
Практический курс по моделированию выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender для направления Медиа и дизайн
О чем курс?
◽ Сегодня трехмерная графика является неотъемлемой частью разных направлений дизайна: моушн, веб, графического дизайна, иллюстрации. Умение создавать и работать с 3D-объектами и пространствами стало одним из ключевых навыков современного дизайнера. Для работы с 3D-графикой существует множество программ, однако, можно выделить одну из самых популярных и доступных — Blender. Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания трехмерной компьютерной графики. Оно включает в себя средства для моделирования, скульптинга, анимации, текстуринга, симуляции, рендеринга, композитинга и монтажа видео, создания 2D-анимации. Несмотря на кажущуюся сложность и многофункциональность Blender, программа построена на логичных и интуитивных принципах. В ходе курса вы поэтапно освоите их, что позволит вам эффективно применять инструменты пакета для реализации своих творческих проектов.
◽ Курс включает в себя изучение 3D-моделирования с акцентом на создание выставочного пространства и объекта для 3D-печати в Blender. Студенты познакомятся с базовыми принципами 3D-моделирования, текстуринга, освещения, анимации. Помимо работы с Blender, слушатели научатся применять искусственный интеллект в области 3D-графики для генерации референсов и фоновых объектов. По завершении курса студенты создадут комплексный 3D-прототип выставочного пространства с уникальным дизайном и айдентикой. Помимо выставки, учащиеся разработают объект для последующей печати на 3D-принтере.


«Человеческое существо» пепельница, «Отбеливатель» ваза. Студия Backyard. Примеры объектов для 3D-печати.
Кому подойдет этот курс?
◾ Дизайнерам, интересующимся экспериментальной 3D-графикой, которые хотят разбираться в современных тенденциях 3D-дизайна и применять полученные знания в своей практике ◾ Начинающим 3D-артистам, желающим освоить Blender на более глубоком, осознанном уровне для создания качественных работ
Длительность курса: 7 недель Количество контактных часов: 28 академических часов Занятия проходят 1 раз в неделю в очном формате
«Имаджиназиум: Путешествие сквозь двери». Kami EXP.
Как проходят занятия
◽ Студенты совместно с преподавателем создают прототип выставочного пространства, изучая основные инструменты в Blender. Затем учащиеся применяют полученные знания в своих творческих проектах. ◽ Параллельно студенты учатся подборке визуальных образов для создания объекта для печати, выполняя практические задания: поиск интересных объектов в окружающей среде, подбор референсов и составление мудборда.
Что нужно знать
◽ Курс предназначен для широкого круга слушателей и будет полезен как дизайнерам, не имеющим опыта работы с 3D-графикой, так и тем, кто уже знаком с базовыми принципами трёхмерного моделирования. Важным требованием является владение основами графического дизайна, это поможет максимально эффективно освоить материал и применять полученные знания на практике.


«Санаториум». Варя Щука.
Планируемые результаты обучения и элементы контроля
◾ Студенты могут моделировать трехмерные объекты и составлять из них гармоничную композицию. ЭК: студенты моделируют небольшое пространство с предметами несложных форм.
◾ Студенты умеют интегрировать фирменный стиль в выставочное пространство. ЭК: студенты создают текстуры, соответствующие айдентике проекта и материалы для пространства, параллельно расширяя его и наполняя предметами.
◾ Могут разработать концепцию для 3D-объекта под печать. ЭК: студенты выполняют практическое задание: в течение недели учащиеся исследуют окружающий их мир, подмечают интересные объекты, их формы и текстуры; понравившиеся объекты студенты фотографируют или сканируют и собирают визуальный дневник наблюдений.
◾ Студенты умеют готовить модель для последующей реализации в формате 3D-печати. ЭК: студенты презентуют модель подготовленного объекта, показывая сетку.
◾ Студенты могут разработать концепцию анимации для получения качественного результата. ЭК: учащиеся презентуют раскадровку будущей анимации.
◾ Студенты способны анимировать виртуальную экскурсию по выставочному пространству. ЭК: студенты создают простую анимацию пролета камеры по пространству, умеют переключать несколько камер между собой.
◾ Учащиеся могут использовать искусственный интеллект для оптимизации рабочего процесса и более быстрого получения результата. ЭК: студенты могут генерировать модели подходящие по концепции и стилю проекта.
◾ Студенты умеют поддерживать единую стилистику проекта ЭК: студенты презентуют готовый проект на платформе hsedesign, в котором соблюден единый фирменный стиль, каждый носитель подчеркивает ключевые элементы айдентики, создавая целостное и эффектное впечатление от проекта.
Тематический план
1 неделя: ◾ Интерфейс Blender ◾ Точки трансформации, оси ориентации, привязки, рабочие области ◾ Основы моделирования в Blender, изучение терминов в 3D-моделировании, инструменты редактирования объектов
2 неделя: ◾ Разбор подобранных студентами референсов выставочного пространства ◾ Основные модификаторы ◾ Нужный пакет расширений для Blender ◾ Работа с текстурингом и материалами, UV развертка, как интегрировать фирменный стиль в проект с помощью текстур, создание собственных текстур ◾ Введение в работу с shader нодами
3 неделя: ◾ Исследовательская прогулка: учимся смотреть на окружающий мир, как на скопление разнообразных форм и текстур; как исследование может помочь в разработки концепции для 3D-объекта для печати ◾ Как создать 3D-скан, как оптимизировать сетку скана
4 неделя: ◾ Лекция о том, как эффектно совмещать 3D-графику с графическим дизайном ◾ Закрепление пройденного материала: студенты занимаются созданием выставочного пространства и обсуждают свои проекты с преподавателем
5 неделя: ◾ Подготовка модели для 3D-печати
6 неделя: ◾ Работа с камерой ◾ Базовая анимация, анимация камеры ◾ Работа с освещением ◾ Все про рендер
7 неделя ◾ Использование искусственного интеллекта для генерации референсов, фоновых объектов, текстур; использование сторонних ресурсов для поиска готовых моделей; финализируем сцену готовыми моделями
Примеры готового выставочного пространства
«Ад для полировки ногтей». Джеффри Лиллемон.


«Оранжевый полдень». Николь Ву.
Игра «ArtSqool».
Примеры готового 3D-объекта для печати
Карабин Abu Blunt.
Объект Facultative Works x P.Y.E


Миска для собак «I miss my dog». Студия Backyard x Underdog.


«ТОЧКА» пепельница. Глеб Костин.