничений для их заимствования.

Цифровой модерн: как ар-деко и ар-нуво формируют визуальный язык игр
Project created at 16.07.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more