Каким образом мы воспринимаем звуковые объекты в хоррор-фильмах на Deziiign
Исходный размер 853x1280

Каким образом мы воспринимаем звуковые объекты в хоррор-фильмах

Введение

Как удержать внимание зрителя? Всем известны быстрый монтаж, яркая картинка, откровенные сцены и громкий звук.

Но есть ли что-то кроме этих приёмов в современном кино, что способно удерживать внимание зрителей так же хорошо?

Забегая вперёд — да, есть. Но об этом в конце работы :)

А пока что запаситесь попкорном и тазиком, мы отправляемся в мир "ужастиков", что бы ответить на этот вопрос.

ДИСКЛЕЙМЕР

Так как фокус исследования на звуке, откровенных сцен насилия в этой работе не будет, но это не отменяет того факта, что примеры могут вызвать страх и тревогу.

Поэтому настоятельно прошу трезво оценивать своё эмоциональное и психологическое состояние перед прочтением этой работы и воздержаться от просмотра сильно впечатлительным, и борющимся с тревожностью людям.

Почему звук в хорроре — это не просто «фон», а активный участник создания страха

Скрип половицы, резкий вдох, звуки быстрого топота сзади, испуганный крик, хруст ломающихся человеческих костей, чавканье.

Эту жуткую сцену, встречающуюся во многих хоррорах мне удалось описать одними только звуками и Вы, дорогой читатель, наверняка смогли легко представить себе всю картину в красках.

С научной точки зрения, наше воображение работает так, потому что миндалевидное тело (часть лимбической системы мозга играющая центральную роль в обработке страха и тревоги) влияет на сенсорное восприятие, усиливая его в моменты страха.

Другими словами, мы буквально острее чувствуем всё вокруг, когда у нас включается режим "бей или беги". А так как фильмы ужасов не редко происходят в полумраке, акцент на звучании мира усиливается.

Именно этот факт позволяет звуку стать полноценным игроком и, порой, занять лидирующую роль в восприятии картины именно в этом кино-жанре.

Что такое экософия в контексте звуковых исследований

Экософия позволяет посмотреть на саунд-дизайн хоррор фильмов в междисциплинарном ключе, совмещая социальный, физический, экологический и ментальный аспекты влияния звука на человека.

Цели и задачи исследования

Используя инструменты визуального, аудиального анализа и применяя знания, полученные в ходе изучения экософии, проанализировать, как звуковые объекты создают страх в хоррор фильмах и какую роль они играют в кино.

Методология

В исследовании использованы анализ аудиовизуальных паттернов, семантики звука и психоакустики.

Работа поделена на введение, 4 смысловых части, каждая из которых имеет свои подпункты и вывод. Ниже подробнее о структуре работы:

Введение

  • Постановка проблемы: почему звук в хорроре — это не просто «фон», а активный участник создания страха.
  • Краткий обзор понятия «экософия» в контексте звуковых исследований.
  • Цель и задачи исследования: проанализировать, как звуковые объекты формируют восприятие ужаса.
  • Методология: анализ аудиовизуальных паттернов, семантика звука, психоакустика.
  1. Теоретический блок: экософия звука и хоррор
  • Что такое экософия звука и хоррор: краткий экскурс
  • Звук как экологическая система в кино: взаимодействие с изображением, пространством, зрителем.
  • Специфика звука в хоррор-кино: от классического до постхоррора.
  1. Практический блок: анализ звуковых объектов в хоррор-фильмах
  • Категория 1: «Природные» звуки (шум ветра, капли, скрип дерева) — как они создают ощущение «живого» пространства.
  • Категория 2: «Техногенные» звуки (скрип дверей, шаги, механизмы) — семантика вторжения и нарушения порядка.
  • Категория 3: «Нечеловеческие» звуки (стоны, шёпот, неидентифицируемые шумы) — размывание границ между реальным и ирреальным.
  • Категория 4: Музыка и саунд-дизайн — как композиционные решения усиливают тревогу.
  1. Психоакустика страха: что происходит со зрителем
  • Как мозг реагирует на «неправильные» звуки (диссонанс, инфразвук, резкие перепады громкости).
  • Роль тишины и пауз в создании напряжения.
  • Эффект «звуковой ловушки»: когда звук обманывает ожидания.
  1. Эволюция звуковых объектов в хорроре
  • 1960–1980-е: аналоговая эстетика, ограниченные технологии.
  • 1990–2000-е: цифровизация, эксперименты с саунд-дизайном.
  • 2010-е — н.в.: иммерсивные форматы (Dolby Atmos), «тихий хоррор».

