В данной главе вы узнаете о работе с освещением в 3D-сцене, а также о настройках базовых материалов для ваших моделей
[1] Освещение в Blender: источники
Начнем со знакомства с видами источников света в Blender.
POINT LIGHT — источник, который испускает свет из одной точки.
SUN LIGHT — имитация реального природного источника света (солнца или луны).
SPOT LIGHT — дает свет с ограниченной круглой областью (прожектор).
AREA LIGHT — представляет собой софтбокс, который излучает свет из поверхности определенной формы (прямоугольной, круглой).
Перейдем к настройкам источников света в Blender. Следует учитывать, что набор и принцип работы некоторых настроек может отличаться в зависимости от выбранного рендер-движка [EVEE или CYCLES] (подробнее о рендеринге будет рассказано в следующей главе).
[Как переключаться между EVEE и CYCLES]
Переключение происходит через настройки рендера в правом боковом меню.
[Настройки источников света в EVEE]
Начнем с общих настроек для Evee.
[Настройки POINT LIGHT EVEE]
[Настройки SUN LIGHT EVEE]
[Настройки SPOT LIGHT EVEE]
[Настройки AREA LIGHT EVEE]
[Настройки источников света в CYCLES]
Перейдем к настройкам освещения на движке Cycles. Они имеют незначительные отличия.




