
Кинич-Ахау — персонаж из древней ацтекской культуры. Воин, божество сражений, чье желание непрекращающихся битв и кровопролитий огромно. Если решишься преградить ему путь, то скорее всего ты уже труп… или все же достойный противник?

Концепт персонажа

Скульптинг
Скульптинг был произведен в программе ZBrush, с последующими доработками в Autodesk Maya.

Wireframe
Ретопология всего персонажа была выполнена вручную в Autodesk Maya.
Cheker
Текстуринг
Текстурирование персонажа и отдельных пропсов для локации было произведено в Adobe Substance Painter.
Текстуринг
Риг был создан с помощью плагина Advanced Skeleton для Autodesk Maya. Также, из-за особенностей персонажа были добавлены кастомные вкрапления рига.
Работа рига
Персонаж в локации
Рендер синематика был выполнен на основе движка Unreal Engine 5. Анимация для персонажа была взята с Mixamo.
Персонаж в локации