Создание коллекции тотемов «Echoes of the Grove» инструментами ИИ на Deziiign
Исходный размер 1140x1600

Создание коллекции тотемов «Echoes of the Grove» инструментами ИИ

Концепция

Серия «Echoes of the Grove» представляет собой набор небольших тотемов, вдохновлённых образами животных и древними культовыми объектами. Основная задумка заключалась в создании простых, легко читаемых 3D-форм, которые сочетают в себе природную материальность дерева и ощущение мистического артефакта.

Тотемы выполнены в стилизованной форме с упором на чёткий силуэт, минимальное количество деталей и аккуратную геометрию, что делает их универсальными для использования в играх, анимации и коллекционных объектах.

big
Исходный размер 1344x768

Создание 2D-концептов

Для генерации визуальных концептов использовались текстовые промпты, адаптированные под Ideogram AI, которые формировались с упором на стилизованную геометрию, читаемую форму и нейтральную подачу без лишнего окружения. Также были созданы отдельные промпты для мультиракурсных изображений (3–4 вида в одном кадре) и рефбордов материалов без текста

Это позволило быстро исследовать форму, пропорции и визуальный язык будущих объектов.

0
1/3

Создание 3D-моделей

0
1/2
0
1/2

На основе выбранных концептов были созданы 3D-модели тотемов в Hyper3D. При моделировании учитывались: замкнутая геометрия, отсутствие лишних мелких деталей, равномерная толщина элементов, простота формы, подходящая для печати.

Модели изначально проектировались как физические объекты, а не только визуальные ассеты.

Исходный размер 1920x1080
0
1/2
0
1/2
Исходный размер 1920x1080

Готовая модель была экспортирована в формат STL для последующей проверки. Файл загружался в слайсер Anycubic Photon Workshop, где проводилась базовая техническая проверка целостности сетки (отсутствие дыр и не-манифолдных элементов), корректных размеров и масштабов, ориентации модели на платформе и расчёта объёма смолы.

Исходный размер 1920x1080

Промо-материалы

Исходный размер 1344x768

На основе финальных концептов были созданы постеры с помощью Recraft AI. Этот этап помог визуально представить коллекцию в презентационном или рекламном контексте, подчёркивая уникальность каждого артефакта.

ТЗ на производство

1. Технология печати • Тип: фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD). Выбор технологии обусловлен необходимостью высокой детализации, чётких краёв и аккуратной передачи стилизованных форм и резьбы.

2. Материал • Тип: фотополимерная смола (Photopolymer Resin). • Рекомендуется: — Standard Resin — для тестовых и демонстрационных образцов — ABS-like Resin — для серийных изделий (менее хрупкая) • Цвет: серый (Grey), оптимален для контроля качества и последующей покраски.

3. Параметры изделия • Назначение: коллекционная мини-скульптура. • Рекомендуемый размер: до 8–12 см по высоте. • Параметры печати: • Толщина слоя: 0.03–0.05 мм (30–50 микрон) • Заполнение: 100% (сплошная модель) • Допускается hollow-модель только для — увеличенных объектов при условии: — толщина стенки ≥ 2 мм — наличие дренажных отверстий в невидимой зоне

4. Ориентация и поддержки • Модель ориентировать под углом, избегая крупных плоскостей, параллельных столу. • Поддержки размещать преимущественно снизу, сзади или в скрытых зонах. • Избегать контактов на лицевых и гладких поверхностях. • Использовать Light / Medium supports с минимальным диаметром точки контакта.

5. Пост-обработка • Двойная промывка в IPA до полного удаления смолы • Удаление поддержек до финальной УФ-засветки • Локальная шлифовка мест контакта • Финальная дозасветка до набора прочности (без пересвета)

6. Контроль качества • Изделие принимается при отсутствии искажений, трещин, расслоений и белых пятен. • Следы поддержек зачищены и не ощущаются тактильно. • Геометрия соответствует 3D-модели.

7. Окрашивание. • Ручная покраска после грунтования, согласно утверждённым референсам и инструкции по смешиванию красок.

Создание коллекции тотемов «Echoes of the Grove» инструментами ИИ
Проект создан 14.01.2026