Заключение

  • Итоги: как восприятие звуковых объектов в хорроре отражает экософский подход к звуку.
  • Перспективы: как звуковые практики хоррора влияют на другие жанры. Список литературы
  • Источники по экософии звука.
  • Исследования по звуку в кино.
  • Работы по психоакустике и восприятию страха.

Теоретический блок: экософия звука и хоррор

Разбираемся в понятиях: что такое экософия звука и хоррор?

Арне Несс, норвежский философ и «отец» движения глубинной экологии, первым описал экософию. Он её представил как экологическую философию или как личную философию экологической гармонии или баланса.

Для Несса экософия — это практическая, "вдохновляющая мудрость"*, объединяющая научные данные экологии с глубокими этическими и духовными ценностями для достижения гармонии с Землей.

На мой взгляд, и в рамках этого исследования, «экософия звука» изучает взаимосвязь между звуком, окружающей средой, культурой и технологиями. То есть звуковая среда не просто физическое явление, а сложная экосистема. Экософия изучает, как мы воспринимаем звуки, как технологии меняют наше отношение к ним и как это влияет на наше восприятие мира.

*Под "вдохновляющей мудростью" Арне Несс имел в виду не просто набор абстрактных философских доктрин или сухих научных фактов, а жизненную философию, которая активно мотивирует и направляет человека к конкретным действиям и изменениям в его жизни и отношении к миру."

Термин "хоррор" (horror) происходит от латинского слова horror, что означает "ужас", "оцепенение", "содрогание".

Кто ввел понятие в контексте жанра?

Сам термин имеет латинские корни и использовался в английском языке задолго до появления современного жанра. Однако в контексте литературного анализа и разграничения эмоций его впервые четко обозначила английская писательница-романистка Энн Рэдклифф, она, к слову, является одной из основательниц готического жанра. Вы могли слышать о ней по таким работам, как "Роман в лесу", "Удольфские тайны", "Итальянец, или Исповедальня кающихся, облачённых в чёрное".

В своем эссе "Объяснение принципов, из которых возникли в поэзии и на которые опираются описания живописного и возвышенного" (1826 г.) она провела ключевое для жанра различие между двумя понятиями:

Террор (Terror): Чувство страха и тревоги, возникающее до наступления ужасного события, связанное с предвкушением и неопределенностью.
Хоррор (Horror): Чувство глубокого отвращения, шока и оцепенения, возникающее после того, как ужасное событие произошло или было увидено (например, вид изуродованного тела). 

В 1930-е годы термин "хоррор" стали широко использовать для описания отдельного жанра в кино.

Что значит "хоррор" сегодня?

Хоррор — это художественный жанр (в литературе, кино, играх), основная задача которого — вызвать у аудитории сильные чувства страха, тревоги, отвращения и ужаса.

Произведения этого жанра обычно фокусируются на чудовищах, потусторонних силах, паранормальных явлениях или глубинных человеческих страхах, стремясь максимально напугать зрителя или читателя.

Звук, как экологическая система в кино: взаимодействие с изображением, пространством, зрителем

Слово экология здесь применено не случайно.

Дело в том, что существует такой термин, как «экология страха» за авторством Стива Гудмана. Это отличная концепция для понимания того, как саунд-дизайн может создавать всепроникающую атмосферу тревоги и ужаса в хоррор-фильмах и почему звук так важен для создания ужаса и чувтва уязвимости, опасности.

Кратко тезисы концепции:

  • Атмосферное погружение: Звук используется не просто как фон, а как активный элемент, окутывающий зрителя (иммерсивный эффект). Цель — создать враждебную звуковую среду, которая генерирует постоянное фоновое ощущение угрозы, "плохую атмосферу" (a bad vibe), которая заставляет зрителя чувствовать себя уязвимым.

