Основы освещения. Базовые настройки материалов
Исходный размер 3720x5250

Основы освещения. Базовые настройки материалов

PROTECT STATUS: not protected

В данной главе вы узнаете о работе с освещением в 3D-сцене, а также о настройках базовых материалов для ваших моделей

Исходный размер 5250x3720

[1] Освещение в Blender: источники

Начнем со знакомства с видами источников света в Blender.

Исходный размер 5250x3720

POINT LIGHT — источник, который испускает свет из одной точки.
SUN LIGHT — имитация реального природного источника света (солнца или луны).
SPOT LIGHT — дает свет с ограниченной круглой областью (прожектор).

AREA LIGHT — представляет собой софтбокс, который излучает свет из поверхности определенной формы (прямоугольной, круглой).

Перейдем к настройкам источников света в Blender. Следует учитывать, что набор и принцип работы некоторых настроек может отличаться в зависимости от выбранного рендер-движка [EVEE или CYCLES] (подробнее о рендеринге будет рассказано в следующей главе).

[Как переключаться между EVEE и CYCLES]

Переключение происходит через настройки рендера в правом боковом меню.

Исходный размер 1920x1080

[Настройки источников света в EVEE]

Начнем с общих настроек для Evee.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720

[Настройки POINT LIGHT EVEE]

Loading...

[Настройки SUN LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки SPOT LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки AREA LIGHT EVEE]

Исходный размер 5250x3720
Loading...

[Настройки источников света в CYCLES]

Перейдем к настройкам освещения на движке Cycles. Они имеют незначительные отличия.

Основы освещения. Базовые настройки материалов
Проект создан 23.07.2026
Глава:
9
10
11
12
13
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше