

Coco Animation Progression Reel, Pixar, 2021
- О разделе - Примеры синематиков - Раскадровка - Поиск референсов - Концепт-арт
О разделе
Данный раздел посвящен концепции синематика, то есть основному замыслу видео, для которого будет создаваться превиз.
В препродакшене, до стадии визуализации в 3Д, существуют этапы написания сценария, рисования раскадровки или аниматика, а также производства концепт артов определенных сцен, локаций, пропсов и персонажей. В главе будут описаны эти процессы, но сначала будут представлены примеры синематиков.
Примеры синематиков
Синематик(от англ. cinematic) — это кинематографичное видео, сделанное с помощью компьютерной графики.
Ролики данного типа объединяются наличием сюжета, однако есть различия в форматах, которые и делят синематики на разные категории: — Катсцена — Короткометражный фильм — Трейлер — Музыкальный клип — Шоурил персонажа — Шоурил локации
Синематики отличных друг от друга типов могут иметь похожий стиль или жанр. Именно формат задает правила, с помощью которых, например, возможно сказать, что одно видео является трейлером, а другое — клипом.
Катсцена
Катсцена(от англ. cutscene) — это эпизод в компьютерной игре, появляющийся в промежутках геймплея и развивающий сюжет. Обычно такие видео-вставки не раскрывают весь замысел, а только часть истории. Зачастую они наполнены диалогами между героями.
Короткометражный фильм
Короткометражные и полнометражные фильмы в 3Д, в отличие от катсцен, имеют завершенную сюжетную линию с завязкой, кульминацией и развязкой.
Трейлер
Трейлеры представляют собой нарезку сцен из короткометражного или полнометражного 3Д фильма, которые заявляют тематику и синопсис синематика, при этом не раскрывая главные сюжетные повороты. Данный тип видео зачастую сопровождается озвучкой, титрами, и основывается на устоявшихся монтажных клише в поле выбранного жанра.
Музыкальный клип
В основе музыкального клипа лежит трек, под такт которого строится визуал синематика.
Шоурил персонажа
Данный тип синематиков фокусируется на персонаже. Автор может добавить сюжет в видео, однако все внимание отводится 3Д герою. Подобные ролики делают студенты Школы Дизайна при завершении 2 курса направления «CGI и визуальные эффекты».
Шоурил локации
Подобно прошлой категории, данный вид фокусируется на представлении локации. В таких типах синематиков обычно нет людей, а сюжет и история пространства рассказывается с помощью ассетов. Зачастую подобные видео используются для демонстрации технических способностей 3д áртиста.
«Celsius» отличный пример пейзажного синематика, когда автор рассказывает историю, но при этом ставит техническую задачу.
Раскадровка
Сценарий готов, теперь вам предстоит визуализировать текст с помощью раскадровки. Раскадровка — это последовательность рисунков, отображающих композицию, расположения предметов и действия персонажей или неодушевленных объектов.
Раскадровка может выглядеть по-разному. Есть выбор между детальной прорисовкой кадра, где запечатлено освещение, аккуратно прорисованы объекты и ландшафт, соблюдены фокусные расстояния камер, и между упрощенным вариантом в виде скетчей, где зачастую нет теней, а персонажи выглядят примитивно.
Composition Practise -Ch.1, Francesco Guarini, 2020
1.Mad Max Fury Road, storyboards by Mark Sexton, 2015 | 2.Tomorrow Never Dies, storyboards by Martin Asbury, 1996
Breaking Bad, storyboards by Rick Hansen, 2011
Adventure Time, storyboards by Laura Knetzger, 2017
1.Spider-Man 2, storyboard by Chris Buchinsky, 2003 | 2.Forrest Gump, storyboard by Chris Bonura, 1993
Раскадровка — это ваш компас.
Важно помнить, что раскадровка — это детальный план, которому стоит придерживаться, но не всегда. Иногда то, что изображено на бумаге, совершенно по-другому будет проявлять себя в действие. Томас Флайт провел огромную работу над деконструкцией раскадровки к фильму «Паразиты„(2019). Автор ролика, рассуждая на тему изменений шотов во время съемки, утверждает, что „придумать что-то комплексное в моменте гораздо сложнее, чем упростить комплексный план“.
Демонстрация создания превизов будет выполняться на основе сцены из моего дипломного короткометражного мультфильма «Ордалион».
