Техники остранения привычного (этап 2)
Вернуться к списку модулей
Подробнее

Переосмысление типовых игровых механик и типовых игровых пространств. Гиперкэжуал геймплей как поэтическая форма. Нет-арт, постинтернет арт и новая эстетика. Глитч-эстетика как сопротивление машинам капитализма. Киберпространство как продолжение ментального пространства. Игровые авторы: Поль Клариссу, Марио фон Рикенбах, Дэвид Кинг, их игры. Практическая часть. Базовый курс приемов платформы Unity, кодинг как инструмент, быстрые шейдеры и постпроцесс.

Техники остранения привычного (этап 2)
Проект создан 03.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше