ALL-IN AGENTS на Deziiign

Настольно-ролевая игра ALL-IN AGENTS  — это сатирический шпионский боевик, где харизматичные агенты попадают в самые нелепые, но при этом опасные ситуации. Чтобы выполнить задание, выбраться из передряги живым и не пролить мартини нашим агентам предстоит поставить на кон свое тело, разум, контроль и страсть, а возможно… пойти в ALL-IN.

Часть изображений создана с использованием нейросетей.

Брифинг

Формат: Газета, черно-белая печать, А3.

Целевая аудитория: Сережа, 18-36 лет, Россия, Москва, центрист, офисный работник, есть высшее образование по специальности. Поверхностно интересуется политикой во всем мире, играет в игры, чтобы расслабиться и провести время с друзьями. Без игр читал 
бы детективы и играл в страйкбол.

big
Исходный размер 3508x4961

Первая полоса

Дизайн

Исходный размер 2480x1750

Макет газеты

Газета вдохновлена изданиями 60-х со всего мира: строгой сеткой, модернистской версткой, узкими колонками текста и изображениями, которые не всегда понятны, зато всегда создают настроение.

Мир

Исходный размер 2480x1750

Глава о мире ALL-IN

Альтернативные 60-е: атомные технологии вырвались вперед и запустили новую гонку вооружений. За влияние теперь борются не только государства, но и корпорации. Мир переполнен изобретениями, способными случайно уничтожить человечество: черви на Луне, подводные города и портативные атомные бомбы — здесь возможно все.

ALL-IN — частное разведывательное агентство, которое работает на благо всего мира... и тех, 
кто больше платит. Когда-то это агентство объединило два враждующих лагеря, но сейчас оно нуждается 
в громкой огласке и финансировании. Его бессменный шеф, Майор Полковник Сандерс (или Полковник Майор), мечтает вернуть агентству былую славу, поэтому отправляет агентов туда, куда нельзя послать армию, и поручает им то, что нельзя доверить политикам.

Цель

Исходный размер 2480x1750

Глава для ознакомления с НРИ

Повествование операции строится на докладах и описаниях оператора. Командующий обязан хорошо ориентироваться в мире ALL-IN и, как и полевые агенты, не бояться идти на риск.

Миссия агента — выполнить задачу, например, обезвредить бомбу, спасти цель или найти потерянный гаджет. Он должен довериться команде и рискнуть всем, что у него есть.

Набор

Исходный размер 2480x1394

Туз в рукаве

Чтобы определить профиль агента, игрок тянет одну карту из колоды. Масть показывает сильную сноровку персонажа. Эта карта становится тузом в рукаве, который можно использовать один раз за миссию в партии блэкджека.

Исходный размер 2480x1750

Макет карт

Сноровка

Исходный размер 2480x1394
Исходный размер 2480x1750

Рендер фишек

Профиль

Исходный размер 2480x1750

Глава о создании агента

Игрок выбирает один из трех архетипов, который соответствует его сильной стороне. От этого зависит его слабость, количество ставок (фишек) и стиль игры.

Сильная сторона: 8 фишек. Слабая сторона: 4 фишки. Оставшиеся: 6 фишек.

Исходный размер 2480x1394

Пример профилей

Исходный размер 1810x1279

Пример заполнения листа

Ставки

Когда агенты совершают маневр для разрешения конфликта (взлом, допрос с пристрастием и т.д.), они оценивают свои силы в раунде блэкджека для достижения результата. Перед проверкой агент заявляет сноровку, дилер называет ставку — сложность прохождения. Если игрок справляется с проверкой, то фишки остаются при нем. При поражении фишки сгорают.

Проверка проходит по правилам блэкджека с одной колодой. Агент добирает карты, пока не остановится или не переберет. Цель — набрать до 21 очка и обойти дилера. Дилер добирает карты до +17 очков. Один раз за миссию агент может использовать свой козырь в рукаве.

Исходный размер 2480x1394

Агент может пойти в ALL-IN, если у него меньше фишек, чем требуется. Если он одержал победу, то может полностью восстановить свой запас фишек этой сноровки. Использовать эту способность можно один раз до перетасовки колоды.