Анатомия персонажей в контексте различных категорий манги на Deziiign
Исходный размер 1814x2643

Анатомия персонажей в контексте различных категорий манги

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Кодомо
  3. Сёнэн
  4. Сёдзё
  5. Сэйнэн
  6. Дзёсэй
  7. Заключение
  8. Библиография
  9. Ссылки на источники изображений

Концепция

Манга — это синтетический вид искусства, являющийся неотъемлемой частью японской культуры и имеющий свои яркие и уникальные черты. Для этого явления характерно большое внимание именно к визуальной составляющей, которая играет столь же значительную роль, что и сюжетное повествование.

Графика помогает создать атмосферу истории, произвести необходимый эффект на читателя — образно говоря, сделать литературное произведение более живым и динамичным. И во многом от категории манги зависит и выбор художественных средств и форм отображения созданного автором мира.

Кэнтаро Миура, «Берсерк», 1989 — настоящее время

В манге важное значение приобретают различные приемы, благодаря которым читатель может быстрее и глубже вникнуть в ход повествования, как, например, определенная система символов и знаков для изображения эмоций, мыслей, состояний героев. Но не менее важным для истории является разработка визуального образа персонажа и здесь особую роль берет на себя анатомия.

В японской манге анатомия персонажей имеет свои зачастую легко узнаваемые особенности, что сразу можно заметить при сравнении с китайской маньхуа или корейской манхвой. И это далеко не только большие глаза и уменьшенные рот и нос. Напротив, японская культура графических романов может похвастать немалым набором форм и стилей персонажей для различных категорий и жанров манги.

Наоко Такэути, «Красавица-воин Сэйлор Мун», 1991 — 1997

Обычно выделяют пять основных видов манги — кодомо, сёнэн, сёдзё, сэйнэн и дзёсэй [7]. Разделение проходит по возрастному и гендерному принципу. И от категории произведения чаще всего зависит внешность персонажей, в частности, их анатомия.

Определенный набор черт, таких как пропорции, округлость или угловатость линий, форма лица, глаз, губ и многое другое влияет на восприятие читателя, благодаря чему мангака уже с помощью одной лишь картинки может многое рассказать об истории и ее героях.

Существуют стандартные качества телосложения персонажа, присущие разным категориям манги. Но в дополнение к этому авторы нередко используют определенные приемы по изменению строения тела в качестве усиления визуального эффекта.

Это могут быть какие-либо гипертрофированные черты, призванные подчеркнуть особенности вселенной, сюжета или героя, а также кратковременные метаморфозы — когда анатомия персонажа резко деформируется для более яркого отображения его состояния или эмоциональной окраски всей сцены [6].

Исходный размер 1256x1191

Хирому Аракава, «Стальной алхимик, 2001 — 2010

Структура работы построена так, чтобы на примере основных категорий японских графических романов показать, каким образом анатомия персонажа зависит от жанра манги и как она влияет на восприятие произведения.

В качестве таких категорий были взяты кодомо (манга для детей до 12 лет), сёнэн (для мальчиков 12 — 18 лет), сёдзё (для девочек от 12 до 18 лет), сэйнэн (для более взрослой мужской аудитории — 18 и старше) и дзёсэй (для взрослой женской аудитории от 18 и старше).

При отборе и анализе источников обращалось внимание не только на научные труды и статьи, посвященные теме манги и ее значению, но и на интервью авторов, пособия по рисованию японских графических романов, а также на сами работы мангак.

Визуальный ряд подобран таким образом, чтобы как можно нагляднее представить роль анатомии и многообразие ее форм в различных категориях манги.

Кодомо

Кодомо (яп. «ребенок») — это категория манги, предназначенная для детей дошкольного и младшего школьного возраста [10]. В большинстве своем сюжеты в кодомо — незамысловатые жизнеутверждающие истории без сложных морально-нравственных вопросов, призванные познакомить читателя с такими ценностями, как дружба, сострадание, доброта, уважение к старшим. В подобных произведениях чаще всего отсутствуют сцены насилия и жестокости.

Исходный размер 1256x1846

Собэй Амако, «Мальчик-ниндзя Рантаро», 1986 — 2018

Манга для детей, в отличие от других категорий, часто бывает цветной и содержит мало текста. Условно можно выделить четыре разновидности кодомо — истории, базирующиеся на западных произведениях; сюжеты, в основе которых лежит японская национальная культура; а также манга, предназначенная отдельно для девочек и для мальчиков [10].

Произведения категории кодомо отличаются особым стилем персонажей в плане анатомии. В большинстве своем герои изображаются довольно лаконичными и выразительными линиями с минимальной детализацией, с помощью которых создается яркий по своему внешнему виду образ, хорошо запоминающийся ребенком. Телосложение чаще всего стилизовано под детскую фигуру — крупная по отношению к телу голова, большие глаза, а также упрощенные очертания рук и ног.

Хидэнори Кусака, «Покемон: Приключения», 1997 — настоящее время

Здесь же важно отметить специфику движения персонажа: конечности при совершении каких-либо действий могут изгибаться, удлиняться, укорачиваться независимо от реальных возможностей тела, при этом основной силуэт остается практически без изменений (в особенности это касается причесок). Это призвано сделать визуальное повествование более динамичным, при этом сохранить облик героев простым для узнавания.

Хидэнори Кусака, «Покемон: Приключения», 1997 — настоящее время

Так, в манге «Покемон: Приключения» (Хидэнори Кусака, 1997 — настоящее время) рост персонажей составляет в среднем 4 — 5 размеров головы при обычных пропорциях 7 — 8. Глаза занимают значительную часть лица, которое в свою очередь отличается несколько угловатыми нереалистичными очертаниями.

Фудзико Фудзио, «Дораэмон», 1969 — 1996

Нередко в кодомо происходит еще большее упрощение в деталях — округлые формы, на руках часто оказывается не 5, а 4 пальца, на ногах вообще может не быть такого разделения. К примеру, в манге «Дораэмон» (Фудзико Фудзио, 1969 — 1996) у персонажей практически отсутствует шея, ноги и руки изображаются прямыми линиями без какого-либо намека на суставы, стопы представляют собой просто овалы.

Осаму Тэдзука, «Астробой», 1952 — 1968

В манге можно говорить об отдельном стиле «чиби», когда персонаж изображается с гипертрофированной головой и маленьким телом, а также с очень мягкими очертаниями: такой прием встречается в произведениях и для старших возрастов, благодаря чему облик героя становится более милым и забавным. Оформление данного стиля можно наблюдать в еще одной манге, которую относят к кодомо, — «Астробой» (Осаму Тэдзука, 1952 — 1968).

Сёнэн

Сёнэн (яп. «мальчик», «подросток») — это произведения, предназначенные для мужской аудитории 12 — 18 лет [12]. В центре сюжета находится харизматичный герой, идущий к поставленной цели и добивающийся успеха. Само повествование часто включает в себя элементы борьбы, приключений, но одним из основных мотивов является рост главного героя.

Хирохико Араки, «Невероятное приключение ДжоДжо — Часть 2: Склонность к битвам», 1987 — 1989

Анатомия сёнэна зачастую имеет сильные отличия от произведения к произведению. Но общей чертой этой категории можно считать объединение реалистичных пропорций и преувеличенных элементов строения тела, за счет чего передается динамизм действия, индивидуальные особенности персонажей или мира [14].

Хирому Аракава, «Стальной алхимик, 2001 — 2010

Анатомия персонажей в контексте различных категорий манги
Проект создан 16.07.2025