Мотивационное письмо на Deziiign
Исходный размер 3420x4800

Мотивационное письмо

Мотивационное письмо для поступления на профиль «Концепт-дизайн». О том, как построение миров из неосознанного занятия стало профессиональной задачей, и что я хочу довести до конца в магистратуре.

Я занимаюсь построением миров около шести лет и большую часть этого времени не знал, что у этого занятия есть имя. Понял задним числом, разобрав то, что делал: сначала я пересобирал чужие миры, менял в них правила и смотрел, что удержится, а что развалится. Постепенно чужой материал стал не нужен, и я начал синтезировать собственные. Оказалось, что это не увлечение, а способ мышления. Все эти миры собраны под именем КОНСТРУКТ, это моя студия и свод правил, по которым они устроены. Его знак на обложке, тессеракт, это куб с измерением, которого не видно, его можно только вывести из проекции. Так же устроен и построенный мир: зритель видит часть, остальное достраивает сам.

Я архитектор по образованию и занимаюсь музыкой. На третьем курсе я заметил, что в дизайне и в теории музыки живут одни и те же понятия: ритм, пропорция, контраст, композиция, пауза. Это не сходство форм, а рабочая связь, через одно можно понять другое. Отсюда для меня и следует природа концепт-дизайна: спроектировать мир нельзя одним умением, нужно одновременно держать пространство, форму, звук и повествование, потому что мир держится не картинкой, а согласованностью всех своих языков.

Чем меньше, проще и повторяемее блоки языка, тем сильнее работает целое.

Кодекс проекта КОНСТРУКТ

Это правило я сформулировал сам, выведя его из сравнения простой и технически сложной музыки, а затем перенёс на форму, цвет, движение и миф. Оно и держит разные медиумы как одно высказывание, а не как набор увлечений.

ОПЫТ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ТРИ ГОДА

В ходе трех лет я активно занимаюсь проработкой уже собственных концептуальных вселенных:

БИОПРОМ: 2D-экшен об индустриальном будущем. Проект командный, моя зона: продюсирование, визуальная концепция мира и подача проекта вовне. Работал над полным видением и арт-дирекшеном проекта: Создание ассетов, визуального ряда, фонов, концепт-документ игры, направление сеттинга, отвечал за упаковку проекта и привлечение финансирования.

КУРУМ — Концепция города будущего, авторский проект градостроительной утопии. Генеральный план, визуализации, облёты, разработка среды. Полный цикл от идеи до подачи выполнен единолично.

THE LONG GRAY (ВЕЧНЫЙ СЕРЫЙ) — Исследуемый 3D-мир на движке Godot. Автор целиком, включая саундтрек. Мир построен на минимуме средств: свет, вода и несколько повторяющихся геометрических тел вместо деталировки. Здесь правило редукции проверено и в статике, и в интерактиве.

ОБРАЗ — Образовательная платформа для творческих профессий: показывает человеку карту его компетенций и то, как они переносятся между дисциплинами. Я спроектировал продукт целиком, включая сквозную визуальную систему и собственную иконографию вместо готовых библиотек. Грант Фонда содействия инновациям 1 000 000 рублей, финал акселератора «Физтех.Идея» МФТИ, участие в Конкурсе инноваций в образовании НИУ ВШЭ.

ПОЧЕМУ КОНЦЕПТ-ДИЗАЙН

Профиль описывает ровно ту работу, которой я занимаюсь по факту: системное проектирование целого мира, а не отдельного изображения. Я умею придумать мир и довести его до играбельного или построенного состояния, но делаю это интуитивно и на интуиции упираюсь в потолок. Мне не хватает профессиональной рамки: методологии проектирования сеттинга, работы с будущим и сценарным планированием, умения связать придуманный мир с реальностью так, чтобы он читался не только автором.

За этим я и иду к вам, а не куда-то ещё. Мне нужно наставничество людей, которые прошли этот путь профессионально, и среда, где мои заготовленные проекты получат направление, а не останутся личным делом. Дальше я справлюсь сам, но эту точку без преподавателей мне не пройти.

ПРОЕКТ, КОТОРЫЙ ХОЧУ СДЕЛАТЬ В МАГИСТРАТУРЕ

Если говорить о конкретной работе, то это The Long Gray. Сейчас у мира есть язык и атмосфера, но нет проектной дисциплины, которая делает его переносимым в производство. Хочу довести его до полноценного концепт-дизайнерского корпуса: с собственной письменностью, системой форм, звуком и внутренней логикой, где каждое визуальное решение выводится из правила, а не подбирается на вкус.

За этим я и иду к вам, а не куда-то ещё. Мне нужно наставничество людей, которые прошли этот путь профессионально, и среда, где мои заготовленные проекты получат направление, а не останутся личным делом. Дальше я справлюсь сам, но эту точку без преподавателей мне не пройти.

ПОСЛЕ ВЫПУСКА

Работать концепт-художником и художником по окружению в геймдеве и смежных индустриях, продолжая вести КОНСТРУКТ как студию авторских миров.

СПРАВКА

Макаров Тимур Ильдарович

Образование: Уфимский государственный нефтяной технический университет, архитектура, бакалавриат. Профессиональная переподготовка «Информационные технологии в медиа», УГНТУ, 252 часа.

Английский язык: TOEFL iBT 110 из 120, уровень C1.

Инструменты: Blender, Godot, Photoshop, Aseprite, Illustrator, Cubase, PureRef.

Контакты: +7 961 047-07-45, landekar03@gmail.com

Мотивационное письмо
Проект создан 08.08.2026