Данный проект разрабатывался командой из трёх человек, где я выступал в роли программиста и геймдизайнера. Игра создавалась для публикации в сервисе «Яндекс Игры» в формате веб-версии, доступной на ПК и мобильных устройствах.
Меню
Интерфейс выполнен в классической казуальной стилистике и включает полный набор функций: смену персонажа и игрового режима, магазин со встроенной системой доната через Яндекс API, раздел обновлений, систему ежедневных бонусов, наш рейтинг и настройки звукового сопровождения.
Геймплей
Игра выполнена в жанре hero brawler с 4 режимами:
-Бой насмерть
-Царь горы
-Кри лихорадка
-Командный бой




Бой насмерть: классический FFA режим на время в нём задача игрока одолеть как можно больше противников.
Кри лихорадка: Задача собирать кристаллы которые появляются в центре карты, команда первая собравшая и сохранившая 30 кристаллов побеждает
Командный бой: аналог режима Бой насмерть но где игроки сражаются командами 3 на 3
Царь горы: игроки имеют одну жизнь, карта постоянно сужается победит тот кто последним останется в живых.
Детали разработки
Игра разрабатывалась на Unity с использованием C#. Для контроля версий использовался GitHub. Игра имеет полноценно рабочие интеграции с Яндекс API включая: донат, таблицу лидеров, сохранения и рекламу нескольких видов. Проект был успешно выложен на «Яндекс игры» и просуществовал там некоторое время. Основными целями проекта было получения опыта коммерческой и командной разработки. На данный момент проект на площадке не размещён.



