Особенности анимационных персонажей Уинзора Маккея на Deziiign
RU
EN
Исходный размер 1140x1600

Особенности анимационных персонажей Уинзора Маккея

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Маленький Немо (1911)
  3. Как действует комар (1912)
  4. Динозавр Герти (1914)
  5. Выводы

Концепция

post

Уинзор Маккей — один из пионеров не только американской, но и мировой анимации. Творчество Маккея оказало огромное влияние на следующие поколения аниматоров и комиксистов, а качество его работ и технологии, задействованные при съёмке, в будущем стали стандартом для индустрии и задали направление её развития на десятилетия вперёд. Они использовались многими известными режиссёрами, в том числе Уолтом Диснеем.

За всю свою карьеру режиссёра Уинзор Маккей снял десять фильмов, из которых многие сохранились только в виде отрывков.

big
Исходный размер 1300x911

Уинзор Маккей рисует (в центре). 1908 г.

Во многом творчество Маккея определяется его изначальной профессией — он был художником-карикатуристом, а также занимался рисованием комиксов. Это ярко проявляется в дизайне мультипликационных персонажей, созданных Маккеем, некоторые из которых напрямую заимствованы им из собственных комиксов. При работе с анимационными лентами он использовал и визуальные, и технические решения, характерные для комикса. Позже эти приёмы плотно закрепились в анимационной индустрии и стали общепринятыми.

Исходный размер 1640x497

Long-necked dinosaurs often appeared in Dream of the Rarebit Fiend, Уинзор Маккей. 1913 г.

Именно предыдущий опыт работы обеспечил Маккею высокий уровень графики и драматургии и позволил ему сделать ощутимый для анимационной индустрии шаг вперёд. Он создал узнаваемых анимационных героев, выделяющихся на фоне остальных проработанным дизайном и подробным движением.

Вплоть до конца 1920-х годов и появления в индустрии братьев Флейшеров и Уолта Диснея персонажи Маккея оставались непревзойдёнными.

Сочетание новаторского взгляда с талантом в дизайне и тайминге позволили Маккею сделать своих героев особенно интересными для зрителя. Их характер, пластика, внешний вид разительно отличались от всего, что существовало в анимационной индустрии на тот момент. Большую роль в работах Маккея и в том, как воспринимаются его персонажи, играет не только кропотливая работа с графикой, но и использование цвета, анимационных циклов, сочетание промежуточных и ключевых кадров.

Уинзор Маккей был первым, кто использовал эти приёмы и, уделяя особое внимание пластике движения и его деталям, качественно изменил сам подход к созданию анимационного кино.

Маккей стал одним из режиссёров, чьи работы стали важным шагом к более серьёзному восприятию анимации и раскрытию полного потенциала этого медиума. Пусть в действительности он и не является первым в истории автором мультипликационных фильмов, коим сам себя называл, фильмы Маккея наполнены новаторскими приёмами и харизматичными героями, заслуживающими пристального внимания.

Исходный размер 1200x1790

Advertising poster for Winsor McCay’s film Gertie the Dinosaur, Box Office Attraction Co. 1914 г.

В чём состоят главные особенности анимационных персонажей Уинзора Маккея и как они выделяют его среди современников?

Для ответа на этот вопрос стоит рассмотреть и проанализировать каждую из его известных работ. Проследив, какие приёмы использует режиссёр при работе с каждым своим персонажем, и как эти приёмы изменяются со временем, можно понять, что именно делает персонажей Маккея столь интересными и уникальными.

Маленький Немо (1911)

Исходный размер 1446x411

Little Nemo in Slumberland, Winsor McCay. 1907 г.

В своём первом фильме «Маленький Немо» Маккей использует уже существующих персонажей из собственного одноимённого комикса. Их дизайны близки к стилю ар-нуво и изначально не рассчитаны на анимацию. Они сложны и наполнены мелкими деталями. Тем не менее, режиссёр самостоятельно создаёт несколько тысяч кадров со своими героями, показывая плавное и подробное движение.

Исходный размер 1206x720

Little Nemo, Winsor McCay. 1911 г.

Плёнка, на которую записан фильм, была окрашена вручную. Наличие цвета не только добавляет интереса и живости персонажам, но и выделяет фильм среди работ современников.

Исходный размер 1337x900

Little Nemo, Winsor McCay. 1911 г.

В «Маленьком Немо» уже можно увидеть, как происходит сжатие и растяжение героев при движении, которое в дальнейшем станет одним из главных принципов анимации. Благодаря такой пластике персонажи выглядят особенно комичными и нетипичными для своего времени.

Little Nemo, Winsor McCay. 1911 г.

Через движение, пластику и жесты Маккей выделяет индивидуальные особенности и характеры всех своих персонажей. Экспериментальный характер фильма позволяет ему задействовать и отработать большое количество разнообразных приёмов, которые автор будет применять и в дальнейшем.

Как действует комар (1912)

Исходный размер 1423x1064

How a Mosquito Operates, Winsor McCay. 1912 г.

Если в «Маленьком Немо» почти не задействованы анимационные циклы, то в фильме «Как действует комар» они становятся наиболее заметным приёмом. Также этот фильм значительно длиннее, чем анимационная часть «Маленького Немо» и не включает в себя вставок с живыми актёрами. Всё повествование построено на взаимодействии гигантского комара и мужчины.

How a Mosquito Operates, Winsor McCay. 1912 г.

Движение персонажей остаётся плавным, реалистичным и подробно прорисованным. Дизайны персонажей также усложнены в сравнении со стандартом индустрии на тот момент. Вся картинка наполнена постепенно развивающимся действием: комар пьёт всё больше крови, в конце концов становится неспособен летать и лопается, как воздушный шар.

То, как комар наливается кровью, выглядит реалистично вплоть до самого конца, где Маккей переходит к преувеличению.

Исходный размер 1423x1064

How a Mosquito Operates, Winsor McCay. 1912 г.

Особенности анимационных персонажей Уинзора Маккея
Проект создан 14.12.2025