You need to enable JavaScript to run this app.
awards
.deziiign
портфолио
компетенции
теги
резиденты
конкурсы
о проекте
RU
EN
Добавить проект
Вход
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 58
все проекты | 120
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
Функции национального костюма в визуальном языке видеоигр
Наталья Сероус
14
Разрушенный мир в видеоиграх: руины, память и страх прошлого
Полина Кандратьева
3
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Елизавета Петлина
19
Эволюция пространства видеоигр
Виктория Сулаева
12
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Александра Фаталиева
31
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Алексей Салин
13
Screenshot Art
Амир Абу Махади
44
Древний Египет как источник игровых механик: пространство, путь и случай
Дана Албогачиева
4
Китаизация глобального гейминга
Анна Краснова
9
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
Несколько авторов
3
Miiverse: сообщество, рисунок и игровая интеграция в экосистеме Nintendo
Полина Дворянкина
10
Текстовый нарратив в эпоху смерти воображения | на примере Genshin Impact
Алиса Голованова
2
История возникновения и развития «open world» в видеоиграх
Елизавета Бурмистрова
1
Стратегии и власть
Елена Украинцева
1
Феномен полуденного ужаса в видеоиграх
Ника Милова
2
Бесконечный коридор: механика петли и лиминальный опыт в видеоиграх
Александра Харабажиу
3
Репрезентация политических идеологий в Disco Elysium
Софья Харина
11
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
Несколько авторов
3
Продажи видеоигр. Анализ данных и их визуализация.
Олег Бут
2
Эстетика распада: визуальный язык страха в Dark Souls
Игнатий Шубенок
9
Постчеловеческие тела: от киборгов до аватаров
София Марданова
6
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
16
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Ангелина Костоусова
15
Отражение безумия в Alice: Madness Returns
Алина Корогодина
3
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
8
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
16
Cyberpunk 2077 как развитие жанра киберпанк
Валерия Дрюкова
9
Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Валерия Грачева
15
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Арюна Щеглаева
10
Значение окружения в играх «BioShock»
Рамиля Маликова
14
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Алексей Суворов
4
Тональные переключения в Yakuza 0
Мария Карпова
28
Конструирование репрезентации животного опыта в видеоиграх
Олеся Жакова
2
От насилия к зрелищу: как рыцарские турниры превратили войну в игру
Варвара Зайцева
4
Электронарративы. О чем рассказывают алгоритмы
Несколько авторов
0
Игры как пространство восстановления
Мария Гончаренко
0
Журнал Connect
Полина Буслаева
0
Genshin Impact в цифрах
Алиса Голованова
0
Медиа об игровой индустрии
Александра Брагина
1
Инфографика «Китаизация глобального гейминга»
Анна Краснова
1