
Приложение Duma — это мобильная среда для размышления в движении, в которой прогулка превращается в форму мышления, а интерфейс — в со-актора, направляющего внимание. Если в предыдущих частях исследования мышление рассматривалось как распределённая динамика между телом, средой и объектами, то здесь эта логика получает практическое воплощение.
Duma не просто фиксирует мысли: она создаёт условия, в которых мысли возникают. Это не столько инструмент записи, сколько пространство интра-акции — сцена, где тело, маршрут и цифровой агент формируют совместное мышление.
Прогулка как сцена мышления
В основе Duma лежит идея, что мысль не предшествует движению, а рождается внутри него. Шаги, дыхание, ритм города становятся структурой для внутреннего внимания. Приложение не вмешивается в этот процесс, а лишь задаёт минимальный импульс — вопрос, который пользователь несёт через пространство.
В этом смысле Duma действует как технологический аффорданс (Гибсон) — не навязывает действие, а открывает возможность. Вопрос превращается в маршрут: пользователь движется не только по карте, но и по теме, возникающей в диалоге с интерфейсом.
Механики приложения
Приложение строится вокруг одной центральной последовательности:
1. Выбор маршрута или включение «режима свободной прогулки».
2. AI задаёт вопрос: экзистенциальный, философский, бытовой — он становится отправной точкой траектории.
3. Пользователь идёт и отвечает: • Голосом (запись речи) • Текстом • Или молча, сохраняя внутренний поток
4. В конце маршрута система предлагает три режима завершения: • Сохранить ответ • Развить его вместе с AI • «Отпустить» (не фиксировать) — этот выбор является важным этическим жестом: приложение не навязывает тотальную фиксацию и признаёт ценность незафиксированного, оставленного в теле опыта.
5. Ответы образуют личный архив, встроенный в карту маршрутов.
6. К старым вопросам можно возвращаться: разворачивать, дополнять, переосмысливать.

Основные механики
Приложение работает в двух режимах:
• Заданный маршрут Основной режим, близкий к фланёрству: пользователь идёт без цели, а приложение тем временем фиксирует движение, отмечает места появления ответа, сохраняет траекторию и привязывает размышление к пространству. Свободная прогулка создаёт условия для мысли, возникающей из телесного ритма, а не из внешней цели.
• Свободная прогулка Пользователь может выбрать заранее сформированный путь — длинный или короткий, прямой или кольцевой. Эта функция используется редко: приложение остается верным идее, что ход размышления должен определяться самим движением, а не навигационной целью.
Оба режима подчинены одной логике: движение является временем ответа.
Перед началом прогулки пользователь выбирает вопрос — это отправная точка будущей траектории мысли.
Он выполняет несколько функций: • Структурирует будущее внимание • Создаёт «аффорданс размышления» • Связывает телесный ритм и когнитивную динамику • Задаёт тон: от спокойной саморефлексии до аналитической глубины
Вопрос можно: • Принять • Отклонить свайпом • Заменить на похожий с той же смысловой тональностью или тематикой
Таким образом, пользователь не получает вопрос как команду — он вступает в со-авторство темы. Это создаёт общую рамку размышления.
Вопросы могут быть: • Экзистенциальные («Когда ты молчишь, кто в тебе слушает?») • Практические («Что сейчас требует твоего внимания?») • Философские («Почему истина так часто кажется тихой?»)
Duma признаёт несколько равноценных формы размышления. Пользователь может фиксировать мысль тремя способами:
• Голосовая запись: потоковое, телесное проговаривание мысли на ходу. Запись фиксируется вместе с местом и моментом.
• Текстовый ответ: более структурированная форма, требующая остановки. Текст сохраняется как точка смысловой фиксации.
• Молчание: пользователь может не записывать ничего. В этом случае приложение фиксирует только траекторию и длительность. Молчание признаётся осознанным актом размышления — непроизнесённым, но прожитым.
Прогулка завершается только по внутреннему ощущению пользователя. Он сам нажимает кнопку «Завершить». Нет требований к длине, полноте ответов или степени «осмысленности». Duma следует логике внутренней самоорганизации мысли: каждый решает, когда тема раскрыта — через 3, 10 или 25 минут.
В конце маршрута система предлагает: • Сохранить (ответ попадает в архив) • Развить (войти в диалог с AI) • Отпустить (не фиксировать — оставить в теле)
Этот выбор превращает приложение в этическую практику внимания, а не в механический дневник.
Архив организован как карта размышлений, привязанная к телу и пространству.
