Портфолио Алексеенко Д. на Deziiign
Исходный размер 1343x1789

Портфолио Алексеенко Д.

Общая информация

post

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Алексеенко, я окончил бакалавриат в Московском Политехе по направлению «Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии». Вместе с моей командой KOLYMAGA Ent. мы достигли множества успехов:

    

  • Выиграли межвузовский геймджем «Ctrl + Shift + Create»;
  • 

  • Прошли в финал всероссийского конкурса «Берлога» в партнерстве с VK Play
  • 

  • Получили менторство от 1CGS
  • 


https://kolymaga-ent.itch.io/

big
Исходный размер 2388x1343

Основная заражающая идея — контраст между милым стилем и серьезным жанром

post

Я обожаю стратегии, однако у многих этот жанр ассоциируется с глубоким, сложным геймплеем, который требует от игрока сосредоточенности и больших умственных усилий.

Когда я задумался об этом, мне пришла идея создания Bug Strategy — абсурдной, милой игры, где сохраняются базовые механики жанра, однако за счет визуального стиля, звукового сопровождения и других инструментов игрок ощущает легкость, интерес и веселье. Игра не обременяет сложными механиками, но при этом предлагает вариативность в отыгрыше за счет асимметрии фракций.

post

В игре вы можете выбрать одну из фракций насекомых:

🐝Чёрно-жёлтые Сюда входят все полосатые чёрно-жёлтого окраса: пчёлы, шмели, осы и т. д. Они ориентированы на быструю игру за счёт механики ускоренной добычи ресурсов днём (ночью же они вообще не работают). Также они могут менять поле боя под себя с помощью ослабляющей противников механики медовой зоны.

🐜Муравьиная империя У муравьев есть механика смена профессии, которая позволяет им мгновенно адаптироваться под меняющуюся ситуацию на поле боя. Они могут эволюционировать из малых муравьев в муравьев-гигачадов и крылатых, каждый из который хорош в своем деле.

🦋Республика Бабочек Они целиком и полностью построены на эволюции. Каждая бабочка начинает с гусеницы. Для создания армии бабочек потребуется много ресурсов и времени, но они сильнее всех, особенно в поздней стадии игры.

Роль в проекте — тимлидер-геймдизайнер

post
    

  • Разработал концепцию игры
  • 

  • Составил и обновлял дизайн-документ
  • 

  • Организовал 16 человек в одну команду
  • Распределил людей по командам, назначил лидов и распределил роли
  • Выступал с проектом на очных защитах в вузе, на конференциях и конкурсах
  • Собирал фидбек от 1CGS, Indie Go, VK Play, Owl Games
  • Планировал разработку, ставил задачи, используя современные методы управления проектами, и контролировал их выполнение
Loading...
Исходный размер 1613x723

Распределение ролей в команде

Выступление на конкурсе «Берлога» от VK Play

1/3

Вы можете строить

Вы можете добывать ресурсы

Вы можете воевать

Кураторство от 1С

post

Мы получили кураторство от 1С, которые помогали нам скорректировать геймдизайнерские моменты, структуру работы, помогали с продвижением и многое другое.

Интервью про разработку вы можете посмотреть здесь

Loading...
Исходный размер 1120x630
post

Испугавшись усопшей панночки, Хома Брут начертил мелом защитный круг. Вот только этот мел был не простым: философ не спасся от нечисти, а навлек на себя еще большую беду. Нарисованный Хомой круг оказался порталом в мир невиданных чудовищ. Чтобы выжить, ему придется отыскать иной способ защиты.

Концепция игры — дать игроку ощутить всю жуть и колорит славянских сказок

post

Игра «Чур Меня!» это многопользовательская головоломка, где игроки соревнуются или сотрудничают в угадывании рисунков и определении монстров.

Игроки делятся на две роли — рисующий (один человек) и отгадывающий (остальные игроки). Задача игроков изобразить и угадать ингредиенты, которые помогут в борьбе с выпавшим монстром, а после угадать самого монстра

В каждом раунде роль рисующего передается. Игроки взаимодействуют, чтобы заработать фишки и победить в каждом раунде.

Роль в проекте — геймдизайнер

post

Я пришел в уже сформированную команду и продолжающийся проект, поэтому список задач ограничился на этом:

    

  • Создание экономики
  • 

  • Настройка баланса
  • 

  • Дополнение и оформление дизайн-документа
  • Разработка новых режимов
  • Разработка макета UX интерфейса
  • Общение с экспертами от VK Play
Loading...
Loading...
Портфолио Алексеенко Д.
Проект создан 30.03.2025