Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 900x293

Stray, BlueTwelve Studios, 2022

Левел-дизайн городов являются одним из способов агентивного погружения игрока в знакомую для него среду. Степень такой проработки городской структуры непосредственно зависит от типа передвижения и уровня возможностей игрока.

В линейных или полуоткрытых играх это чаще всего зоны города, за ограничения которых игрок не может пройти. А масштабность города за этими ограничениями создается уже левел-артом. При этом в линейности присутствует разнообразие за счет проектирования и дизайна узлов улиц.

Открытые миры предполагают возможность исследования большой части города с изменяемым темпоритмом, именно поэтому чаще всего в играх такого типа мира можно проследить за упорядочиванием городского пространства, а соответственно применением сетки, которое позволяет самим левел-дизайнерам создать полностью цельные города. Не смотря на то что вероятность осознанного считывания такой сетки игроком — минимальна.

При этом не зависимо от типа уровня важно оставлять возможности взаимодействий с такой средой для того чтобы город воспринимался игроком не только декоративной составляющей, но и функциональной.

Это не обязательно могут быть действия связанные только с нпс (не игровыми персонажами), но и с предметами.

Также одной из задач становится разнообразие и выделение основных и потенциальных путей игрока и зонирование городских районов. Это проявляется и через фасады зданий, их размеры и плотность застройки. Которые в свою очередь последовательно задают темп и настроение локации, влияющей на игрока.

Зонирование районов можно подкреплять совместно ландшафтом, поэтому чаще всего внутриигровые города либо имеют выход к морю, либо располагаются рядом с горной местностью.

Исследование и его роль в проекте

Данные исследования пригодятся в разработке игры от третьего лица «The Guidewave», в которой путешествие главной героини проходит через пост-апокалиптический город.

Рассмотренные ранее элементы городской среды или ландшафта помогут осознанно использовать приемы навигации для игрока. Например, задача направления за счёт изменения ландшафта. Это работает на вижн и идею города: само городское пространство находится на скалистой местности и постепенно уходит вниз ближе к морю.

А изначальные дороги и улицы за счет изменения рельефа после катастрофы преобразовываются не только в блокеры, но и в препятствия, которые могут разнообразить передвижение игрока за счет добавлений элементов платформинга.

Original size 1160x659

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2020

Bibliography
Show
1.

Линч, К. Образ города. пер. с англ. В. Л. Глазычева. — Москва: Стройиздат, 1982. — 328 с. (дата обращения: 30.11.2025).

2.

Тоттен, К. Левел-дизайн: архитектурный подход к пространственному проектированию; пер. с англ. А. Макарова. — 2-е изд. — Москва: Диалектика, 2023. — 586 с. (дата обращения: 30.11.2025).

3.

Эллард, К. Среда обитания. Как архитектура влияет на наше поведение и самочувствие / К. Эллард; пер. с англ. А. Карташовой. — Москва: Альпина Паблишер, 2020. — 282 с. (дата обращения: 30.11.2025)

4.

Бонд, М. Путеводный нейрон. Как наш мозг решает пространственные задачи / М. Бонд; [пер. с англ. А. А. Малышевой]. — Москва: Бомбора, 2023. — 352 с. (дата обращения: 30.11.2025)

5.

Малахова, О. Е. Планировочная структура города: теоретико-практический аспект / О. Е. Малахова // Вестник Московского государственного строительного университета. — 2017. — № 12(111). — С. 59-70. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/planirovochnaya-struktura-goroda-teoretiko-prakticheskiy-aspekt (дата обращения: 30.11.2025).

6.

Franz G., von der Heyde M., Bulthoff H.H. An empirical approach to the experience of architectural space in virtual reality — Exploring relations between features and affective appraisals of rectangular indoor spaces // Autom Construct. –2005. — № 14 (2). — С. 172. (дата обращения: 30.11.2025).

7.

Urban Exploration • How Video Games Make Cities [In-Depth Analysis] // YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=52ziAPiWsxE (дата обращения: 30.11.2025)

8.

The art of Dishonored 2, Bethesda Studios, 2016 — 47 с. (дата обращения 30.11.2025).

9.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Concept-Art, Bethesda Studios, 2006. URL: https://www.imperial-library.info/content/tes4-oblivion-concept-art (дата обращения 30.11.2025)

10.

