Функции VFX по отношению к вниманию
Doom Eternal, id Software, 2020
Doom Eternal, id Software, 2020
Видеоигры предоставляют идеальную среду для демонстрации принципов работы Системы 1 в динамических визуальных контекстах, описанных Ходент: здесь визуальные эффекты становятся инструментом, который мгновенно захватывает, направляет и удерживает внимание, минимизируя необходимость обращения к ресурсоемкой Системе 2.
Dead Space Remake, Motive Studios, 2023
В отличие от пассивных медиа, таких как кино или книги, где отвлечение зрителя не несет немедленных последствий, в играх потеря фокуса часто приводит к поражению или пропуску ключевой информации.
Поэтому визуальные эффекты из декоративных элементов постепенно превращаются в полноценные механизмы навигации, обратной связи и приоритизации, обеспечивая быстроту и интуитивность восприятия.
Визуальные эффекты выполняют в играх три основные функции по отношению к вниманию игрока.
Dead Space Remake, Motive Studios, 2023
Привлечение внимания
Space Marine 2, Saber Interactive, 2024
Яркие, контрастные, движущиеся элементы эффектов мгновенно притягивают взгляд. Это используют для обозначения интерактивных объектов, врагов или критических событий.
Например, в играх FromSoftware костры часто используются для сохранений. Их яркий огонь позволяет привлечь внимание игрока на расстоянии.
Dark Souls 3, FromSoftware, 2016
Elden Ring, FromSoftware, 2022
Удержание и направление внимания
Far Cry Primal, Ubisoft, 2016
Эффекты помогают игроку «читать» игровое пространство и понимать, куда направить внимание дальше.
Навигация в играх может быть реализована с помощью таких VFX, как светящиеся следы, кровавые отпечатки рук на стенах или пар, поднимающийся из вентиляции, в которую нужно забраться.
Outlast, Red Barrels, 2013
The Callisto Protocol, Striking Distance, 2022
Обратная связь
Space Marine 2, Saber Interactive, 2024
God of War: Ragnarök, Sony Interactive Entertainment, 2022
Игрок должен мгновенно понимать, попал ли выстрел, сработало ли заклинание, активировался ли объект. Обратная связь является одной из важнейших функций VFX по отношению к вниманию игрока.
Вспышки выстрелов или капли крови на враге, кольцо света при улучшении или обломки только что взорванной стены — все это визуальные маркеры обратной связи, реализуемые с помощью визуальных эффектов.
Cyberpunk 2077, CD Projekt RED, 2020
God of War: Ragnarök, Sony Interactive Entertainment, 2022
Однако для более глубокого понимания механизмов воздействия визуальных эффектов на внимание их, как игровой интерфейс, принято классифицировать по степени интеграции в игровой мир.
Выделяют четыре основных класса: диегетические, пространственные, мета-эффекты и недиегетические.
Каждый из них по-разному влияет на погружение игрока, скорость обнаружения цели и когнитивную нагрузку.
Диегетические эффекты
Mortal Kombat 1, NetherRealm Studios, 2023
Mortal Kombat 1, NetherRealm Studios, 2023
Диегетические эффекты воспринимаются игроком как часть вымышленной реальности. Они подчиняются законам игрового мира, отбрасывают тени, издают звуки и взаимодействуют с окружением.
Чаще всего такие эффекты используются для атак и способностей игровых персонажей. Брошенный во врага огненный шар, выстрел из продвинутой плазменной пушки — все это область применения диегетических эффектов.
Mortal Kombat 1, NetherRealm Studios, 2023
Исследование Йоркского университета (2018) показало, что при мониторинге боеприпасов в шутерах диегетический индикатор на оружии позволял тратить на 35% меньше выстрелов перед перезарядкой и реагировать на 26% быстрее, чем вариант иконок на краю экрана.




