
Каждому игроку подходит каждая игра? Или кто целевая аудитория моего проекта?
Конечно все геймеры разные. У каждый игрок предпочитает какой-то тип игр другому. Кто-то не любит соревновательные игры, кто-то наоборот только в них и играет. Так и в моём случае мне нужно разобраться какие предпочтения имеет моя целевая аудитория.
К счастью для меня уже давно есть распределение геймеров. Профессор Университета Эссекса Ричард Алан Бартл создал свою классификацию игроков. Профессор создал так называемый Multi-User Dungeon, что на русский можно перевести, как «Многопользовательские миры» или МПМ.
Система Бартла основывается на простом вопросе — А что хотят люди? Какие у них цели в игре?
Основываясь на этом вопросе Бартл выделил четыре типа игроков:
Карьеристы — Основная их цель — накопление силы, средств, объектов, артефактов и других ресурсов, и благ, предоставляемых игрой. С точки зрения статистики, карьеристы — самый распространенный психотип. Считается, что их около сорока процентов.
Накопителям нравится обзаводиться разными благами, поэтому они склонны добывать ресурсы и производить множество вещей. Карьеристы являются ядром активной аудитории. Стимулом для Карьеристов является прогресс и рост в процессе игры. Карьеристы дольше всех задерживаются в играх и отлично монетизируются.

Исследователи — это игроки, которым важно взаимодействие с миром. Стараются как можно лучше узнать игровую реальность и ее секреты. Идеальные условия для Исследователей — это большое количество разнообразных игровых механик, многообразный контент и возможность применить в игре свой ум. Их около двадцати процентов.
Исследователи ценят знания, навыки, обилие контента, хотят раскрывать тайны, развивать всевозможные таланты, обладать наибольшим количеством информации про игру. Для Исследователей раздражающим фактором в играх служат всякие марафоны, массовые мероприятия. Исследователям не нравятся рейтинги и всевозможные сравнения с другими игроками. Их тяжело заманить в новые игры, но играют они максимально долго.
Социальщики — люди, для которых игра не очень важна, для них важнее социальные аспекты игры. Стремятся к общению с другими участниками, ценят популярность. Для них игра — социальный инструмент, который позволяет им вовлекать других и строить интересные отношения. Считается, что их около тридцати процентов.
Практически всегда они миролюбивы, но в некоторых ситуациях могут становиться «троллями». Неохотно платят, а также избегают ситуаций сложного выбора, но способствуют удержанию в ней других участников и привлечению новых.
Киллеры — любят возможность соревноваться и побеждать других игроков. Главной мотивацией для них служит превосходство над другими участниками, наличие власти и преимуществ. Киллер терпеть не может рутинные и скучные игры, и, если игра будет монотонной, он ее покинет. Киллеры ценят такие вещи, как доминирование, влияние, сила, обожают соревноваться, участвовать в турнирах и рейтингах. По этой причине они любят все, что позволяет им непосредственно контактировать с другими игроками.
Киллеры считаются самой монетизируемой группой. Что касается задержки игроков данного психотипа в играх, этот показатель находится на среднем уровне. Считается, что их около десяти процентов.