Покинуть узилище антропоцентризма
Суть антропоцентрического или, иначе, человеко-ориентированного дизайна (Human-Centered Design, HCD) проста — вещи (от интерфейсов приложений до сложных систем) должны быть такими, какими их хотят видеть люди.
Современный дизайн фундируется ценностями философии гуманизма: удовольствие от использования вещей является главным мерилом качества и высшей целью. Отсюда и ключевые принципы: иммерсия, эмпатия, партиципаторное (совместное с пользователем) проектирование.
HCD стал настолько распространённой концепцией, что теперь он машинально принимается как догма без какого-либо критического осмысления (возможно, дело тут в том, что со словом «гуманистический» произошло семантическое насыщение: оно не означало почти ничего уже в 1964 году, когда, собственно, базовые этические идеологемы HCD и были сформулированы в манифесте First Things First [6]. «Гуманистический» в большинстве случаев сейчас означает просто «этически приемлемый»).
Наша цель — спровоцировать дискуссию; для этого мы проведём, со всем уважением, некоторую деконструкцию.

Человек выходит во тьму из светлицы антропоцентризма
Руки коротки
Дон Норман, один видных евангелистов человеко-ориентированного дизайна, придумавший термин «пользовательский опыт» (UX), отмечает: проблема в том, что вместо системного рассмотрения человеческой деятельности в целом HCD фокусируется на отдельных ситуациях, на схватывании каждого набора элементов управления, каждого экрана в интерфейсе. Неформализуемые последовательности, прерывания, сомнения, импульсивные действия, слабо определённые цели — все аспекты реальной деятельности — игнорируются [2].
Положительные изменения возможны, только если кто-то примет взгляд, системно ориентированный на процессы, взаимодействия и отношения внутри вселенской сети, состоящей и из людей, и из не-людей. Давайте этим «кем-то» попробуем стать мы.
Дон Норман внимательно всматривается в носителя пользовательского опыта
Да, прислушиваться к потребителям — это правильно, но не следует всегда делать всё, о чём бы они ни попросили.
Отчасти потому, что мы сами никогда не знаем, чего нам хочется и что нам нужно. К тому же, в мире, кроме человека, существуют объекты, обладающие независимой автономной реальностью и даже тем, что в философии называется «интенциональностью».
Этот термин обычно используется для обозначения способности нашего сознания быть направленным на что-то. Это такое свойство мышления, когда мышление — всегда «о чём-то».
В контексте объектно-ориентированной онтологии (ООО) Грэма Хармана интенциональность понимается расширительно и может быть применена не только к сознающим субъектам, но и к неодушевленным объектам [7].
MidJourney воспроизводит сюжет гравюры Фламмариона в инфографической эстетике, желая указать на объекты, изъятые из человеческого опыта
Термин «интенциональность» у Хармана описывает способ, которым объекты влияют друг на друга, независимо от того, осознают они это или нет. Например, про камень, падающий на землю, может быть сказано, что он «намерен» падать под действием силы тяжести. Это не анимизм — это не означает, что у камня есть сознание или что он действительно «намерен» что-то сделать в обычном понимании этого слова, но это описывает взаимодействие между камнем и землёй как интенциональное отношение.
Это позволяет Харману утверждать, что все объекты, а не только люди или сознательные существа, играют активную роль в формировании реальности. А значит, и то, о чём нас просят, исходит не только от людей, но от многих очень разных интересантов, акторов, «желающих машин» и других нечеловеческих объектов.
И далеко не до всех объектов человек может дотянуться.
Мартин Хайдеггер о подручном и наличном
Для дальнейшего обоснования критики HCD мы воспользуемся понятием инструментальности у Мартина Хайдеггера [5].
Концепция инструментальности, или «готовности к действию» (нем. Zuhandenheit), означает, что мы обычно взаимодействуем с предметами мира не через отстранённое созерцание, а через практическое использование. Мы понимаем вещи с точки зрения их функциональности или их места в устройстве «постава» (Gestell), оборудования, сетапа.
Однако Хайдеггер выделил и другой способ отношения к вещам, названный им «присутствием в руке» (нем. Vorhandenheit), который возникает, когда предмет ломается или выходит из строя, нарушая свою функциональную роль и заставляя нас осознать его как «вещь».
