Визуальный язык Дэниела Клоуза на Deziiign
Исходный размер 847x1063

Визуальный язык Дэниела Клоуза

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

С творчеством Дэниела Клоуза я познакомилась несколько лет назад благодаря комиксу «Пейшенс». Меня моментально захватила его графика, окрашенная в сочные цвета. Точнее, захватило именно сочетание этого яркого визуального стиля с драматичной и трогательной историей. С тех пор прошло время, я глубже погрузилась в индустрию комикса, но Клоуз по-прежнему остается в числе моих любимых авторов. Недавно я прочитала его новую работу — «Монику», и эффект от нее длился еще несколько дней.

Обычно, открывая для себя интересного автора, я обращаюсь к его ранним работам, чтобы проследить эволюцию стиля. Поздние комиксы, обладающие ярко выраженными авторскими чертами, не могли бы появиться без определенного творческого пути. Поэтому я решила посвятить этому свое исследование и рассмотреть подробнее несколько работ Дэниела Клоуза. Мне важно выделить его характерные стилистические приемы, а также проследить, как сюжет взаимодействует с визуальной структурой.

big
Исходный размер 2560x1707

Дэниел Клоуз, 2024

«What I’m getting at is that your storytelling ability has continued to grow as you’ve gotten older.» [1]

Дэниел Клоуз — американский комиксист, иллюстратор и сценарист, одна из знаковых фигур современного американского комикса. Его работы нередко обращаются к темам внутреннего одиночества, отчуждения и поиска идентичности. При этом Клоуз известен умением тонко балансировать между глубиной повествования и иронией, которая пронизывает его истории, в том числе в виде узнаваемого и выразительного визуального стиля.

Выше приведена цитата из недавнего интервью, в которой он говорит о том, что, по его мнению, с возрастом способность рассказывать истории возрастает. В этом же интервью Клоуз признается, что для него всегда было важно создавать такие истории, где каждая деталь, персонаж и событие занимают свое место — насколько это вообще возможно. Ради этого он может годами оставлять некоторые панели пустыми в ожидании, что с опытом и временем придет нужное решение. Именно так происходило с «Моникой». Для меня такое качество в художнике всегда являлось особенно ценным и я очень рада была обнаружить его в подходе Клоуза.

Как я упоминала ранее, Дэниел Клоуз сам является и сценаристом, и художником своих комиксов. Некоторые из них основаны на его личном опыте, что, на мой взгляд, вполне закономерно. Личное обладает особой силой для самого автора и, оформленное в самостоятельную историю, может глубоко задеть читателя со схожим опытом. При этом у автора есть возможность предложить более сложный ракурс на эту историю, усложнить или воплотить ее в определенном жанре, например, фантастическом. Сам Клоуз также делился тем, насколько ценит возможность создавать произведения любой сложности в одиночку, что в этом — огромная сила комикса в отличие от кино, где требуется команда и большой бюджет. Благодаря фантазии, терпению, графическим и сценарным навыкам можно конструировать любые миры, создавать любые образы, или, наоборот, отражать реальность такой, какая она есть.

Для своего исследования я решила выбрать три ключевые работы автора: «Призрачный мир», «Пейшенс» и «Монику». Они были созданы в разные периоды деятельности Клоуза, и мне будет интересно через это проследить особенности его визуального языка, а также его трансформацию.

Исходный размер 4744x1920

«Призрачный мир», Дэниел Клоуз, 1997 // «Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016 // «Моника», Дэниел Клоуз, 2023

«Призрачный мир», 1997

«Призрачный мир» — один из ранних комиксов Клоуза, по которому был снят одноименный фильм в 2001 году. Это история о лучших подругах, закончивших среднюю школу и находящихся в поиске своего дальнейшего пути.

В основе своей комикс имеет регулярную сетку из 9 фреймов с достаточно интенсивным рисунком. Большую часть времени мы видим эмоциональные беседы героев и лишь изредка — молчаливые и созерцательные фрагменты. Соответственно, интенсивности визуальному ряду добавляет и наличие многочисленных текстовых баллонов.

«Призрачный мир», Дэниел Клоуз, 1997

Буквально несколько страниц имеют восьми и двенадцати фреймовую структуру, что придает истории еще большую насыщенность, но никогда структура здесь не меняется в сторону уменьшения количества фреймов.

«Призрачный мир», Дэниел Клоуз, 1997

Клоуз использует контрастный черно-белый рисунок, часто выстраивая композицию так, чтобы фон становился черным или на переднем плане появлялись темные объекты. В «Призрачном мире» присутствует лишь один дополнительный цвет — бирюзовый. Отчасти он визуализирует само название, однако, на мой взгляд, также помогает уравновесить детализированный, статичный и местами несколько тяжеловесный рисунок, придавая ему большую плановость и пространственность.

«Призрачный мир», Дэниел Клоуз, 1997

Уже в этом комиксе развиваются два стилеобразующих приема художника — графичность композиции и фронтальная перспектива. Клоуз часто показывает антураж именно через правильную перспективу и изображает героев в ракурсах «фас» и «профиль», даже когда между ними происходит диалог.

«Призрачный мир», Дэниел Клоуз, 1997

Несмотря на интенсивную раскадровку, Клоуз уделяет большое внимание антуражу — городу и интерьеру. Осязаемость сцены создается именно за счет деталей окружения — ненавязчивых, но точных. Особенно красивыми, на мой взгляд, становятся более «тихие» сцены, в которых художнику удается передать глубину происходящего через пространство и локальные заливки. Даже линии здесь становятся тоньше и изящнее, а формы — «чище».

«Пейшенс», 2016

«Пейшенс» я приобрела в 2019 году, когда еще не была погружена в контекст комикса. Меня сразу привлекла яркая, графичная обложка с портретом героини и чистые цвета. Бегло пролистав книгу, я заметила стильный, насыщенный рисунок, который напомнил мне об обложках синглов в жанре итало-диско. Кроме того, визуальный язык комикса отсылал и к ретрофутуристичным иллюстрациям, которыми я когда-то вдохновлялась.

Эту историю о любви и путешествии во времени Клоуз нарисовал много лет спустя «Призрачного мира», когда его авторский стиль выкристаллизовался и обрел свои узнаваемые визуально-нарративные черты. На этом комиксе я бы хотела остановиться подробнее, поскольку его многослойная структура действительно заслуживает внимания.

«Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016

Ранее я упоминала, что Клоуз предпочитает выстраивать правильные перспективные композиции и использовать определенные ракурсы персонажей. В «Пейшенс» эти черты усилились и обрели дополнительную смысловую нагрузку. Например, профильные и фронтальные ракурсы здесь выступают ярким акцентом — либо в начале сцены, либо в моменты пауз и сюжетных поворотов, когда автору нужно замедлить время и сфокусировать внимание зрителя.

«Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016

Как и в «Призрачном мире», здесь автор внимательно работает с фоном. Несмотря на кажущийся минимализм, антураж большей части сцен остается реалистичным и конкретным, что создает эффект присутствия в мире героев.

В «Пейшенс» много панорамных кадров разной конфигурации. Одни могут размещаться на разворотах, другие — внутри полосы. В одних мы видим плоскостное изображение, другие поражают плановостью, а третьи — динамикой. Так или иначе, панорамная композиция способствует большему погружению в сюжет, особенно когда Клоуз делит кадр линией сгиба, как бы разделяя композицию.

0

«Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016

«Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016

«Пейшенс», Дэниел Клоуз, 2016

Визуальный язык Дэниела Клоуза
Проект создан 03.11.2025