Блендшейпы on Deziiign
big

Темы раздела:

[1] Что такое блендшейп?

[2] Создание блендшейпа: [2.1] Добавление блендшейпа [2.2] Несколько блендшейпов [2.3] Редактирование блендшейпа

[3] Практическое задание [4] Краткий обзор раздела

[1] Что такое блендшейп?

Блендшейпы (Blend Shapes или Morph Targets) — это точечное анимируемое изменение геометрии.

Модель плавно переходит между разными формами. Этим можно управлять с помощью специальных ползунков и анимировать.

Для чего нужны блендшейпы?

Часто их используют в для коррекции рига и добавления анатомических деталей. Например: набухание бицепса при сгибании руки.

Можно использовать блендшйейпы для создания лицевых ригов, что и будет показано в данном разделе.

big
Original size 3500x2480

[2] Создание блендшейпа

Для начала необходимо понять, где располагается рабочее окно блендшейпов Shape Editor. Есть два способа его открыть.

Способ 1 Windows ➝ Animation Editors ➝ Shape Editor.

Способ 2 В разделе Sculpting есть быстрый доступ к Shape Editor.

Loading...

0 — исходное состояние модели. ▸ 1 — позиция, в которую мы её привели. ▸ Значения между ними — промежуточные положения геометрии между двумя крайними точками.

Но при надобности можно вывести коэффициент и в минус, и в значения больше одного. Блендшейп просчитает изменения по «инерции».

[2.1] Добавление блендшейпа

Шаг 1: Выделяем нужную геометрию.

Шаг 2: В меню Shape Editor ➝ сначала нажимаем Create Blend Shape ➝ потом Add Target.

Шаг 3: Созданный блендшейп называем выбранной геометрией, а таргет — тем, что изменение будет означать (например, улыбка).

Loading...

[2.2] Несколько блендшейпов

Для корректной работы блендшейпов и отсутствия проблем с последующим экспортом модели, необходимо соблюдать правила их создания.

На одну геометрию создаётся только один блендшейп, а на него несколько таргетов с разными деформациями.

Loading...

В итоге, меню блендшейпов выглядит как список мешей, а под каждым мешем несколько вариантов трансформаций геометрии.

Ползунок геометрии отвечает за все таргеты, привязанные к ней. А ползунок таргета только за него самого.

Loading...

Если на несколько объектов приходится одно движение, то их можно двигать одновременно за два ползунка.

Loading...

[2.3] Редактирование блендшейпа

Блендшейп редактируется, когда напротив него горит красным кнопка Edit. Если она серая, то блендшейп не изменится.

Так, чтобы отредактировать существующий блендшейп, включаем Edit, правим и выключаем.

0

[3] Практическое задание

Задача: Создайте для своего персонажа один любой блендшейп. Он может быть коррекционным, а может мимическим.

Рассмотрим на примере надувания щёк.

Loading...

Дополнительно:

Изолирование контролов Alt + 1 — отключает и возвращает отображение контролов.

Методы выделения в Edit Mode Modeling Toolkit ➝ Camera Based Selection: Off — выбирает насквозь всё, что попадает в область выделения. On — выбирает только то, что попадает на камеру во вьюпорте и в область выделения.

[4] Краткий обзор раздела

▸ В разделе Sculpting есть быстрый доступ к Shape Editor. ▸ На одну геометрию существует один блендшейп с несколькими таргетами. ▸ Готовым блендшейпам можно задавать значения не только от 0 до 1, но и за их пределами. ▸ Блендшейп можно править, если кнопка Edit — красная. ▸ Alt + 1 — отключает и возвращает отображение контролов.

Original size 3500x2480