
По ходу дела, я буду обзывать наши занятия разными словами:

Лекция: я — вещаю, вы — внемлите.
Семинар: двустороннее общение. Углубляем понимание, обсуждаем, критически анализируем.
Воркшоп: «обучение действием», минимум теории — максимум практики. Безнадежно прикладной формат.
Это нужно, чтоб вы уже сейчас заимели представление о формате каждой нашей встречи.
Предметом нашего обсуждения, неизбежно будет Lеvеl-аrt. То есть, дизайн пространств, локаций.
Блокинг — Процесс создания Blockout.
Blockout — Прототип локации из примитивов (кубы, цилиндры) для проверки.
Ассет — Любая «штука» в цифровом виде (модель, текстура, звук). Чашка как понятие…
Пропс — Конкретный экземпляр ассета в сцене. Чашка на столе.
Движок — Unreal engine 5.4.4. Программа для сборки игр — наш основной инструмент.
Локация — это игровое пространство, объединенное одной темой.
Тема может быть:
1. Функциональной; 2. Визуальной; 3. Нарративной.
Удачная локация работает по всем 3 направлениям.
Хороший дизайн пространства предполагает:
❶ Читаемость
Я интуитивно понимаю: Где можно ходить? Куда нужно ходить? Можно ли здесь вообще ходить? Например, отсутствие тратуара в космосе, смутит меня меньше, чем отсутствие тратуара в городе.
❷ Целистика (Стилистическая целостность)
Все ассеты работают в единой визуальной системе. Избегайте смешения реализма и мультяшного стиля (без веской на то причины!).