Анализ анимационной студии Laika на Deziiign
Исходный размер 1140x1600

Анализ анимационной студии Laika

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Фильм «Коралина в стране кошмаров» 2009 — Фильм «Паранорман» 2012 — Фильм «Семейка монстров» 2014 — Фильм «Кубо. Легенда о самурае» 2016 — Фильм «Потерянное звено» 2019 — Развитие студии и влияние на мир анимации — Вывод

Концепция

Laika — это современная анимационная студия, которая создает полнометражные фильмы в технике стоп-моушен. Студия берет свое начало с анимационной компании Will Vinton Studios, известной своими работами в технике пластилиновой анимации. В 1998 году Фил Найт, основатель компании Nike, вложил средства в эту студию, а его сын, Трэвис Найт, начал работать там аниматором. Позже, в 2003 году, Фил Найт полностью выкупил компанию, переориентировал её на создание полнометражных фильмов, а в 2005 году студия была переименована в Laika.

Свое название студия получила в честь первой собаки, полетевшей в космос, так как создателям нравилась концепция «дворняги из скромных условий, дотянувшейся до звезд». Нельсон Лоури, художник, который работал в студии Лайка над фильмами «Паранорман», «Потерянное звено», «Кубо, Легенда о самурае» говорил: «Только один процент кинофильмов снимается в технике стоп-моушен, так что мы, просто существуя, явно идем вразрез с общепринятыми нормами». Действительно, у студии не так много конкурентов. Существуют такие студии, как Aardman Animations (создатели «Уоллеса и Громита» и «Побега из курятника»), а также независимые авторы, такие как Уэс Андерсон («Бесподобный мистер Фокс») и другие.

Однако преимущество студии Laika заключаются в ее подходе: она стала лидером благодаря смешению ручного труда с цифровыми технологиями. Студия сохранила осязаемую красоту физических кукол, одновременно расширяя возможности стоп-моушена с помощью цифровый инструментов. Уникальность техники студии Laika заключается в том, что физическая реальность материалов придает фильмам текстуру и аутентичность. Благодаря использованию настоящих материалов, света и предметов мы чувствуем физическую связь с миром и героями мультфильмов. «Создание фильма, который по сути является ручной работой, привязывает его к физическому миру» — Нельсон Лоури. По мнению Нельсона, подобная тактильность соединяет зрителя с его детским «я».

«Коралина в стране кошмаров» 2009

Первыми проектами студии стали CG-короткометражка «Лунная девочка» (2005), снятая Генри Селиком для тестирования цифровых технологий, и масштабная контрактная работа по анимации фильма Тима Бёртона «Труп невесты» (2005). Вышедший в 2009 году первый фильм студии «Коралина в Стране Кошмаров» стал настоящим прорывом и заложил фундамент для всей дальнейшей работы компании.

Студия Laika создает уникальные проработанные миры и запоминающихся персонажей. Во время просмотра их работ не верится, что все, что мы видим на экране создано вручную. Такая внимательность к деталям, скрупулезность и точная, плавная анимация завоевала не только сердца зрителей, но и критиков. Так, все фильмы студии Laika получали номинации на премию «Оскар».

Я выбрала работы Laika для визуального исследования, так как я с детства смотрю и люблю фильмы данной студии, и мне стало интересно узнать больше о том, как они создаются: что остается за кадром, какие специалисты участвуют в работе над фильмом, как усовершенствуются технологии.

«Труп невесты» 2005

«Лунная девочка» 2005

«Коралина в стране кошмаров»

Исходный размер 480x260

Сюжет мультфильма основан на графическом романе Нила Геймана и рассказывает о девочке Коралине, чьи родители не уделяют ей внимания. Она находит куклу с пуговицами вместо глаз, которая приводит её в «другой мир», где всё кажется идеальным, но вскоре «Другая мама» отказывается ее отпускать. Мультфильм поднимает темы кризиса самоопределения, взросления и отношений между детьми и родителями. Жанр хоррора является необычным для детского фильма, но он не помешал мультфильму завоевать детскую аудиторию и в то же время поднять взрослые и сложные темы.

Режиссером выступил Генри Селик, который до этого работал над фильмом «Кошмар перед Рождеством». Выход фильма совпал с мировым всплеском интереса к стоп-моушен анимации. «Коралина» ознаменовала переход стоп-моушена в цифровую эпоху, сохраняя при этом связь с аналоговым прошлым. На создание фильма ушло три года (2 года ушло на подготовку и 18 месяцев на съемку), а съемки проходили на 52 сценах площадью около 55 квадратных километров (крупнейшая площадка для стоп-моушен фильма на тот момент).

0

Концепт-арты к фильму

В мультфильме «Коралина в стране кошмаров» присутствует много символизма. Центральный символ фильма, замена человеческих глаз на пуговицы, характеризует потерю идентичности и превращение из субъекта в объект (куклу). Тоннель, соединяющий два мира, является лиминальным пространством, которое разделяет два мира. Проход между мирами визуально напоминает органическую, пульсирующую утробу или кишечник. Это метафора регрессии и возвращения к материнскому комфорту, которая оборачивается попаданием в пищеварительный тракт монстра.

Визуальный язык фильма строится на глубоком контрасте между реальностью и фантазией. В реальном мире пространство кажется плоским, сжатым и вызывающим клаустрофобию, в то время как «другой мир» поражает глубиной, объемом и трехмерностью. Создатели использовали «стереоскопическую сюжетную арку» (Термин «Stereo arc» был использован оператором-постановщиком фильма Питом Козачиком, он означает использование стереоскопической 3D-глубины как инструмента повествования, который работает синхронно с эмоциональным состоянием главной героини). В «реальном мире» создатели использовали уменьшенную стерео-глубину, но, когда Коралина попадает в «другой мир», пространство раскрывается в 3D. По мере «затягивания» Коралины в «другой мир» стерео-эффект агрессивно преувеличивается, чтобы передать стресс и угрозу. А когда «другой мир» начинает рушиться, трехмерное пространство «деградирует» в плоские линии и белый пустой фон, подчеркивая искусственность этой реальности.

