Рубрикатор
- Концепция
- История Glitch Productions
- Визуальный брендинг и дизайн-система
- Коллаборации с известными аниматорами
- Коммуникационная стратегия и работа с комьюнити
- Заключение
Концепция
На текущий момент цифровой медиаландшафт характеризуется наличием большого числа пользователей, ежесекундно создающих новую информацию. Сейчас любая единица контента существует в высококонкурентной среде. Меня, как человека, увлекающегося анимацией, всегда волновало, что внимание пользователей и рекомендации алгоритмов не функционируют по принципу «больше просмотров качественному и глубокому контенту». Некоторые жемчужины анимации, на которые могли потратить не один месяц, остаются непризнанными большинством. Бывает, что подобные маленькие сокровища находятся случайно. Выходят они в единичном экземпляре или редко в небольшом количестве, из-за трудоёмкости процесса производства анимации. Таким образом, чтобы воплотить свой замысел в жизнь, многие аниматоры обращаются к крупным издательствам или студиям, диктующим свои условия и ограничивающие творческую свободу человека. Для подобных компаний в первую очередь важны коммерческая успешность и отсутствие репутационных рисков, а не творческий замысел и посыл автора. В подобной ситуации сложилась традиционная и достаточно устойчивая анимационная индустрия с крупными студиями, чьи мультсериалы смотрят миллионы и маленькими инди-аниматорами, выпускающими свои произведения в открытом доступе и, в основном, не получающими широкой огласки и финансирования. В таких условиях выпуск продолжительной анимационной серии возможен только победой в жесточайшей конкуренции среди множества других претендентов на выпуск собственных проектов в студиях или медленный и неблагодарный процесс рисования анимации в одиночку или в небольшом коллективе. Однако, начиная с 2021 года, youtube-канал и анимационная студия Glitch Productions создала новый прецедент в медиаполе, преодолевший эту традицию. Они выпустили полноценный сезон с качественной анимацией и дубляжом на разные языки, сейчас выпускается другой мультсериал и параллельно идёт работа над ещё двумя.
Цель данного исследования — проанализировать медиастратегию Glitch Productions через призму используемых ею инструментов для выявления механизмов, позволивших преодолеть институциональные барьеры анимационной индустрии. В фокусе анализа находятся следующие вопросы: каким образом была выстроена эффективная экономическая модель, замещающая традиционного издателя? Какие визуальные и коммуникативные стратегии обеспечили прямое взаимодействие с аудиторией и формирование лояльного комьюнити? И, наконец, репрезентирует ли успех Glitch Productions системный сдвиг в парадигме независимого медиапроизводства? Ввиду отсутствия структурированного академического дискурса вокруг этого феномена, методологическую основу исследования составляют анализ дискурса в профильных интернет-изданиях, комментариев и статей медиаперсон, а также визуальный анализ материалов от самой студии. Комплексный подход к источникам позволяет избежать односторонности и полно раскрыть тему исследуемого явления, заполнив существующую пустоту в осмыслении новых моделей креативного производства. Так, действительно ли успех Glitch Productions отображает процессы изменения в традиции независимого медиапроизводства?
История Glitch Productions
Два брата — Кевин и Люк Лердвичагул — создали YouTube-канал 25 мая 2017 года, основав студию Glitchy Boy, позже переименованную в Glitch Productions. Люк ранее имел популярный YouTube-канал SMG4 и опыт работы с анимацией. Изначально первый сезон первого проекта студии выходил на YouTube-канале SMG4, как и многие другие материалы новой студии. Только год спустя SMG4 и Glitchy Boy полноценно сепарировались.
Glitch Productions, трейлер «Meta Runner», 2018
В декабре 2018 года был анонсирован первый проект студии “Meta Runner”, профинансированный Screen Australia, Crunchyroll, AMD и Epic Games. Проект получил 3 сезона, набрав аудиторию фанатов. Позже студия выпустит ещё один анимационный проект “Sunset Paradise”, продлившийся 10 серий и профинансированный Screen Australia.
