
Определение жанра
По сравнению с некоторыми другими жанрами, Hack and Slash сложно дать конкретное определение, поскольку это скорее тип игрового процесса, существующий в нескольких жанрах.
Hack and Slash является поджанром экшен-игр, который тоже довольно широк. Термин «экшен» можно применить по сути к любой игре с упором на скоростное планирование, где игрок активно контролирует персонажа.
Hack and slash игры — это другая ветвь старого доброго жанра Beat’em Up. В своей самой базовой форме слэшеры — это тип экшн-игры, в которой основное внимание уделяется ближнему бою с применением оружия ближнего боя.

God of War (2018), SCE Santa Monica Studio
Жанр Hack and Slash имеет долгую и разнообразную историю, корни которой уходят в настольно-ролевую игру Dungeons & Dragons. Термин использовался чтобы описать интенсивный тип кампании, сосредоточенной на беспрерывном убийстве противников, нежели чем на сюжете и ролевой составляющей игры.
Позже, когда видеоигры стали более популярными, этот термин начал приобретать новые значения.
Предпосылки
В 1980-х и начале 1990-х годов жанр Hack and Slash относился к 2D-играм-боевикам, ориентированным на рукопашный бой и ограничивался сайд-скроллерами (игры, в которых камера расположена сбоку, а персонажи перемещаются только влево и вправо).
Оглядываясь назад, многие из этих игр можно отнести к платформерам-боевикам. Они сосредоточены на рукопашном бою с применением тяжелого оружия, но не разделяют никаких условностей более поздних игр Hack and Slash жанра.
Golden Axe (1989), Sega
Ветвь Action-RPG
Вышедшая в 1996 году Diablo произвела настоящий фурор и положила начало еще одной большой ветви жанра, которая отсылает нас к корням настольной ролевой игры.
Долгое время подобные игры назывались «клонами Diablo», прежде чем приобрели ярлык «Action RPG». Они все еще сфокусированы на активных сражениях, но помимо исключительного мастерства игрока, большое влияние на столкновения имеет математический расчет.
Diablo (1996), Blizzard Entertainment
Следующий тип Hack and Slash-игр, возможно, является наиболее распространенным сегодня использованием этого термина и наиболее конкретным. К нему также применяют термины «Stylish action» или «Character action».
Подобные игры строятся вокруг сложных комбинаций с использованием разнообразного оружия. Игровой процесс в значительной степени зависит от навыков, а единственным ограничением здесь является выносливость контроллера и способности игрока.
В «Stylish-Character-Acton» играх большинство противников являются угрозой сами по себе, поэтому игроку нужно освоить их паттерны поведения, чтобы понять как лучше всего их уничтожить.
Character-Action
Devil May Cry 5 (2019), Capcom
Игры жанра Soulslike (вдохновленные игровым процессом Dark Souls) — то, что я не ожидала встретить во многих статьях и подборках по Hack and Slash жанру. Возможно, они являются родственными по линии Action-RPG, но, вероятно, речь идет о сходствах ближнего боя и поведения противников. Так или иначе Dark Souls не попадает под прямое влияние жанра Hack and Slash, однако в своем исследовании я буду обращаться к Soulsborne играм, говоря об отдельных элементах которые формируют динамику в боевых ситуациях.
В остальном, я буду придерживаться рамок жанра «Character action».
Dark Souls 3 (2016), From Software
Применение
У данной работы есть прикладная цель. Я занимаю роль гейм-дизайнера на проекте «FAIRYPUNK». Это экшн-адвенчура, с динамичными боевыми столкновениями и умениями игрока, построенными на комбо-системе.
Это исследование поможет мне понять какими способами можно управлять динамикой игры, а также поможет в поиске возможных референсов для реализации интересных энкаунтеров и элементов, которые впишутся в существующие и новые системы.