Борисенков, М. Средневековый город в видеоиграх // Public Urban History. — URL: https://publicurbanistory.tilda.ws/medievaltown (дата обращения: 30.11.2025)

11.

Стеклова, И. А. Город и видеоигры: движение навстречу / И. А. Стеклова, Г. Н. Веслополова, А. М. Стеклов // CyberLeninka. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/gorod-i-videoigry-dvizhenie-navstrechu (дата обращения: 30.11.2025).

12.

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Studios, 2010.URL: https://store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/ (дата обращения 30.11.2025)

13.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Studios, 2006. URL: https://store.steampowered.com/app/22330/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition/ (дата обращения 30.11.2025)

14.

Hoyoverse. Официальный сайт игры Honkai: Star Rail, 2023. URL: https://hsr.hoyoverse.com/ru-ru/home (дата обращения: 30.11.2025)

15.

Hoyoverse. Официальный сайт игры Zenless Zone Zero, 2024. URL: https://zenless.hoyoverse.com/ru-ru/ (дата обращения: 30.11.2025).

16.

Stray, BlueTwelve Studios, 2022. URL: https://store.steampowered.com/app/1332010/Stray/ (дата обращения: 30.11.2025).

17.

Dishonored 2, Bethesda Studios, 2016. URL: https://store.steampowered.com/app/403640/Dishonored_2/ (дата обращения 30.11.2025)

18.

Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 2013 // Rockstar Games. — URL: https://www.rockstargames.com/gta-v (дата обращения: 30.11.2025).

19.

Persona 4 Golden, Atlus, 2008 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1113000/Persona_4_Golden/ (дата обращения: 30.11.2024).

20.

Clair Obscur: Expedition 33 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1903340 (дата обращения: 30.11.2025).

21.

The Last of Us, Naughty Dogs, 2013 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/1888930 (дата обращения: 30.11.2025).

22.

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2023 // Steam. — URL: https://store.steampowered.com/app/2531310 (дата обращения: 30.11.2025)

Image sources
Show
1.

Novigrad City // Sketchfab. — URL: https://sketchfab.com/3d-models/witcher-novigrad-city-0a987ce658ad4aca81a1e44c1cd68905 (дата обращения: 30.11.2025)

2.

There’s no denying Los Angeles is growing into its Olympic appeal // The Boston Globe. — URL: https://www.bostonglobe.com/opinion/2015/05/14/there-denying-los-angeles-growing-olympics-appeal/s8KVHDqeLWDXALQ7raibwI/story.html (дата обращения: 30.11.2025)

3.

https://www.youtube.com/watch?v=okCxZrdNq3o (дата обращения: 30.11.2025).

4.

https://www.youtube.com/watch?v=4u_Gg0vM9hc (дата обращения: 30.11.2025).

5.

https://www.youtube.com/watch?v=WbUgBaEsugI (дата обращения: 30.11.2025).

6.

https://www.youtube.com/watch?v=qhrgfbj3gyE (дата обращения: 30.11.2025).

7.

https://www.youtube.com/watch?v=X-3OTmbsoMY (дата обращения: 30.11.2025).

8.

https://www.youtube.com/watch?v=7isw3D2DJds (дата обращения: 30.11.2025).

9.

https://www.youtube.com/watch?v=Fh81tGgLdYE (дата обращения: 30.11.2025).

10.

https://www.youtube.com/watch?v=uoZki5n_yGc (дата обращения: 30.11.2025).

11.

https://www.youtube.com/watch?v=8ARD4K45DGA (дата обращения: 30.11.2025).

12.

https://www.youtube.com/watch?v=ft2FOzpctxc (дата обращения: 30.11.2025).

13.

https://www.youtube.com/watch?v=45u45C4weys (дата обращения: 30.11.2025).

14.

Los Angeles 1958 Freeway Interchange // Flickr. — URL: https://live.staticflickr.com/4095/4777775851_35c1efcee0_b.jpg (дата обращения: 30.11.2025).

15.

Карта Найт-сити // Reddit. — URL: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/10lyqrn/cdrp_should_take_the_yakuza_approch_for_future/ (дата обращения: 30.11.2025)

16.

Все остальные скриншоты сделаны автором исследования

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more