Glitch Productions, трейлер «Sunset Paradise», 2021
Визуальный брендинг и дизайн-система
Glitch Productions, заставка, 2025
Glitch Productions, логотипы 2017, 2018 и 2023
Эволюция визуального кода студии демонстрирует последовательный переход от визуальной риторики инди-создателей к айдентике полноценной студии. Этот сдвиг особенно выражается в логотипе версии 2023 года. Его предельно упрощённая структура с чётким разделением графического и текстового компонента, использование строгого рублёного шрифта, ассоциирующегося с игровой индустрией, и трансформация пиксельных артефактов в абстрактный универсальный символ обеспечивает эффективное функционирование в различных медиасредах: от фавикона до анимированной заставки. Таким образом, Glitch Productions использует визуальные стратегии, характерные для крупных студий, что работает на повышение узнаваемости бренда.
Демонстрация функционирования логотипа Glitch в разных медиумах
Фирменные цвета студии
Коллаборации с известными аниматорами
Один из ключевых аспектов медийного успеха студии — работа с аниматорами, имеющими широкую аудиторию, интересные идеи и уникальный стиль. Так, каждый проект автора на канале Glitch имеет схожее визуальное оформление и атмосферу с контентом автора. Фанаты этого автора приходят на канал Glitch, и многие остаются, видя не менее крутые новые проекты от других создателей.
Liam Vickers: 1. пилотная серия «Cliffside», 2018, 2. обложка видео «iC-0n’s Theme A», 2020, 3. тизер «Murder Drones», 2021, Glitch Productions: 4. трейлер «Murder Drones», 5. пилотная серия, 2021
Glitch Productions, кадр из пилотной серии «Murder Drones», 2021
Даже без указания авторства в дизайне персонажей, визуальном оформлении и способе подачи контента заметна манера Liam Vickers.
Gooseworx: 1. «Elain Gets Adopted», 2021, 2. «Ghost of the year», 2020, 3. тизер «The amazing digital circus», 2023; Glitch: 4-5. трейлер и пилотный выпуск «The amazing digital circus», 2023
Glitch, кадр из пилотного выпуска «The amazing digital circus», 2023
«Удивительный цифровой цирк» (“The amazing digital circus”) следует той же логике, что и “Murder Drones”. Тизер мультсериала вышел на YouTube-канале идейного вдохновителя Gooseworx, а дальнейшие материалы публиковались на YouTube-канале Glitch. Сочетание сформировавшийся аудитории и пришедших зрителей с канала Gooseworx вызвало лавинообразный эффект, из-за чего алгоритмы YouTube начали активно продвигать видео. Пилотный выпуск «Удивительный цифровой цирк» стал одним из самых просматриваемых анимационных пилотов в истории, собравшего на момент написания работы около 400 миллионов просмотров. Это связано не только с удачным стечением обстоятельств, но и с содержательной частью пилота. Он отсылает к множеству культурных явлений, начиная с 90х годов. Начальная заставка в стиле кат-сцены из игр на PlayStation 1, яркие и гладкие текстуры, живая стилистика персонажей из “Looney Tunes”, заигрывание с интернет мемами и произведениями в жанре хоррор, как Backrooms.
Enigma 2, фрагмент из видео «Playing Super Mario 64 on PS1», 2018
Glitch, фрагмент из пилотного выпуска «The amazing digital circus», 2023
Glitch, кадр из пилотного выпуска «The Gaslight District», 2025
Glitch, кадры из трейлера «Knights of Guinevere», 2025
Подобный подход пока выглядит систематичным для студии. На данный момент вышли пилоты ещё двух проектов “The Gaslight District” под авторством PartTimeSeagull и “Knights of Guinevere” с участием Даны Террас — создательницы диснеевского мультсериала «Дом совы». «Дом совы» был неожиданно закрыт Disney, остановив выпуск запланированных серий. Это произошло из-за несоответствия бренду, как сообщает автор проекта. Так, потенциальный выпуск Даной Террас своего мультсериала на YouTube-канале Glitch вызвало бурное обсуждение в интернете, так как произведение метафорично отсылает к корпоративной анимационной культуре и жадности крупных студий. Подобный жест можно назвать апофеозом инди-анимации, торжеством свободы творчества. Кроме того, студия Glitch недавно анонсировала поддержку стороннего мультсериала “Lackadaisy”. Таким образом, независимая студия, представленная YouTube-каналом, аккаунтами в соцсетях и сайтом, одновременно ведёт работу над четырьмя проектами, даже берёт под своё крыло изначально внешний мультсериал “Lackadaisy”.
Как же им удаётся финансировать столько анимационных сериалов и собирать на каждом пилотном выпуске миллионы просмотров?
Коммуникационная стратегия и работа с комьюнити











