Они скрываются от современного общества, чтобы уберечь источник Эфира — силу, способную как возвысить человека, так и погубить его.
Настольная ролевая игра об адептах, которым приходится жертвовать собой ради общего дела. Требует от 2 до 4 игроков, и проводится мастером.

Адепты каждого ордена олицетворяют свою стихию: огонь, воду, ветер или землю. Они взывают к Эфиру через ритуалы, ставшие неотъемлемой частью их жизни.Эфир — это жизненная энергия, которая изменяет человека. Чем больше ты к нему обращаешься, тем сильнее меняется твоя личность и разрушается её устойчивость.
Гейм-фокус
Распад идентичности ради общей цели
В разгар катастрофы орденам приходится забыть старые распри. Чтобы спасти мир, каждый адепт постепенно теряет части своей личности, используя Эфир ради силы.


Кем ты станешь?
Северные пустынные земли. Твои стопы
касаются промерзлой почвы. Теперь ты —
адепт, оказавшийся во враждебном мире.
Тебя защищают только догмы ордена. Стоит им исчезнуть — ты перестанешь быть человеком.
Ты — твоя колода
Какой ты адепт — импульсивный или вдумчивый? А какое у тебя отношение к миру? Что умеешь? Твой образ и судьбу отображает личная колода.
Почему не кубик?
Мы усилили физический интерфейс, чтобы игрок постоянно видел изменения персонажа. Сначала адепты играли с D10 и бумажными шкалами. Они не успевали за характеристиками и не чувствовали своего разрушения.
Игрок буквально держит свою личность в руках
Измениние колоды адепта в течении игры
Инициация
Ты готов, адепт? Возьми стартовую колоду, ритуальный атрибут и заполни лист персонажа. Здесь игрок буквально держит свою личность в руках: колода становится шкалой развития и осквернения персонажа.
Вид сверху на события игры
Что делает игрок
Выбор ордена → Проверки и ритуалы → Развитие адепта → Осквернение
Что происходит с персонажем
Адепт → Получает силу → Теряет догмы → Становится стихийным монстром, элементалем
А теперь приключение
Ваша миссия — спасти выживших до рассвета и выяснить причину катастрофы.
Этапы партии
Храм под черными лозами
Тебя вместе с адептами других орденов срочно направляют в разрушенный храм. Всплеск Эфира превратил его в зону заражения. Внутри есть выжившие, но уже оскверненные. Если их не остановить, до рассвета произойдёт Эфирный взрыв, и ордена заполнятся элементалями.


Вероятность выпадения категории в начале игры и в середине
Добейся доверия
Ты и другие адепты стоите у входа в храм.
Изнутри выбегает девочка. Она молит о помощи. Чтобы её успокоить, ты совершаешь проверку: перемешиваешь личную колоду и вытягиваешь карту. Число на ней — результат.
9 – 10: «да, и»6 – 8: «да, но»3 – 5: «нет, но»1 – 2: «нет, и»
Разная правда, одно решение
Вы все вместе заходите в храм. Перед вами оказывается его смотритель. Он скоро превратится в элементаля. Вы не можете обратить осквернение, но в силах замедлить.Из-за разных догм — правил, по которым живут адепты — вы вступаете в конфликт: спасать смотрителя или нет?




