4 модуль. Анимация.
Исходный размер 1140x1600

СОДЕРЖАНИЕ 00---Тема 1. Введение в анимацию. История и теория анимации, знакомство с анимационными техниками, анимационные пробы 00---Тема 2. Генерация идеи, сбор референсов в видео-редакторе, презентация референсов, создание сториборда и раскадровки 00---Тема 3. Основы дизайна персонажа и среды в анимации. Конструирование образа, создание эскизов персонажа и окружения 00---Тема 4. Создание анимации на основе придуманного сюжета 00---Тема 5. Создание анимации на основе придуманного сюжета 00---Тема 6. Работа со звуком в анимации 00---Тема 7. Работа с инструментами монтажа и обработки видео 00---Тема 8. Демонстрация результатов. Защита и обсуждение проектов

Тема 1.

Введение в анимацию. История и теория анимации, знакомство с анимационными техниками, анимационные пробы

Цель занятия

Познакомить учащихся с историей и основными техниками анимации, сформировать понимание принципов цифрового движения и базовых принципов motion design, выполнить первые анимационные пробы в цифровой среде.

Планируемые результаты

После занятия обучающийся: • понимает, что такое анимация и motion design • знает основные этапы развития анимации • различает основные техники анимации • понимает принцип движения в цифровой анимации • умеет работать с таймлайном и ключевыми кадрами • выполняет простую анимационную пробу в цифровой среде

Что такое анимация

Анимация — это создание иллюзии движения через последовательное изменение изображений, объектов или параметров во времени.

В современной цифровой среде анимация используется в кино, рекламе, интерфейсах, музыкальных видео, социальных сетях и motion design проектах.

Движение создаётся за счёт изменения положения, формы, масштаба, прозрачности и других параметров объектов на таймлайне.

Стандартная частота — 24 кадра в секунду.

Краткая история

• Оптические игрушки XIX века • Рисованная анимация • Стоп-моушн • Компьютерная 2D и 3D анимация • Motion design и современные цифровые технологии

Исходный размер 1535x491

Тауматроп (1825)Вращающийся диск с изображением на каждой стороне (например, птица и клетка). При раскручивании на веревочках картинки сливались воедино, создавая целостный образ.

Фенакистископ (1832)Изобретен Жозефом Плато. Картонный диск с прорезями (щелями) и нарисованными по кругу фазами движения.

Зоотроп (1834)Усовершенствованный Уильямом Хорнером барабан с вертикальными прорезями, внутри которого размещалась лента с рисунками. Когда барабан раскручивали, зритель видел движущееся изображение.

Праксиноскоп (1877)Разработан Эмилем Рейно. Устройство представляло собой открытый барабан с зеркалами по центру. Изображение отражалось в них, благодаря чему картинка была яркой и четкой.

Калейдоскоп (1817)Изобретен Дэвидом Брюстером. Трубка, наполненная осколками цветного стекла, которые при вращении создавали бесконечные симметричные узоры за счет отражения в зеркалах.

Волшебный фонарь (Magic Lantern)Устройство, проецирующее на стену или экран увеличенные изображения со стеклянных слайдов. Оно активно использовалось для домашних представлений.

Основные техники

  1. Рисованная покадровая анимация
  2. Перекладная анимация
  3. Стоп-моушн
  4. Цифровая 2D анимация
  5. Motion design
  6. 3D анимация
Исходный размер 1200x927

Покадровая анимация «101 далматинец» (1961 года).

Loading...

Перекладная анимация. Пример композиции с кораблем. Автор неизвестен.

Исходный размер 720x900

Стоп-моушн анимация. Пример рекламной анимации крекеров от Hold Still studio.

Loading...

Пример цифровой 2d анимации. Мультсериал «Смешарики». Заставка.

Исходный размер 720x720

Пример работы в моушн-дизайне. Основная особенность — проекты по большей части коммерческие.Автор — sasha_dooginov.

Loading...

Пример 3D анимации, созданной студией Studio Wrong.

Принцип покадрового движения

Если объект изменяет свои параметры на таймлайне, возникает движение.

В цифровой анимации движение строится с помощью ключевых кадров (keyframes), которые задают начальное и конечное состояние объекта.

Чем точнее выстроены изменения между ключевыми кадрами — тем плавнее выглядит анимация.

Loading...

Обсуждение: • чем отличаются техники анимации • где используется motion design • как движение влияет на восприятие видео • где можно заметить отдельные кадры или ключевые фазы движения

Практика 1. Проба движения в After Effects

Задание: Создать простую цифровую анимацию: • движение точки • появление и исчезновение объекта • перемещение геометрической формы • изменение масштаба или прозрачности Цель — познакомиться с таймлайном, ключевыми кадрами и базовыми принципами движения в After Effects.

4 модуль. Анимация.
Проект создан 10.02.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше