Уродливое
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 3038x954

Франсиско Гойя, Шабаш ведьм, 1820

За уродcтво обычно принимаются формальные отклонения объекта: бесформенность, асимметричность, дисгармония. Все, что в той или иной степени отклоняется от нормы интерпретируется как признак «вырождения» вида — болезнь, старость или мутация — и считается безобразным. Однако эстетический критерий безобразного не ограничивается лишь противоположностью прекрасного. Люди всегда старались определить понятие уродства относительно идеального образца, руководствуясь не только эстетическими нормами, но также нормами социальными, политическими и нравственными.

Вследствие этого отличительная особенность уродства состоит в том, что оно определяется историческим или культурным контекстом. Так, с точки зрения христианской религии, все греховное и дьявольское в различных его проявлениях представлялось безобразным, а отталкивающий внешне человек мог быть духовно красив. В то же время средневековый человек мог считать чудовищ прекрасными, ибо они наравне со всеми являются тварями божьими.

Однако во все времена уродливыми неизменно считали всех «других», чужих и посторонних, одним словом — врагов. Их наружность, обычаи, культура и еда в корне отличаются от «наших», они ни в чем не соответствуют нашим понятиям или ценностям, с ними необходимо враждовать.

big
Исходный размер 1536x651

Фрэнсис Бэкон, Три этюда к фигурам у подножия распятия, 1944

Несоответствие друг другу внешних особенностей объекта

Существо можно назвать уродливым, если часть или части его тела растут из неправильного места, продублированы или смещены; также, если они имеют гипертрофированные пропорции, отклоняющиеся от нормальных, или неестественно сгибаются.

Исходный размер 1354x1000

Сальвадор Дали, Танец (Рок-н-ролл), 1957

Исходный размер 1778x1000

Фрэнсис Бэкон, Портрет Мишеля Лейриса, 1976

Исходный размер 2480x1350

Borderlands 3, Gearbox Software, 2019

Некоторые противники серии игр Borderlands, такие как психи-мутанты и голиафы, отличаются диспропорцией тела: у них недоразвитые маленькие руки и крошечный череп на длинном шееподобном отростке. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1304x733

Fallout New Vegas, Obsidian Entertainment, 2010

Брамины — коровы-мутанты с врожденным устоявшимся отклонением в виде двух голов и двойного набора некоторых внутренних органов. Их отощавшие тела и отвисшее вымя туго обтянуты коричневой кожей. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

Наложенное на этого персонажа проклятие сделало из него карлика-уродца: у него глаза разного размера, одна рука скрючена, а вторая волочится по земле, спина сгорблена, шея отсутствует, походка неуклюжа, а кожа покрыта язвами и ссадинами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017

Это чудовище выглядит как две верхние половины человека, сросшиеся вместе. Плоть на спине «раскрыта» так, что виден позвоночник. Две головы с одной стороны срослись в области щек двумя полосками кожи, нижняя челюсть гипертрофирована. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Forest, Endnight Games Ltd, 2018

Мутант «Вирджиния» состоит из нескольких сросшихся женских тел с недоразвитыми маленькими руками и обтянутыми кожей гладкими лицами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Трансформация «своего типа»

Под действием внешних обстоятельств само существо как «вид» преобразуется, приобретая новые внешние особенности и свойства организма. Это может происходить вследствие мутаций, заражений, воздействия окружающей среды или глобальной катастрофы.

Исходный размер 1920x1080

Эгон Шиле, Мертвая Мать, 1910

Исходный размер 2560x1440

Отто Дикс, Мать и дитя, 1921

Исходный размер 2312x1300

Лавиния Фонтана, Тогнина Гонсалвус, 1595

Исходный размер 2560x1440

Metro Exodus, 4A Games, 2019

Произошедшие от человека зверолюди из Metro Exodus изменились не только внешне, но и умственно: тело их покрылось редкой шерстью, конечности и челюсти приспособились для выживания в диких условиях, а интеллект снизился до уровня приматов — они собираются в стаи и используют примитивное оружие. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 3440x1440

The Walking Dead: The Final Season, Telltale Games, 2018

Исходный размер 1920x1080

The Walking Dead: A New Frontier, Telltale Games, 2016

«Ходячие» — восставшие мертвецы с атрофированным разумом, движимые голодом. Они постепенно разлагаются и потому передвигаются очень медленно, их глаза не видят, из-за чего им приходится ориентироваться только на звук. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Little Nightmares, Tarsier Studios, 2017

Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше