
разработка в соло или инди-игра как исповедь, как поиск, как дихотомия, как психоз
Иногда я просыпаюсь с ощущением, что весь этот мир — просто декор, глухой антураж перед грибо-взрывом. Никаких смыслов, только клубы дыма, текстуры, грохот и короткие фрагменты диалогов, в которых меня нет. Иногда — наоборот: как будто я сама и есть весь этот мир, сижу по уши в нем, как в плохо замешанном супе, где и я, и вода, и мясо, и соль — одна консистенция.
Где-то между этими состояниями и появился он.
«Субстрат».
Моё милое, родное дитя, что я вынашиваю уже как год.
Моя игра. Моя мясная месса. Моя попытка связать «Я» и «Мы» в один клубок.
Моя попытка вытащить внутренний раскол наружу и сделать его игровым.
Мой припадок.
Мой внутренний компас ищущий баланс между «я» и «мы».
Стрелка всегда иллюзорно направлена — и в этот момент я либо строю себе убежище, либо хороню свою личность.
Такой геймплей воспроизводится мной в цифровом поле.
ЭСТЕТИЧЕСКИЙ ПОВОД
Прозвище? строчок.
Профессия? Свободный инди-художник, не сертифицированный, не упакованный, не привитый от мира.
Занятие? Собираю куски бытия: текстуры, фразы, кривые скрины, ощущения, металлические листы с бауманской и чужие сны, чтобы потом склеивать их в нечто (????) проявившееся.
«СУБСТРАТ» БУЛЬОН ИЗ ЛИЧНОСТИ
Проект вырос из этой шизофренической тяги к дихотомии «я-мы». Когда коллектив — это вроде как защита, но массовое удушье. Когда индивидуальность — вроде как свобода, но эхо и холод.
Я так и не смога выбрать.
Поэтому вместо выбора — я начала делать игру. Для людей, которые чувствуют «что-то не так»
«Субстрат» — это не продукт.
Это блуждание по границе между растворением и отторжением.
«Я сам тут и ингредиент, и повар. Это первичная похлёбка — и она готова. И я готов переродиться снова. Я туда ныряю, чтобы раствориться.»
отрывок из песни пореза на собаке «субстрат»
НАРРАТИВ
живущий в храме
В сути это психофизическая биопанк-игра о том, как утопить личность в чреве живого корабля. Действие разворачивается на планете, где окружающее непостижимо человеческим слабым мозгом, и из руин была выращена новая форма бытия — храм, построенный не из металла, а из его симбиоза с плотью, костями и памяти давно мёртвыми колонистами.
тени давно мёртвых колонистов
тень колониста
Это место дышит, переваривает и помнит.
Игрок управляет женщиной-учёным, историком и антропологом, чья экспедиция превращается в восхождение по внутренностям чужой веры и мёртвого тела.
учёный внутри корабля
Чтобы получить доступ к новым зонам корабля, она обменивает части собственного тела — глаз за вход, печень за доступ к архиву, голос за разговор с симбиозом мёртвых душ.
Каждая жертва — это шаг к знанию. Или к стиранию себя.
Она сталкивается с разумами колонистов, живущими теперь в кишках и нейронных петлях корабля, с ритуалами, в которых тело становится валютой, а смысл — побочным эффектом.
В центре проекта — вопрос свободы и идентичности.
В условиях, где личность — лишь одна из многих возможных прошивок, а свобода — иллюзия, встроенная в архитектуру контроля, игрок должен выбрать: раствориться в коллективном сверхорганизме, став его органом, или сохранить индивидуальность
внутренность корабля
внутренность мостика корабля
КИШКИ РАЗРАБОТКИ
UE5, блюпринты. Blender.
Пока что «Субстрат» — концепт, каркасное привидение, пульс на мониторе, не вышедший в тело.
Я просто разработчик одиночка.
Люблю, когда решение — моё.
Люблю, когда крах — тоже мой.
ПУТЬ НАЗАД НЕ ПРЕДУСМОТРЕН?
Куда это идёт?
Выставка-перформанс для пары знакомых, что понимают, о чём я лепечу по ночам.
Релиз на itch или Steam, где среди 9 миллиардов игр кто-то случайно провалится внутрь субстрата.
Следи за проектом. Или не следи. «Субстрат» случится независимо.
По всем вопросам, мыслям или откликам — @hhamori