Вэйци как медиум религиозного опыта на Deziiign
Исходный размер 932x1274

Вэйци как медиум религиозного опыта

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция исследования

Визуальное исследование посвящено анализу настольной игры вэйци (более известной на Западе под японским названием Го) как эффективного медиума религиозного и философского опыта в традиционной китайской культуре с учетом ее адаптации в японской традиции дзэн-буддизма. Игра рассматривается как сложная духовная практика, которая воплотила в себе ключевые принципы даосизма, конфуцианства и буддизма.

Выбор данной темы обусловлен необходимостью преодоления восприятия вэйци в характерном для цифровой эпохи массовом сознании как стратегической настольной игры. Можно назвать целью исследования раскрытие изначального сакрального статуса Го, что является актуальным для понимания целостной картины мира традиционных восточных цивилизаций и значимости настольных игр в доцифровую эпоху.

Фокус исследования направлен на осмысление структуры, стратегии и ритуального контекста вэйци как комплексной духовной практики, где игровая доска служит моделью Вселенной, процесс игры — активной медитацией, а стратегическое взаимодействие — воплощением диалектики инь-ян и концепции Ци.

big
Исходный размер 1027x680

Камни для игры в Го — го-иши — в деревянной миске — гуми.

Анализу подвергаются символика игрового пространства, принципы стратегии, отражающие даосскую диалектику и концепцию «у-вэй», а также психологическое состояние игрока, которое схоже с медитативным погружением и едва ли не мистическим опытом.

В работу вошли как классические китайские трактаты — «Канон вэйци» Чжан Ни, — исторические хроники и легенды, так и более поздние художественные произведения, например роман Ясунари Кавабаты «Мэйдзин», где процесс игры описан как духовный путь.

Принцип отбора материала был построен на выявлении исторических, литературных и философских источников, которые наиболее рельефно демонстрируют связь вэйци с духовными традициями. Критериями стали наличие прямых указаний на связь Го с даосскими, конфуцианскими и буддийскими учениями, а также описаний трансформации сознания в процессе игры.

Также источниками информации исследования стали академическая публикация по истории и философии Китая, посвященная интерпретации культурного феномена вэйци — «Генезис игры вэйци в доциньском Китае» с платформы CyberLeninka, — и теоретическая работа Роже Кайуа «Игры и люди».

Исходный размер 1280x643

Гравюра Утагава Куниёси (1798-1861) по мотивам легенды о Цутигумо: «Ватанабэ-но Цуна, Саката-но Кинтоки, Усуи-но Садамицу и ёкай».

Исследование разбито на несколько смысловых блоков: от исторического анализа происхождения и укоренения вэйци в китайской и японской культуре до детального разбора её как формы духовной практики, где рассматриваются символика игрового пространства, диалектика инь-ян и стратегические принципы «у-вэй».

Такой подход позволяет детально рассмотреть, как каждый элемент вэйци способствовал функционированию игры в качестве медиума религиозного переживания.

Исследовательский вопрос

Каким образом вэйци (Го), будучи формально игровой практикой, функционировала в традиционной китайской и японской культурах в качестве медиума религиозного опыта и каким образом её структура, стратегия и ритуал воплотили в себе ключевые принципы даосской, конфуцианской и дзэн-буддийской картины мира?

Исходный размер 661x517

Классическая гравюра, изображающая гобан и го-иши.

I. Исторический фундамент

Игра вэйци уходит корнями в античность Китая. По легендам, её изобрёл мифический император Яо (ок. XXI в. до н. э.) для воспитания сына. Однако современная наука считает эти легенды поздней атрибуцией: первые документированные упоминания о вэйци появляются гораздо позже. [1]

Многие эксперты предполагают, что вэйци появилась в Китае в эпоху Чжоу: первые доски для игры были найдены в гробницах династии Хань (206 г. до н. э. — 260 г. до н. э.). К концу эпохи Чуньцю (771–476 гг. до н. э.) игра уже широко распространилась, о чём свидетельствуют данные об её упоминании в древнекитайских хрониках, например в летописи «Цзо чжуань». [1]

Исходный размер 1000x490

Существует китайская легенда: забредший в лес дровосек увидел двух стариков, играющих в вэйци. Погруженный в чужую игру дровосек не заметил, как прошли десятки лет.

С течением времени игра становилась признаком благородства. В классической китайской культуре вэйци прочно вошла в канон «четырех искусств» благородного мужа (цитра, шашки, каллиграфия, живопись). Известно, что многие знаменитые китайские правители и полководцы увлекались вэйци. Так, полководец Ханьской империи Цао Цао и император Тай-цзу были страстными любителями шашек.

«Первое письменное упоминание о сотворении вэйци Яо содержится в „Корнях поколений“, <…> историческом трактате, созданном, по всей вероятности, в период Сражающихся царств (V в. — 221 г. до н. э.). Это упоминание, однако, проблематично по известным причинам: трактат был утерян во времена империи Сун. Китайские интеллектуалы попытались восстановить его, в результате чего появилось восемь версий „Корней поколений“». [2]

Исходный размер 1200x654

Свиток «Играющие в вэйци перед двойной ширмой», Чжоу Вэньцзюй (917–975 гг н. э.)

Со временем вэйци проникла за пределы Китая. Благодаря распространению буддизма игра достигла Кореи (где её называют падук) и Японии.

Проникновение вэйци в Японию (примерно в VII–VIII веках) привело к уникальной трансформации: игра была с энтузиазмом воспринята самурайским сословием и дзэн-буддийскими монастырями. Именно здесь игра оформилась в строгий «Путь Го» (囲碁 — И-го), то есть как духовная дисциплина, аналогичная Пути чая (садо) или Пути меча (кэндо).

В японской традиции акцент сместился на духовное совершенствование и достижение состояния «не-ума» (мусин). Однако, несмотря на глубокое влияние японской традиции, философско-мировоззренческий фундамент игры остался китайским.

Исходный размер 800x425

Существует китайская легенда: забредший в лес дровосек увидел двух стариков, играющих в вэйци. Погруженный в чужую игру дровосек не заметил, как прошли десятки лет.

II. Вэйци как форма духовной практики

В традиционном китайском мышлении доска для вэйци (гобан) символизировала микрокосм мироздания, где через центр доски — Тянь Юань, «Небесную Ось», — число пересечений доски, соответствующее 360 дням года в древнекитайском календаре, передавалась идея об игре, как о модели Вселенной.

Как писал китайский мастер Чжан Ни в «Каноне вэйци»: «Число множества существ происходит от Единого, 360 пунктов на доске также происходят от Единого. Единица — образующий принцип чисел, полюс, порождающий четыре направления. 360 пунктов соответствуют количеству дней в году. Доска разделена на четыре части подобно четырём временам года, и каждая из частей имеет 90 пунктов, подобно числу дней в каждом времени года. На краях доски 72 пункта, подобно числу <пятидневных> недель в году. 360 камней поровну разделены на белые и чёрные, как Инь и Ян, доска квадратна и спокойна, камни круглы и подвижны». [3]

Таким образом, каждая партия становилась ритуалом упорядочивания хаоса и сотворения мира, где игрок выступал в роли демиурга.

Исходный размер 1280x853

Фотография демонстрирует правильный захват камня го-иши: указательный палец ложится сверху на камень, средний — поддерживает снизу.

Диалектика инь-ян и концепция Ци (жизненной энергии и дыхания) являются стержнем стратегии и эстетики вэйци.

Вэйци как медиум религиозного опыта
Проект создан 03.12.2025