Olympus Crush — дейтинг-платформер, объединяющий динамичное прохождение уровней и построение отношений.
Главный герой — сатир, стремящийся завоевать любовь одной из богинь Олимпа. На уровнях богини спорят о любви, сотрудничестве и будущем, а прыжок на личную платформу одной из них позволяет поддержать её точку зрения и укрепить отношения.

НАРРАТИВ
Властительницы судьбы Мойры похитили богинь Олимпа и заставили участвовать в любовном шоу. Главную роль они отдали молодому сатиру, который должен выбрать одну из участниц и связать с ней свою судьбу.
Но далеко не все богини готовы принять смертного, а споры и противоречия не прекращаются на протяжении всего шоу.

В первом акте происходит знакомство с персонажами и основными правилами представления. Во время прохождения боги впервые вступают в споры, обсуждая любовь, сотрудничество и своё отношение к ситуации, в которой оказались по воле Мойр.
В промежутках между этапами доступны дополнительные диалоги с богинями. Перед уровнем они раскрывают детали происходящего, а после него реагируют на сделанный выбор.
Во втором акте игрок взаимодействует сразу с тремя богинями. Они понимают, что оказались в ловушке Мойр, и пытаются разработать план побега.
Богини спорят о том, кто должен принимать решения, как действовать дальше и какой ценой стоит добиваться свободы. У каждой героини есть собственная мотивация и набор реплик. Диалоги спроектированы таким образом, чтобы эти реплики сохраняли смысл и логику вне зависимости от того, каких богинь игрок выбрал в первом акте.
С каждой богиней можно прийти к одному из двух финалов. В начале второго акта игрок выбирает, какая из трех героинь станет основной целью прохождения. На уровне он может поддерживать ее предложения или соглашаться с мнением других персонажей. При этом поддержка выбранной богини не всегда приводит к хорошему концу.
АРТ
Действие игры разворачивается в старом театре на Олимпе. Герой начинает с подвала и постепенно исследует закулисье и зрительный зал, поднимаясь к новым частям театра. В финале путь ведёт на крышу.
Структура локаций соответствует делению игры на акты: подвал используется для обучения, первый акт охватывает зрительный зал и закулисье, а во втором акте открываются новые помещения и происходит выход на крышу.
ОБУЧЕНИЕ
Подвал оформлен как захламленное пространство для хранения старого театрального реквизита. Платформы собраны из различных ящиков и деревянных балок. Обои и занавески местами оборваны, отовсюду свисают веревки, фон забит картонными декорациями, а воздух наполнен пылью.




По сюжету сатир начинает свое путешествие в подвале театра и постепенно поднимается к закулисью, где находятся богини. Во время прохождения он слышит их разговор, однако контекст происходящего остается неполным. Из диалога становится понятно лишь то, что героини обсуждают самого сатира и его появление вызывает у них неоднозначную реакцию.
Помимо знакомства с базовыми механиками, обучение выполняет и нарративную функцию. Оно представляет главного героя, создает интригу вокруг происходящего и постепенно подводит игрока к первой встрече с богинями.
ПЕРВЫЙ АКТ
После обучения игрок попадает в закулисное пространство. Здесь можно пообщаться со всеми богинями, взаимодействуя с декорациями, которые их изображают. За приоткрытыми кулисами видна сцена, куда игрок отправляется для прохождения платформинговых уровней.


В центре уровня находится зрительный зал. По бокам расположены две богини, которые спорят друг с другом. Каждая из них имеет свой цвет: синий или красный. Эти цвета также используются для обозначения платформ, связанных с богинями.
Выбор таких платформ позволяет выразить согласие с позицией одной из героинь. Количество набранных очков отображается рядом с персонажами в счетчике и используется для определения богини, которая перейдёт в следующий акт.
Фон уровня представляет собой зрительный зал со стороны сцены. Действие игры разворачивается в старом театре, поэтому на стенах видны трещины, часть мозаики осыпалась, а ярусы и колонны заросли кустарниками. В нижней части располагается партер, заполненный зрителями, а выше находятся балконы, которые подчеркивают вертикальную структуру уровня.
Основным цветом для интерьера стал золотой. Этот выбор основан на ассоциациях с роскошью, властью и божественной природой обитателей Олимпа.
ВТОРОЙ АКТ
Во втором акте закулисье заметно меняется. Белый занавес становится золотым, в оформлении появляется больше цветов, а старые декорации сменяются декоративными вазами и высокой колоннадой. Обновленный интерьер намекает на приближение развязки истории.
В правой части локации можно найти перечеркнутую картонную декорацию. Эта деталь напоминает о персонажах, которые пропали после первого акта.