0

«Реальный мир» и «Другой мир»

Исходный размер 480x260

Контраст между двумя мирами также достигается за счет света и цветовой палитры. «Реальный мир» лишен цвета, преобладают тусклые, серые цвета и приглушенное освещение. На улице всегда серость, дождь и грязь. «Другой мир» наоборот наполнен красками, освещение здесь сказочное, создающее иллюзию уюта. Когда сказка другого мира начинает рушиться, свет становится пугающим, а оттенки темными и грязными.

Создатели фильма отказались от статичных камер, свойственных старым кукольным фильмам. Оператор Пит Козачик использовал цифровые зеркальные камеры (DSLR) и автоматизированные системы Motion Control. Камера в фильме совершает сложные пролеты, напоминая съемку игрового кино. Однако в кульминационный момент погони, когда Коралина вырывается из паутины «Другой мамы» и бежит по туннелю, монтаж резко меняется. Используются острые, прерывистые джамп-каты без размытия движения. Селик намеренно применил эту агрессивную, стробирующую «кукольную» склейку, чтобы дезориентировать зрителя и подчеркнуть ужас происходящего.

Исходный размер 480x260

Фильм стал прорывом благодаря внедрению двух технологий: стереоскопического 3D и использования 3D-принтеров для анимации лиц (rapid prototyping). Отдел под руководством Брайана Маклина и Мартина Менье печатал сменные лица, что позволило Коралине иметь 207 336 возможных выражений лица, а для мамы было создано 17 633 выражений лица. Также студия снимала фильм «на единицах» (24 кадра в секунду с движением в каждом кадре), в то время как многие другие стом-моушен фильмы снимали «на двойках» (12 кадров). Эти технические достижения стали основой для следующих фильмов студии.

Для Коралины было создано 28 кукол разных размеров, основная кукла была около 24 см в высоту. На изготовление одной куклы у 10 мастеров уходило 3-4 месяца. Алтея Кром вязала микро-свитера для кукол на спицах, толщина которых была сравнима с человеческим волосом. Для сапог мистера Бобински использовали тонкую кожу викторианских перчаток. Сад собирался вручную: трава из искусственного меха (было использовано более 120 квадратных метров меха), цветы из вывернутых наизнанку силиконовых наперстков, снег из суперклея и пищевой соды, центры цветов из шариков для пинг-понга.

0

«Паранорман»

Исходный размер 480x200

Режиссерами фильма выступили Крис Батлер и Сэм Фелл. Сюжет рассказывает об 11-летнем мальчике Нормане, обладающем даром видеть призраков. Из-за своих способностей он становится изгоем в семье и подвергается издевательствам в школе, так как никто ему не верит. Умирающий дядя предупреждает Нормана о страшном проклятии, которое вот-вот падет на их. Вскоре мертвецы восстают из могил, а Норман со своими друзьями спасает город.

Сценарист Крис Батлер говорил: «Я хотел, чтобы „Паранорман“ затрагивал те проблемы, которые действительно волнуют нас в период взросления: издевательства, поиск своего места, формирование личности и, конечно же, вторжение зомби».

0

Концепт-арты к фильму

Студия хотела сделать фильм частью современного мира, исследовать реальность и рассказать о ней: «Есть что-то по-настоящему классное в том, чтобы увидеть мир, в котором ты живёшь, в миниатюре». Режиссеры хотели снять фильм, который по размаху походил бы на крупнобюджетный игровой блокбастер со спецэффектами, но при этом сочетал бы в себе стиль инди-хоррора.

Оператор-постановщик Тристан Оливер отказался от традиционного плоского света кукольных мультфильмов. Он использовал сильные контрасты: «Мы не боимся позволять бликам светиться; мы не боимся позволять теням уходить в черноту». В качестве цветовых референсов он использовал фильмы «Искупление» и «Проклятый путь», а для дизайна призраков вдохновлялся ранними цветными фотографиями братьев Люмьер (Autochrome) и винтажными постерами.

«Убийства на улице Морг», постер 1932

Художник-постановщик Нельсон Лоури намеренно ограничил цветовую палитру, чтобы добиться визуальной сплоченности. Создатели использовали природный спектр цветов: от бледно-золотого до глубокого красного на закате, а тени менялись от серого к лиловому и черному. Для ночной главной улицы города Тристан Оливер создал цветную среду из миниатюрных неоновых вывесок, натриевых фонарей и флуоресцентных ламп, чтобы зеленые лица зомби максимально контрастировали с окружением. Создатели также смогли добиться реалистичной прозрачности материалов, например, уши Нормана реалистично пропускают свет, как человеческая плоть.

Сюжет и визуал фильма тесно переплетают ужасы и повседневность. Авторы объединили тропы школьных комедий 80-х (например, «Клуба „Завтрак“») с жанром хоррора. Агрессивные надписи на шкафчиках, спортсмены-хулиганы и публичное унижение героя смешаны со страхом перед настоящими зомби. Фильм поднимает проблемы буллинга и непринятия обществом детей и взрослых, которые отличаются. Монстры в фильме — это не только ожившие мертвецы, но и само общество.

Увлечение Нормана монстрами имеет визуальное воплощение в его комнате. Почти каждая поверхность, от обоев до тапочек и электрической зубной щетки, украшена призраками и чудовищами, а по телевизору он смотрит фильмы категории B.

Анализ анимационной студии Laika
Проект создан 14.05.2026