Endless. Тело за работой как видеоарт на Deziiign
Исходный размер 1140x1600

Endless. Тело за работой как видеоарт

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Финалист конкурса

РУБРИКАТОР

(0) Введение

(1) Пространство (2) Тело и труд (3) Время и взгляд

(4) Заключение

ВВЕДЕНИЕ

Видеоарт с момента возникновения в 1960-х исследует один вопрос: что происходит, когда художник ставит камеру на штатив и просто делает что-то — не для зрителя, а для себя?

Брюс Науман в 1968 году снимал себя в студии за монотонными действиями. Нам Джун Пайк превращал трансляцию в художественное высказывание. Вито Аккончи использовал собственное тело как материал. Все они задавали один и тот же вопрос: достаточно ли присутствия тела в пространстве, чтобы это стало искусством?

Endless (2016) Фрэнка Оушена — 45-минутный фильм, в котором музыкант строит спиральную лестницу в складском помещении, — отвечает на этот вопрос спустя пятьдесят лет. Выпущенный как «визуальный альбом» на Apple Music, он был быстро вытеснен из публичного обсуждения вышедшим на следующий день Blonde. Однако именно Endless — а не Blonde — является художественным высказыванием в традиции видеоарта: его логика принадлежит не истории поп-музыки, а истории перформативного видео.

big
Исходный размер 3420x1275

Endless. Frank Ocean. 2016

Материал для исследования отбирался по структурному принципу: в фокусе те визуальные и концептуальные решения Endless, которые имеют прямые аналоги в канонических произведениях видеоарта. Это не значит, что Оушен цитирует Наумана сознательно — хотя его сотрудничество с художником Томом Саксом и участие Вольфганга Тилльманса в фильме указывают на осознанное движение в сторону современного искусства. Это значит, что Endless работает по тем же визуальным законам — и именно это позволяет рассматривать его как объект истории видеоарта.

Выбор темы продиктован не только личным интересом к пересечению поп-культуры и современного искусства, но и своеобразным академическим пробелом: Endless редко рассматривается в контексте истории видеоарта — чаще его обсуждают как маркетинговый манёвр или курьёз в дискографии Оушена. Между тем именно такое игнорирование является показательным: произведения, появляющиеся вне галерейного контекста, с трудом получают статус «искусства», даже если структурно неотличимы от канонических работ. Это исследование исходит из обратного предположения: контекст распространения не определяет художественную природу объекта.

Структурно исследование разбито на три блока. Первый — Пространство — анализирует склад как художественную среду. Второй — Тело и труд — рассматривает тело Оушена в кадре как медиум, а не как субъект клипа. Третий — Время и взгляд — исследует длительность как форму высказывания. Каждый раздел строится на сопоставлении конкретных визуальных решений Endless с произведениями видеоарта, где те же решения появились раньше.

Гипотеза: Endless функционирует не как музыкальный клип и не как визуальный альбом в жанровом смысле, а как произведение видеоарта, в котором сам процесс строительства — его монотонность, прозрачность и незавершённость — является содержанием, а не иллюстрацией к музыке.

ПРОСТРАНСТВО

Склад в Endless лишён какой-либо декорации — он не превращён в сцену и не замаскирован под нейтральную среду.

Белые стены, необработанный пол, верхний свет без теней — это визуальный язык, который в истории видеоарта принято связывать с «белым кубом» галереи, но в индустриальной версии.

Исходный размер 3419x1276

Endless. Frank Ocean. 2016

Науман в конце 1960-х работал в арендованной студии с точно таким же отказом от среды: пространство не обустраивается, потому что само его присутствие уже является утверждением — здесь что-то делается, и этого достаточно.

Исходный размер 1500x1091

Stamping in the Studio. Bruce Nauman. 1968

Endless. Frank Ocean. 2016 / Stamping in the Studio. Bruce Nauman. 1968

Разница между Науманом и Оушеном в том, что склад в Endless больше и холоднее, его масштаб подчёркивает одиночество фигуры, — но логика та же: пространство труда становится пространством искусства.

До официального релиза Оушен транслировал строительство инсталляции в прямом эфире — аудитория, ожидавшая альбом годами, получила вместо него беспрерывный поток времени, за которым можно было наблюдать на сайте проекта Френка Boys Don’t Cry.

В интернете образовывались сообщества, отслеживающие появления Оушена на трансляции и строящие теории о том, что именно на ней происходит.

Loading...

Это решение прямо наследует логике Нам Джун Пайка, который одним из первых превратил трансляцию в художественную форму: экран не показывает что-то происходящее где-то ещё, он и есть место присутствия.

Исходный размер 2500x1667

TV Buddha. Nam June Paik. 2002

В Endless пространство склада удваивается — оно существует одновременно как физическое место и как сигнал, который смотрят в браузере. Зритель оказывается в позиции свидетеля, а не потребителя — и это разграничение принципиально для понимания того, чем Endless отличается от обычного музыкального промо.

Пространство в Endless работает на двух уровнях одновременно: как физическая среда и как медиапространство трансляции. Склад здесь — не декорация, а полноправный соавтор произведения.

ТЕЛО И ТРУД

Оушен в Endless не исполняет роль — он работает. Пилит, красит, крепит, поднимает. Камера фиксирует это без монтажных акцентов, без крупных планов, которые превратили бы труд в драму. Именно в этой «недорежиссированности» и состоит связь с Науманом: в 1967–68 годах тот снимал себя за действиями, лишёнными какого-либо очевидного смысла — ходил по периметру квадрата, топал в студии, подбрасывал мячи, — и в этой монотонности рождалось высказывание о том, что такое присутствие художника.

0

Endless. Frank Ocean. 2016

Loading...

Разница между ними принципиальна и одновременно несущественна: Науман делает абсурдное действие, Оушен — полезное. Но в обоих случаях камера утверждает одно: тело в пространстве за работой — достаточное основание для произведения.

Один из самых странных визуальных моментов Endless — несколько версий Оушена в кадре одновременно, занятых разными фазами строительства.

Endless. Тело за работой как видеоарт
Проект создан 27.05.2026