«Охотник за жемчугом оказывается в ловушке рыбы-корабля Ордалион, интегрированной в военную машину и брошенную людьми. Главному герою, борясь за свою жизнь, приходиться исследовать внутренности существа в поисках выхода»
Раскадровка сцены из дипломного мультфильма «Ордалион»
Главного героя заглатывает рыба-корабль, первая локация — рот. Придя в себя, Кэп осматривается, встает, идет исследовать судно.
Поиск референсов
Поиск референсов — это следующий важный этап в препродакшене, когда собираются визуальные ориентиры для будущего синематика. Вы строите для себя границы и правила, тем самым укрепляя идею.
В данном случае я занималась отбором картинок и концепт-артов для локации рта, в которой оказывается герой.
1.Scorn, Ebb Software, 2022 |2.Heroes' Tale, Andrew Theophilopoulos, 2014 |3. ConceptArt, Steven Messing, unknown |4.Doom Eternal, Chase Long, 2020
Кадр из дипломного мультфильма «Ордалион»
Для сбора картинок воспользуйтесь Pinterest, сайт позволяет создать отдельную папку для пинов, а также предлагает схожие по тематике изображения. Еще есть варианты: Artstation, скриншоты из игр и старый добрый поиск в Google.
Можно брать за референс как целую картинку, так и выделять для себя детали, которые показались самыми подходящими. Также распределять папки с изображениями на разные категории, например, «освещение», «атмосфера», «композиция» и т. д.
Концепт-арт
Концепт-арт — это набросок или полноценный рисунок, передающий визуальную задумку персонажа, локации или ассета.
Концепт-арт локации рта к короткометражному мультфильму «Ордалион», 2023
Я решила сделать концепт-арт по кадру, однако можно нарисовать схему локации для удобства в дальнейшем моделировании пространства или, чтобы понять расположение и соотношение объектов в сцене.
Для того, чтобы сделать концепт-арт, не обязательно уметь рисовать. Есть несколько вариантов: сделать набросок с подписями деталей, сгенирировать изображение с помощью ИИ, собрать картинку-коллаж или фотобаш, как это называют в CG индустрии.
Coco Animation Progression Reel, Pixar, 2021 URL:https://youtu.be/nl_JkjgHfFU?si=xytkhqSGe6Erh7Va (Дата обращения: 9.11.23)
Composition Practise -Ch.1, Francesco Guarini, 2020 URL:https://www.artstation.com/artwork/Nxo5P1 (Дата обращения: 9.11.23)
Mad Max Fury Road, storyboards by Mark Sexton, 2015 URL:https://submarinechannel.com/top5/top-5-storyboards-from-famous-films/ (Дата обращения: 9.11.23)
Tomorrow Never Dies, storyboards by Martin Asbury, 1996 URL:https://www.dga.org/Craft/DGAQ/All-Articles/1203-Summer-2012/Drawing-Board-Tomorrow-Never-Dies.aspx (Дата обращения: 9.11.23)
Breaking Bad, storyboards by Rick Hansen, 2011 URL:https://rhsummerschool.wordpress.com/2016/07/18/storyboard-exemplar-breaking-bad/(Дата обращения: 9.11.23)
Adventure Time, storyboards by Laura Knetzger, 2017 URL:https://lauraknetzger.com/Adventure-Time-Storyboards(Дата обращения: 9.11.23)
Spider-Man 2, storyboard by Chris Buchinsky, 2003 URL:https://www.dga.org/Craft/DGAQ/All-Articles/1202-Spring-2012/Drawing-Board-Spider-Man-2.aspx(Дата обращения: 9.11.23)
Forrest Gump, storyboard by Chris Bonura, 1993 URL:https://www.dga.org/Craft/DGAQ/All-Articles/1204-Fall-2012/Drawing-Board-Forrest-Gump.aspx(Дата обращения: 9.11.23)
Scorn, Ebb Software, 2022 URL:https://parametric-architecture.com/environmental-storytelling-of-scorn-a-world-through-hans-ruedi-gigers-eyes/(Дата обращения: 9.11.23)
Heroes' Tale, Andrew Theophilopoulos, 2014 URL:https://www.artstation.com/artwork/w021Y(Дата обращения: 9.11.23)
ConceptArt, Steven Messing, unknown URL:https://www.iamag.co/the-art-of-steven-messing/(Дата обращения: 9.11.23)
Doom Eternal, Chase Long, 2020URL:https://www.artstation.com/artwork/oAxYmw(Дата обращения: 9.11.23)