  • Досознательное (аффективное) воздействие: Саунд-дизайнеры используют специфические частоты, шум и вибрации, которые влияют на зрителя на базовом, физическом уровне, минуя сознание. Например инфразвук (ниже 20 Гц). Эти частоты не столько слышны, сколько ощущаются телом, вызывая реальный физический дискомфорт, чувство паники, тошноты или "присутствия чего-то зловещего". Это классический прием в хоррорах для создания необъяснимого страха. Или резкие, непредсказуемые звуки (jump scares). Хотя это более очевидный прием, он основан на нарушении стабильности восприятия зрителя.

  • Целенаправленное нарушение покоя: Звук в рамках «экологии страха» используется для превентивного воздействия и создания напряжения. Это может быть: Постоянное, едва слышное жужжание (как дроны или старые холодильники), Использование тишины, нарушаемой внезапными, неестественными звуками, Музыкальные партитуры, которые специально избегают разрешения диссонансов, держа зрителя в постоянном напряжении.

  • Создание психологического дискомфорта: В фильмах ужасов саунд-дизайн стремится нарушить стабильность и спокойствие аудитории. Звуковые эффекты сигнализируют о постоянном надзоре, возможности немедленной опасности, заставляя зрителя находиться в состоянии постоянного ожидания угрозы.

Коротко говоря, «экология страха» — это методология использования звука как инструмента, который проникает в тело и разум зрителя, создавая атмосферу всеобъемлющего, физически ощутимого ужаса.

Применение этих приёмов в сочетании с активными визуальными средствами выразительности воссоздаёт аффективное состояние ужаса и повышенной сенсорной чувствительности у зрителя.

Специфика звука в хоррор-кино: от классического до пост-хоррора

Специфика звука в хоррор-кино претерпела значительное изменение: от манипулятивного и громкого сопровождения в классических фильмах ужасов до минималистичного, тревожного эмбиента и использования тишины в современном пост-хорроре.

Подробнее об этом в финальном блоке этого исследования "эволюция звуковых объектов в хорроре".

Практический блок: анализ звуковых объектов в хоррор-фильмах

Категория 1: «Природные» звуки (шум ветра, капли, скрип дерева) — как они создают ощущение «живого» пространства

Loading...

Привычно успокаивающий шум дождя, который многие ставят себе на ночь что бы уснуть, в данном примере настораживает, но почему?

В такой социальной ситуации (столкновение и прямой зрительный контакт) ожидается хотя бы минимальное взаимодействие. Дружелюбное (неловкая улыбка или извинение) или агрессивное (отойди прочь, не мешай), но оно все-таки должно быть, а тут только шум дождя и никакого человеческого звука, никакой вербальной и невербальной реакции, кроме прямого зрительного контакта. Это и напрягает.

Loading...

Или вот аудио пример* из компьютерной игры (простите мне эту небольшую вольность) Silent Hill: Shattered Memories (седьмая часть серии, выпущенная в 2009 году).

Эта игра примечательна своим саунд-дизайном и оказала влияние в том числе и на кинематограф, поэтому, думаю, можно упомянуть её здесь.

Такие звуки подключают наши кинестетические чувства. Мы будто ощущаем пронизывающий холод от сквозняка, или хотим укрыться в сухом месте, если слышим дождь.

Таким же образом, к слову, можно передавать и запахи. Если нам показывают что-то испорченное, почти наверняка на фоне будет звук мух или чавканья слизи. Согласитесь, это тоже отлично погружает в происходящее на экране.

*Этот и другие приведённые в работе аудио фрагменты из игры вырезаны и визуально обработаны авторами youtube канала XYZ для видео эссе "Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ". Ссылка на их полное видео есть а конце этой работы.

Категория 2: «Техногенные» звуки (скрип дверей, шаги, механизмы) — семантика вторжения и нарушения порядка

Loading...

Визуально камера наезжает на героиню и звук слегка усиливается по мере приближения к ней, но вдруг он затихает, мы слышим её дыхание и потом... внезапное открытие двери, которое, в кадре не показывают. Видно лишь напряжённый и испуганный взгляд героини в сторону.

Вот так обычный щелчок двери (заметьте, просто щелчок, даже не скрип) в руках саунд-дизайнера становится пугающим и нагнетает саспенс.

Loading...
Каким образом мы воспринимаем звуковые объекты в хоррор-фильмах
Проект создан 19.12.2025