
Описание проекта
Genshin Impact — это мобильная игра с открытым миром от китайских разработчиков Hoyoverse, главным аспектом которой является прокачка и получение легендарных и эпических персонажей за счет доната и получаемых в игре примогемов. Чтобы выбить определенного персонажа, нужно дождаться его баннера (молитвы), который длится ограниченное количество дней.

так выглядит баннер персонажа
В этом проекте я решила проанализировать различную статистику касательно баннеров персонажей в этой игре, так как это является основным аспектом игры и главным источником дохода компании.
Информацию я брала с сервиса Kaggel. Все представленные данные 2022 года, до выхода обновления игры 3.3

Общий доход по версиям
Новые версии игры приносят больше дохода за счет увеличения базы игроков и более привлекательных и сильных персонажей.

итоговый график
код для графика
Средний доход за день
Смешанные баннеры (баннеры одновременно двух легендарных персонажей; такие баннеры появились в поздних версиях игры) приносят в среднем более высокий доход в день по сравнению с несмешанными баннерами (баннерами только с одним легендарным персонажем).
итоговый график
код для графика
Доля от общего дохода по баннерам персонажей
Большинство баннеров персонажей приносят одинаковый доход с небольшим количеством отклонений.
итоговый график
код для графика
Распределение продолжительности баннеров
Более длинные по времени баннеры персонажей приносят больший общий доход.
итоговый график
код для графика