Анализ технологий создания толпы зомби в кино на Deziiign
Исходный размер 2480x3501
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Концепция День мертвецов (1985) Рассвет мертвецов (2004) Война миров Z (2013) Ходячие мертвецы (2010 –) Заключение

Концепция

big
Исходный размер 1500x842

Кадр из сериала «Ходячие мертвецы»

Сцены массового скопления зараженных в фильмах про зомби-апокалипсис вызывают особый ужас у зрителя из-за подсознательного страха перед неконтролируемой толпой. Толпа зомби — сложный объект для визуализации, так как она сочетает в себе разные технологии: грим, протезирование, практические эффекты, процедурную анимацию и цифровых дублеров. Поэтому ее создание должно быть максимально реалистичным.

big
Исходный размер 1000x426

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Исследование будет продвигаться в соответствии с хронологией выхода рассматриваемых фильмов, а завершится анализом сериала, который остаётся актуальным более десяти лет. Такая последовательность позволит проследить какие применялись методы в сценах массовых скоплений зомби и увидеть, как они улучшались.

Ключевой вопрос и гипотеза исследования В ходе исследования планируется отследить, как развивались визуальные эффекты в узконаправленных сценах про зомби. Гипотеза состоит в том, что разные методы влияют на восприятие реалистичности и эмоционального воздействия. Сравнение этих технологий позволит определить, какие решения наиболее эффективно передают ощущение страха и веры в происходящее у зрителя.

День мертвецов

Кадры из фильма «День мертвецов»

В фильме «Day of the dead», как и в других фильмах периода до CGI, использовались только практические методы. Для сцен массового скопления заражённых было задействовано множество статистов, которых гримировали.

Кадры из фильма «День мертвецов»

Том Савини, специалист по гриму и спецэффектам, и его команда создали большое количество аппликаций из пенорезины разной степени проработанности для грима статистов. Это позволило варьировать степень детализированности толпы зомби на ближних и дальних планах. Такой подход к гриму создавал разнообразие и разрозненность толпы, усиливая ощущение неконтролируемой орды зомби и вызывая у зрителей сильный страх.

Кадры из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras»

Кадр из видео «Behind the Scenes — Day of the Dead (1985) extras», кадр из фильма «День мертвецов»

«День мертвецов» показывает, что в эпоху до цифровых технологий реализм достигался за счёт количества людей и качества ручной работы. Участники массовки должны быть собраны в своей актерской игре и дезорганизованы, отыгрывая зомби, грим должен реалистично отражать разложение, кровь на теле и лице. При соблюдении этих моментов даже фильмы, созданные десятилетия назад, могут быть пугающими и для современного зрителя, так как практические методы обладают материальностью и физическим присутствием.

Рассвет мертвецов

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов», фото со съемок

Технологии в фильме «Рассвет мертвецов» представляют собой пример переходного периода, когда CGI применялся в отдельных случаях, но основная нагрузка по созданию зомби всё ещё была на практических методах. Для массовых сцен использовали большой масштаб статистов, например, в некоторые дни на площадке присутствовало более 300 актёров, прошедших грим. Были изготовлены 60 масок полного покрытия и 80 индивидуальных лицевых масок, что обеспечивало различную степень разложения и визуальное разнообразие толпы зомби.

Кадры из документального фильма «The Making of Dawn of the Dead»

Исходный размер 1000x426

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Для сцен, как, например, на парковке торгового центра, режиссёр Зак Снайдер хотел добиться эффекта масштабной орды заражённых до 4000 зомби, что невозможно реализовать лишь массовкой, поэтому было решено прибегнуть к цифровым методам.

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

Студия Mr. X Inc. отвечала за визуальные эффекты, а Деннис Берарди был супервайзером по VFX. Под его руководством были созданы трёхмерные цифровые модели зомби в Autodesk Maya и разработана система гибридного комбинирования кадров: 200 актёров массовки на зелёном фоне были отсняты с использованием motion-control оборудования, затем размножены и дополнены полноценными цифровыми зомби. Это позволило создать реалистичный эффект гигантского столпотворения заражённых, движущихся асинхронно и при этом органично вписывающихся в окружение.

Кадры из фильма «Рассвет мертвецов»

«Рассвет мертвецов» показывает, как технологии начала 2000-х шагнули вперед и позволили вывести сцены заражённых на новый масштаб. Сотни статистов и десятки зомби-масок обеспечивали толпе уже знакомую достоверность, а подключение цифровых решений дало новую возможность —увеличить масштаб апокалипсиса до нескольких тысяч заражённых, когда как раньше методы ограничивалась сотнями.

Исходный размер 1200x770

Кадр из фильма «Рассвет мертвецов»

Война миров Z

фото со съемки фильма «Война миров Z», финальный кадр