Вы только посмотрите на него! Любимый философский инструмент германских мыслителей (от Тора — через Ницше — к Хайдеггеру), наконец, сломался.
Хайдеггер объясняет инструментальность так: когда мы используем молоток для забивания гвоздей, мы не рассматриваем молоток как объект, а используем его как инструмент. Если мы при этом начнём сосредоточенно размышлять о молотке как объекте или рассматривать его в контексте нашего бытия-в-мире, скорее всего мы погнём все гвозди и ушибём палец.
Однако, если молоток сломается, человек сможет увидеть в нём что-то кроме простой функциональности (Zuhandenheit). До тех пор пока вся практическая жизнь человека определяется этой функциональностью (и это относится не только к вещам, которые изначально задуманы и созданы как инструменты, но и ко всему, что можно хоть как-то хоть к чему-нибудь «приспособить»), человек адаптирует весь мир под свои нужды — всё является для него не более чем ресурсом.
При этом функциональность (Zuhandenheit) инструментализированного мира дополняется объектностью (Vorhandenheit) объективированного мира. Человек имеет тенденцию воспринимать предметы, «выпадающие» из его рук, как отдельные объекты, независимые друг от друга и от самого человека.
Мартин Хайдеггер на фоне постава
Человеко-ориентированный дизайн, с его акцентом на удобство, удовлетворение, удовольствие, на снижение моторной и когнитивной (и экзистенциальной!) нагрузки на пользователя, в большинстве случаев нацелен на создание zuhanden-объектов: мы стараемся делать вещи, которые легко интегрируются в жизнь пользователя, исчезая, растворяясь в своей эффективности. Вспомним популярные дизайнерские девизы, содержащие слова zero design или zero interface: когда цифровой продукт становится избыточно заметным, это скорее всего означает, что он сломался — превратился из инструмента в glitch art object.
Хайдеггер мог бы критиковать такой наш прагматический подход за пренебрежение vorhanden-модусом существования вещей. Сосредоточившись на создании того, что полезно, удобно, мы склонны забывать об объекте как он существует сам по себе и в отношениях с другими нечеловеческими сущностями (например, о его воздействии на окружающую среду или о его культурных последствиях). Соглашаясь с Хайдеггером, мы тем самым заявляем о нашей готовности учитывать в процессе проектирования как Zuhandenheit, так и Vorhandenheit.
Грэм Харман о глубинной реальности объектов
Грэм Харман, ключевая фигура спекулятивного реализма и создатель объектно-ориентированной онтологии (ООО), находясь под влиянием Хайдеггера, согласен с ним в том, что объекты имеют двойственную природу: они могут быть как готовыми к употреблению, подручными (zuhanden), так и присутствующими, наличествующими (vorhanden).
Однако Харман утверждает, что у объектов есть замкнутая внутренняя реальность, которая не зависит от человеческого восприятия и принципиально изъята из нашего доступа — как практического (zuhanden), так и теоретического (vorhanden).
Грэм Харман замкнут и автономен
В связи со своей концепцией «инструментального бытия» (tool-being) Харман говорит о том, что объекты всегда проваливаются вглубь себя, уходя от своих функциональных ролей или отношений с другими вещами (и с нами). Это означает, что в объекте всегда есть нечто большее, чем его usability, affordances, потребительские свойства, эффективность, тактико-технические характеристики и вообще то, как он открывается нашим органам чувств.
Этот «избыток» и есть глубинная реальность объекта. Для Хармана каждый объект является одновременно и инструментом (в его реляционном, функциональном аспекте), и замкнутой, автономной вещью (как кантовский ноумен). Хайдеггерианский Zuhandenheit, подручность, относится тут к изъятию объектов из человеческого доступа и из зоны действия других объектов — в такую реальность, которая не может быть выявлена ни практическими, ни теоретическими действиями:
«Если человеческое восприятие дома или дерева вечно преследуется каким-то скрытым избытком в вещах, которые никогда не станут настоящими, то то же самое верно и в отношении чисто причинно-следственного взаимодействия между камнями или каплями дождя. Даже неодушевлённые вещи лишь в минимальной степени раскрывают реальности друг друга, сводя друг друга к карикатурам... даже если камни не являются разумными существами, они никогда не сталкиваются друг с другом в своей глубочайшей сущности, а только как присутствующие под рукой; только смешение Хайдеггером двух различных смыслов как-структуры мешает принять этот странный результат» [6].
