
Сегодня разберемся, где брать 3D-ассеты для вашей локации (БЕСПЛАТНО) и как выбрать те, которые не сломают вам компик и движок (вероятно).
Бесплатные библиотеки:
Перед скачиванием модели, мы проверяем:
◳ Стиль ◲ Полигоны ◱ Лицензия
◳ Стиль ◰

Уже понимаем, но повторю. Если у вас мультяшный домик, фотореалистичный диван там будет смотреться странно. Как рыба в лесу. Ваш мудборд — закон! Сверяйтесь с ним.
◳ Полигоны ◰
Плоскости, по которым компик считает свет в сцене. Чем полигонов меньше, тем компику проще.

Плоскости, по которым компик считает свет в сцене. Чем полигонов меньше, тем компику проще.
Для вашей камерной локации оптимально:
Мелкая фигня (чашка, книжка): до ~5 тысяч трисов — норм.
Средняя фигня (стул, стол): до ~25 тысяч трисов — окей.
Крупная фигня (шкаф, диван): до ~50 тысяч трисов — думаем.
Красный флажок! > 100 тысяч трисов — обычно слишком жирно для одного объекта у новичка. Движок дуреет с этой прикормки. Такое скачиваем только если ОЧЕНЬ нужно и нет альтернатив.
◳ Лицензия ◰ (опционально) ◲
Бывалые пользователи сети знают, что в интернете все бесплатное, если хорошо поискать. Но чтобы умело обходить правила, к чему я не призываю, нужно хорошо эти правила знать:
CC0 — Ура! Делай что хочешь, даже продавай (в будущем). Автора упоминать не обязательно.
CC BY — Хорошо. Делай что хочешь, но ОБЯЗАТЕЛЬНО укажи автора (обычно ссылку на Sketchfab страницу модели). Для портфолио — ок.
CC BY-NC — Нормально для учебы. Только не для продажи! + Указать автора.
«Editorial Use Only» — Пропускаем. Любая другая — читаем ОЧЕНЬ внимательно. Непонятно? Лучше не рисковать, искать другую модель.
Фильтруем marketplace (базар)

В любой бесплатной библиотеке вас могут поджидать платные ассеты. Чтобы не тратить на них время, отфильтруйте ассеты по категориям — выберите лицензию, полигонаж и стиль.
Прежде чем качать, проверяем:

Ищем цифру «Triangles»: Обычно в «Model Info» или «Statistics».

«License»: хотя бы читаем, что там написано! Не ленимся. Нашли CC0 или CC-BY? Супер, качаем

Формат: Лучше качать FBX или glTF (.glb) — Unreal Engine 5 их любит.»