Глава ∅ | Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Создание предметов в видеоиграх: Kingdom Come: Deliverance | The Forest | Dragon Age: Inquisition | The Witcher

Возможность создания внутриигровых предметов распространена в современных видеоиграх и любима многими игроками разных поколений.

За неё в играх отвечает отдельная система, называемая системой создания или ремесла, но более распространено название система крафта (от англ. craft — разрабатывать, создавать).

По сравнению с реальным миром, система крафта исключает денежные и сокращает временные затраты на изготовление вещи, что доставляет игроку удовольствие, схожее с процессом «мастерения» вещи без дополнительных усилий со стороны пользователя.

Возможность игрока привносить индивидуальность в мир игры и адаптировать игровой процесс под себя делают систему крафта одной из основных систем во многих видеоиграх разных жанров.

Несмотря на свою популярность у игроков, система крафта является одной из самых сложных с точки зрения разработки.

Есть отдельный тип игр, в которых крафт — основная система игры, а все остальные немногочисленные системы созданы для её поддержки или ограничения.

Это игры, вроде Potion Craft: Alchemist Simulator (Niceplay Games, 2021) или Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2018).

big

Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2014)

Однако аудитория таких игр достаточно узкая, а альтернативных способов проведения времени для игрока в игре нет.

Когда же помимо крафта в игре появляются другие системы или же он становится не основной деятельностью в игре, перед разработчиком встает задача не только создания интересной и полезной для игрока системы крафта, но и задача проектирования её связей с другими системами игры.

Цель исследования

Целью этого исследования является декомпозиция различных систем крафта, существующих в видеоиграх в качестве одной из нескольких основных систем или в качестве не основной системы; анализ устройства разных видов систем крафта и предоставляемого ими игрового опыта; анализ особенностей, характерных для системы крафта, в играх разных жанров.

Польза исследования для проекта

Помимо исследовательской цели, данная работа преследует и прикладную цель: определение положения системы крафта в видеоигровом проекте «Притч» относительно систем крафта в других играх и поиск возможных референсов для реализации этой системы и её связей с уже существующими в проекте системами.

Способ отбора материала

Для отбора материала для исследования было использовано определение системы крафта, взятое из статьи Crafting in Games (DHQ, авторы Э. Гроу, М. Дикинсона, Д. Пагнутти, Н. Вардрип-Фруина, М. Матиаса, 2017).

Система крафта — совокупность игровых механик, которые дают игроку возможность создавать или/и изменять виртуальный объект внутри игры.

Данное определение всё ещё является чересчур широким, так как оно включает в себя и такие виртуальные объекты, как магия в играх, вроде Magica (Arrowhead Game Studios, 2011) или Arx Fatalis (Arkane Studios, 2002).

Arx Fatalis (Arkane Studios, 2002)

Если делить крафт по типам создаваемых предметов, то в данном исследовании будут затронуто только создание предметов, которые игровой персонаж способен взять с собой, использовать или переносить.

Под это ограничения подходят оружие, одежда, эликсиры, инструменты и т. д.

Создание магии и построение домов не входят в исследуемую тему, так как встречаются реже и имеют ряд отличительных особенностей.

Помимо этого все игры, отобранные для исследования, соответствуют условию, что помимо системы крафта в них присутствуют и другие основные систем или же система крафта не является основной.

Всего было взять 18 игр, относящихся к жанрам: выживание, ролевая игра (RPG), шутер, песочница, симулятор.

Глава ∅ | Введение
106
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more