Айсберг прячет от человека своё ноуменальное где-то под ватерлинией
В критике HCD Харман мог бы пойти дальше своего учителя: в то время как наша хайдеггерианская аргументация сводится к тому, что дизайнеры слишком много внимания уделяют zuhanden в ущерб vorhanden, для Хармана оба эти режима в равной степени антропоцентричны: оба они определяются через то, как с объектом взаимодействует субъект (неважно, любуется тот им, медитирует ли на него или использует для забивания гвоздей).
Однако объекты существуют и осуществляются и в отстутствие каких бы то ни было субъектов: падающее в лесу дерево издаёт звук вне зависимости от того, услышит ли его хоть кто-нибудь.
Поэтому мы полагаем, что проектирование не должно быть сосредоточено исключительно на потребностях и опыте человека, — надлежит учитывать глубочайшую суверенную реальность, присущую самим объектам.
Лавкрафианская жуть обычной скрипки
«Хорошие вещи» — успешные устройства — эффективно решают задачи и делают это понятным человеку образом. Если человек осознаёт смысл своей деятельности, то он способен осознать и принять и вещь — но лишь её чувственно воспринимаемую оболочку. Требуется много времени и сил, чтобы научиться играть на скрипке, однако люди принимают это, поскольку инструмент сам по себе уже понятным образом встроен в поток событий и связей — между струнами и производимыми звуками, между скрипичным мастером и законами акустики, между исполнителем и слушателем.
Но всё это: смычок, канифоль, отсутствие ладов, необходимость растопыривать пальцы и быстро ими перебирать, странный подбородник неземных очертаний — не человекоцентрично ни в малейшей степени.
Дилан Тригг о внутренней инаковости
Теперь я намерен атаковать сами философские основания HCD — картезианский рационализм, гуманизм и антропоцентризм (впрочем, допускаю, что с этого стоило начать). В нашем мире люди — не в центре. Думать так — гордыня и глупость. Мы находимся на периферии, мы крошечные частички в огромной, холодной и равнодушной Вселенной.
В работе Дилана Тригга «Нечто: Феноменология ужаса» [4] рассматривается концепция «чуждой материальности». Тригг пересобирает философскую феноменологию как «не/человеческую» (в оригинальном тексте используется слово unhuman, указывающее на немирное сосуществование в одном теле человеческого и нечеловеческого), и в каком-то смысле это продолжение линии, прочерченной от Хайдеггера через Хармана.
В любом нашем опыте присутствует «инаковость». Примером «инаковости» в восприятии может служить переживание unheimlich (uncanny, неуютного, сверхъестественного, жуткого, зловещего). Представим себе ночную прогулку по собственной квартире: днём она знакома и безопасна, но ночью, при выключенном свете, это же пространство становится назнакомым и угрожающим: мертвенный свет луны или уличного фонаря, струящийся сквозь занавески, превращает вещи в монстров.
Дилан Тригг и ещё какой-то человек, кажется, тоже Дилан Тригг, с черепом Дилана Тригга в руках
В этой ситуации «инаковость» проявляется в превращении привычного в незнакомое. Объективно ничто не изменилось — привычное становится «иным» в силу условий восприятия, демонстрируя «не/человеческий» аспект нашей субъектности.
Феноменологический катабасис Тригга начинается с очевидных Гуссерля и Хайдеггера, но очень скоро он доходит до рубежа, за которым феноменология или отступает и уходит в себя, или выходит за свои границы, чтобы зафиксировать инаковость за пределами опыта.
Одежда сама себя не наденет. Или наденет
В тёмном царстве сверхъестественного привычное становится странным, обыденное — чудовищным. Повседневные предметы обретают собственную ужасающую жизнь. Ваша зубная щетка, ваша одежда, ваша ложка — представьте, что это чудовищные сущности из другого измерения, замышляющие переворот в вашей повседневной жизни! Достаточно посмотреть несколько видео, демонстрирующих привычные вещи под микроскопом, — это действительно очень страшно. Тригг приходит к выводу, что ужас — это не столько жанр, эстетизирующий чужое существование, сколько симптом переживания самого себя как другого. Другими словами, получается, что мы все живем в фильме ужасов, и даже не можем покинуть зал. Или, если угодно, мы не только живем в фильме ужасов, но и сами являемся этим фильмом.



