Майнкрафт как цифровое место памяти архитектуры XX века на Deziiign
Исходный размер 1240x1750

Майнкрафт как цифровое место памяти архитектуры XX века

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция
  2. Восстановление
  3. Воплощение
  4. Сохранение
  5. Заключение

КОНЦЕПЦИЯ

Архитектура не статична, она живет вместе с нами и для нас.

Марио Бота

Архитектура сосуществует с человеком в одно время. Одно здание может стоять на своем месте веками, но с течением времени оно будет изменяться, разрушаться, терять свой прежний вид.

Это же здание руками человека способно получить новую функцию, концепцию, даже смысл, а, может, и вовсе быть снесено.

Архитектура это одно из звеньев, которое связывает индивидуумов в такое «мы», как сообща обжитое прошлое, как общая ценность[4]. Как единая память. И о памяти столько говорят только потому, что ее больше нет. Интерес к местам памяти, где память кристаллизуется и находит свое убежище, связан именно с таким особым моментом нашей истории[5].

…Осознание разрыва с прошлым сливается с ощущением разорванной памяти, но в этом разрыве сохраняется еще достаточно памяти для того, чтобы могла быть поставлена проблема ее воплощения.

Пьер Нора
Проблематика мест памяти

И проблема ее воплощения особо остро стоит в современном мире, где все становится еще более быстротечным, чем раньше. Как теперь заботиться о памяти? Во что трансформируются места памяти сейчас?

В последние десятилетия внимание исследователей всё чаще привлекают цифровые формы сохранения культурного наследия, постепенный переход к преимущественному использованию технологий, связанных с созданием виртуальной и дополненной реальностей, что позволяет выполнить максимально адекватное моделирование различных материальных форм культурного наследия[6].

Выбор темы обусловлен интересом к Майнкрафту, как к новому возможному цифровому «месту памяти» нашего века, где присутствует пространство для реконструкции и увековечения архитектуры. В наше время есть возможности для создания «мест памяти», которых раньше не существовало, и это наводит на вопрос:

Может ли реконструкция утраченной архитектуры в видеоигре рассматриваться как форма культурной памяти и альтернативный способ сохранения архитектурного наследия?

Майнкрафт, благодаря своей пространственной логике, доступности и коллективному характеру, способен функционировать как медиум архитектурной памяти, предлагая не музейную, а переживаемую форму взаимодействия с утраченным наследием, где сами игроки, неравнодушные люди, могут изучать и воссоздавать памятники архитектуры.

Обещания, которые сейчас дает нам современность, порождают ожидания более свободного обмена идеями и контентом. Вдохновленные этими идеалами, потребители борются за право более полно участвовать в формировании своей культуры[3]. И более свободный обмен идеями и контентом будто сам подталкивает людей делиться архитектурой и опытом взаимодействия с ней через собственные постройки в виртуальной среде.

Строительство Нью-Йоркской публичной библиотеки в 1904 году и скриншот постройки из Майнкрафта авторства Codre

Как материал для исследования были выбраны исследования о местах памяти, наследии, о трансформации этих понятий. Помимо этого, источниками выбраны работы об утраченных, незавершенных и невоплощенных архитектурных сооружениях. Фотографии живых памятников архитектуры в этом исследовании стоят рядом со скриншотами из игры.

Принцип работы с источниками предполагает сочетание научных публикаций по истории медиа, теории культурной памяти и визуальными источниками — игровыми реконструкциями, архивными изображениями и скриншотами проектов с общедоступных сайтов и архивов.

Рубрикация построена по функциям цифровой реконструкции: восстановление утраченного; воплощение нереализованного; сохранение и популяризация архитектурных идей.

Таким образом, визуальный ряд исследования демонстрирует, каким образом цифровая среда меняет статус архитектурного объекта и превращает Майнкрафт из игры в пространство сохранения культурной памяти.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

В принципе, произведение искусства всегда можно было воспроизвести. Люди всегда могли подражать рукотворным артефактам. Копии делали ученики, осваивая ремесло, мастера — для распространения своих работ и, наконец, третьи лица — ради наживы[1]. Что же мешает воспроизводить людям произведения искусства в цифровых пространствах? Наверное, еще меньше факторов, которые мешают подмастерью воспроизвести работу учителя. Именно поэтому цифровая реконструкция оказывается особенно значимой: она возвращает архитектуре возможность быть переживаемой.

