Original size 1140x1600

Арбатская Протека

PROTECT STATUS: not protected

Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.

Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.

Москва разрушена, время остановилось. Добро пожаловать в мир, где выживание становится искусством, а каждый переулок хранит забытую историю. Следующая остановка — борьба за новую жизнь.

Игра о выживании в постапокалиптической Москве, с элементами исследования, строительства и исследования прошлого города.

big
Original size 982x1472

Сеттинг

Реальная Москва, но пережившая экологический крах. Каждый район представляет собой отдельную зону с уникальным ландшафтом, экосистемой и культурными следами:

Арбат — заброшенные улицы, дома, затянутые лозами, и остатки уличной культуры.

ВДНХ — полуразрушенные павильоны среди радиоактивных полей.

Кремль — последний бастион власти, превращённый в закрытый анклав.

Зоопарк — дикая зона, где животные мутировали под действием загрязнения.

Все места наполнены знакомыми, но исказившимися символами города.

Original size 1472x1104

Визуальный стиль

Камера: 3D от третьего лица, полуреалистичный стиль. Атмосфера: мрачная, с приглушёнными цветами и редкими тёплыми акцентами на культурных объектах.

Смесь визуальной стилистики The Last of Us и S.T.A.L.K.E.R., но в антураже московских улиц.

Как устроен геймплей

Игрок свободно перемещается по районам Москвы, открывая новые зоны, проходы и секреты. Некоторые пути закрыты до тех пор, пока не будут выполнены определённые действия (например, очистка от токсинов или укрепление мостов).

Выживание  — Собирать еду, чистую воду, материалы.

 — Следить за уровнем здоровья, радиацией, усталостью.

 — Сражаться или избегать диких животных, враждебных людей.

Строительство и укрепление  — Создавать временные укрытия из найденных обломков.

 — Строить фильтры для воды, системы отопления.

 — Улучшать базы: от обычных палаток до полноценных убежищ с генераторами и средствами защиты.

Социальное взаимодействие  — Встречать выживших: торговцы, инженеры, одиночки.

 — Выбирать между союзом, торговлей или враждой.

 — Выполнять задания для фракций и отдельных NPC.

Пример прохождения в начале

Игрок начинает на заброшенном Старом Арбате. Он находит полуразрушенную квартиру, где можно пережить первую ночь. Поблизости — разросшийся сквер, где спрятаны запасы еды. Однако ночью сюда стекаются мутировавшие шакалы. Выбор игрока: остаться и обороняться или рискнуть и перебраться в безопасное место за рекой.

Дальнейшее развитие

Со временем игрок открывает доступ к более опасным и глубоким районам города: радиоактивным туннелям метро, затопленным улицам старого центра и зонам с остатками высоких технологий.

Original size 1472x1104
Original size 1472x1104

Для картинок использовалась нейросеть SeaArt AI

Арбатская Протека
Project created at 28.04.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more