Каждая прогулка превращается в запись и сохраняется вместе с: • Вопросом • Ответом (текст/голос/молчаливый маршрут) • Временем и датой • Картой траектории • Расстоянием прогулки • Способом фиксации
Архив становится тем, что Брайдотти называет номадической памятью: движущейся, пересекающейся, многослойной.
Расширенные фичи (основанные на GPT-памяти)
Возможности памяти AI позволяют архиву стать живым организмом мышления. Например, система может подбирать связи между прошлыми прогулками на схожие или контрастные темы, визуализируя интеллектуальную карту пользователя. Также AI, опираясь на предыдущие ответы, может задавать мягкие, уточняющие вопросы, которые помогают глубже раскрыть или переосмыслить уже затронутые идеи.
В Duma архив — не статичное хранилище, а пространство продолженного мышления. После прогулки пользователь может вернуться к любому ответу, перечитать или переслушать его и дополнить:
• Голосом, возвращаясь в потоковое состояние • Текстом, уточняя или разворачивая мысль письменно.
Каждое дополнение фиксируется как новая точка в хронике, создавая многослойную динамику отношения к теме. Таким образом, один вопрос может жить не как одноразовый ответ, а как движущаяся линия — серия размышлений, растущих вместе с пользователем.
При каждом возвращении: • Сохраняется дата и время дополнения • Образуется хронология изменения взгляда • Выстраивается сеть связанных смыслов и ответов • AI отмечает, как тема разворачивается во времени
Это формирует уникальную структуру: карту отношения к вопросу, которая становится кинематографической последовательностью мыслей.
Когда пользователь дополняет старый ответ: • AI замечает изменение интонации, углубление, новые контексты • Обновляет сеть смыслов в интеллектуальной карте • Может предложить новые уточняющие вопросы • Связывает прошлые размышления с текущими
Это превращает архив в живой организм мышления, а не в набор записей. Длительность размышления становится не побочным эффектом, а центральной логикой взаимодействия.
После прогулки и записанных размышлений, пользователь может продолжить разговор двумя способами: начать диалог с AI, либо же дополнить ответ, сохраненный в архиве. В диалоге с AI, перед ним предстает возможность выбрать режим разговора.
Одним из них является режим «Незаданные вопросы». В нем AI генерирует вопросы, которых пользователь не сформулировал, но к которым тянется структура его размышлений:
• Логические продолжения • Скрытые связи • Оппозиционные вопросы • Картой траектории • Расстоянием прогулки • Способом фиксации
Это формирует «мышление снаружи»: внешний актор помогает выйти за пределы собственного угла зрения.
Еще одним режимом разговора с AI является функция «Интеллектуального оппонента». В этом режим AI берёт позицию критика или собеседника философской школы.
По желанию пользователь активирует режим контраргументации: • Мягкий критик — уточняющие вопросы • Студийный оппонент — философская школа, аргументированное возражение • Деловой оппонент — структурированная контраргументация, проверки на устойчивость мысли
Взаимодействие происходит короткими репликами, с сохранением логов как отдельных «диалогов размышления». AI ссылается на прошлые ответы: возникает длительность мышления, распределённая между человеком и цифровым агентом.
Айдентика
Айдентика Duma строится на пониженной выразительности и намеренной визуальной «неопределённости», которая поддерживает центральный мотив проекта: размышление в движении, где субъект не фиксируется, а постоянно меняется. Здесь нет ярких маркеров, нет насыщенной палитры — наоборот, визуальный язык создаёт состояние полупрозрачности, приглушённости, внимательной тишины.
Это среда, где мысль становится слышимой.
Основа визуальной системы — монохром и минимальные оттенки. Такой выбор снимает эмоциональную навязанность, не диктует настроение и создаёт нейтральное поле для внутреннего содержания. Монохром акцентирует внимание на мысли, а не на оформлении, создавая эстетику чистоты восприятия. Приложение не предлагает готовых интерпретаций, а формирует среду для их появления.
Используются тонкие линии, напоминающие маршрут или траекторию движения. Они связывают элементы страницы, создавая ощущение протяженности мысли. Линии работают как мягкие направляющие, следы размышления, визуальные жесты: мысль — это путь, а не точка.
Монохром, размытые фигуры, минимализм и редуцированная типографика отражают ключевые идеи Duma: телесность и анонимность, интра-акция человека и среды, субъект без фиксированной формы, мысль как движение, цифровой интерфейс как актор. Айдентика становится визуальной метафорой того, что мысль возникает в промежутках: шага, паузы, дыхания, перехода между пространствами.