Восстановление утраченных объектов является одной из ключевых функций цифровых реконструкций. В отличие от архивных изображений, фиксирующих лишь отдельные ракурсы, цифровая среда позволяет воссоздать архитектуру как целостное пространство.

Пенн-стейшн

Старый Пенсильванский вокзал в Нью-Йорке, называемый Пенн-стейшн, разрушенный в 1960-е годы, стал символом утраты архитектурного наследия в условиях модернизации города. Его исчезновение вызвало широкий общественный резонанс и стало одной из причин формирования движения за сохранение исторической застройки.

Именно про Пенн-стейшн архитектурный критик Винсент Скалли писал: «Раньше человек входил в город как бог. Теперь он вползает в него как крыса"[2] — так он описывал замену старого вокзала подземным транспортным комплексом. Снесение Пенн-стейшн стало символом болезненной модернизации города и потери шедевров архитектуры, которые сохранились в памяти людей, как ее последствия.

Оригинальный Пенн-стейшн был кульминацией американского бозар и неоклассицизма начала XX  века, именно поэтому его потерю можно назвать настолько важной для культуры.

Исходный размер 1004x651

Вид с воздуха на снос здания Пенн-стейшн

И даже спустя столько лет, когда казалось бы, что сменилось несколько поколений, людей до сих пор интересует история Пенн-стейшн и его сохранение.

Свидетельство этому воссоздание вокзала в Майнкрафте.

Исходный размер 1024x768

Скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265

На этом скриншоте хорошо считывается гигантский классический объем пространства: мощные ордерные пилоны, ритмическая система колонн, огромные полуциркульные окна и подчеркнутая симметрия оси.

На удивление, условности Майнкрафта играют этой реконструкции даже на руку. Старый Пенн-стейшн был построен как «гражданский храм»: человек внутри должен был чувствовать себя маленьким по сравнению с величием общественного пространства. Именно поэтому зал напоминает одновременно древнеримские термы и собор.

В Майнкрафт это особенно сложно передать нарочно, потому что игра состоит из блоков и ограничена своей геометрией, однако автор реконструкции использует свет, высоту и повторяющиеся модули так, чтобы сохранить ощущение монументальности. В принципе для того, чтобы повторить Пенн-стейшн с такой детализацией требуется постройка довольно крупных масштабов, чтобы вместить в нее все кубы. И то, как игрок ощущает себя в такого размера постройке, скорее всего, вполне себе соотносимо с тем, как можно было бы себя ощутить, зайдя в «гражданский храм».

Исходный размер 1966x768

Слева скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265, справа фотография настоящего вокзала

На фотографии справа особенно заметна ключевая особенность здания — колоссальный стеклянный свод. Он создавал эффект практически сакрального пространства: дневной свет невесомо рассеивался сверху, превращая вокзал не просто в транспортный узел, а как бы в городскую площадь под крышей. Для начала XX века это было важнейшее архитектурное высказывание: железная дорога воспринималась как символ цивилизации, а вокзал как «ворота в город».

Реконструкция в Майнкрафт слева на самом деле довольно поразительна. Автор работает с крайне ограниченным набором инструментов — кубическими блоками, фиксированной в игре сеткой, отсутствием настоящей пластики камня или металла, — однако автору удается передать основные архитектурные принципы оригинала. Это отнюдь не бездумное копирование, видно, что автор реконструировал вокзал с бережным отношением к оригиналу, воссоздавая соотношение материалов и форм. Особенно хорошо реконструированы масштаб и ритм несущих конструкций: повторение арок, вертикальные опоры, глубина перспективы и центральная ось пространства. Даже освещение внутри Майнкрафт-версии имитирует идею естественного света, проходящего через стеклянный потолок.

Исходный размер 2016x768

Слева скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265, справа фотография настоящего вокзала

Очень часто говорят, что современное движение за сохранение исторической архитектуры в Америке родилось именно из чувства утраты Пенн-стейшн. Таким образом, реконструкция вокзала в Майнкрафте будто становится продолжением этой идеи.

Такая реконструкция позволяет сохранить историческую архитектуру по-своему, не заменяя настоящий опыт, но дополняя культурный опыт тех, кому настолько важную постройку застать не довелось.

ВОПЛОЩЕНИЕ

Цифровая среда позволяет работать не только с утраченной, но и с нереализованной архитектурой. Проекты, существовавшие лишь в виде чертежей и концепций, получают возможность нового воплощения.

Башня Татлина

Майнкрафт как цифровое место памяти архитектуры XX века
Проект создан 15.06.2026