Космическая мода: кинокостюмы в фильмах о космосе на Deziiign
Исходный размер 4750x6667

Космическая мода: кинокостюмы в фильмах о космосе

1021
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данный момент космос для человека является огромной загадкой. Люди могут только предполагать, если ли жизнь на других планетах, что находится за пределами нашей солнечной системы, в какую сторону будет идти развитие Земли и так далее. Эта неизвестность завораживает и наталкивает на размышления и поиск ответов на вопросы, отчего многие писатели и режиссеры в своих работах затрагивают данную тему.

Жанр фантастики и фильмы о космосе позволяет неограниченному воображению создателей воплощать все свои, даже самые необычные задумки на экране. Как бы выглядели люди, живущие за миллионы световых лет от нас? А какую одежду бы они тогда носили? На эти вопросы у каждого будет свой ответ, так же, как и в каждом фильме создатели видят космическое пространство и будущее по-своему.

Исходный размер 500x200

«2001: Космическая одиссея» 1968 год. Режиссер — Стэнли Кубрик

В данном исследовании будет рассматриваться тема кинокостюмов в фильмах о космосе. Удивительно, но кинокартины в данном жанре начали создавать еще до того, как люди вообще первый раз отправились в бесконечное пространство вокруг Земли. Из-за специфики жанра костюмы для фильмов создаются совсем по другим принципам, нежели чем в остальных фильмах.

В исследовании будут рассматриваться три принципа создания одежды в фильмах о космосе:

  1. Адаптированные под съемку скафандры
  2. Фантазии на тему моды будущего со своими определенными паттернами
  3. Использование в одежде национальных и исторических мотивов

Таким образом, здесь будут показаны интересные представители костюмов по данным направлениям, яркие и запоминающиеся образы в космическом жанре фильмов.

Адаптированные скафандры

Наверное, самый часто встречающийся в фильмах о космосе вид одежды. Персонажи, находящие на космическом корабле, так или иначе должны быть в скафандре, однако выбор формы и цвета остается полностью на усмотрение художника по костюмам. Отсюда в фильмах появляется огромное разнообразие скафандров разных форм и видов. У каждого режиссера была своя цель — кто-то старался сделать костюм максимально реалистичным в угоду точности повествования, кто-то подбирал цвет и форму под красивую картинку и эстетику в фильме, а для кого-то скафандр даже был индивидуальным нарядом персонажа, который передавал его характер (отчего некоторые скафандры уже становятся не очень похожими на свои реальные прототипы)

«2001: Космическая одиссея»

(1968 год) Режиссер — Стэнли Кубрик

Фильм 1968 года Кубрика поистине прорыв для того времени в данном жанре. Смотря его сейчас, невольно продолжаешь восхищаться дизайном и качеством картинки на экране. В данном фильме режиссер обратился к теме космоса и исследованию вопроса о месте человека во вселенской иерархии, а также пофантазировал на тему того, как все будет выглядеть в будущем, в том числе и человеческие костюмы.

Исходный размер 500x226

«2001: Космическая одиссея» 1968 год. Режиссер — Стэнли Кубрик

Перенесемся в Эпизод 2: Лунное путешествие в 2000 году. Такими Кубрик видит костюмы космонавтов на стыке веков. Из примечательных деталей — все скафандры выполнены в серебристых и золотытсых цветах, что скорее напоминает нам инопланетные оттенки.

Эти скафандры интересны тем, что тут дизайнеры пытаются заглянуть в будущее: из 1968 в 2000 и предположить, как скафандры будут выглядеть к началу 21 века.

Серебрянный цвет, кстати, был одним из популярных паттернов в изображении одежды будущегов фильмах о космосе. Часто там можно встетить скафандры или другие костюмы этого цвета.

Исходный размер 987x1398

«2001: Космическая одиссея» 1968 год. Режиссер — Стэнли Кубрик

Однако же поистине культовыми в данной картине являются цветные скафандры с космического корабля «Дискавери», а в особенности этот ярко-красный костюм Дэйва. Вообще, красный цвет является тут центральным, он традиционно ассоциируется с жизнью и используется как в вышеупомянутом костюме капитана, так и в компьютере HAL (его «глаз», его «внутренности», то есть помещение с модулями). Такими визуальными средствами Кубрик задает зрителям вопрос: в ком больше жизни, в человеке или в машине?

Исходный размер 500x225

«2001: Космическая одиссея» 1968 год. Режиссер — Стэнли Кубрик

Исходный размер 990x1401

«2001: Космическая одиссея» 1968 год. Режиссер — Стэнли Кубрик

«Гравитация»

(2013 год) Режиссер — Альфонсо Куарон

В фильме «Гравитация» режиссер старался максимально реалистично воссоздать ситуацию в космосе, отчего и было огромное внимание к деталям. Сам Джонас Куарон настаивал, что это не фантастический фильм: «Это кино о нашем времени. В сущности, это почти документальный фильм о том, что вполне могло бы случиться» (цитата Джонаса Куарона, взята с сайта https://www.film.ru/articles/bullok-i-pustota)

Исходный размер 500x250

«Гравитация» 2013 год. Режиссер — Альфонсо Куарон

Исходный размер 4096x2731

«Гравитация» 2013 год. Режиссер — Альфонсо Куарон

В погоне за точностью в картине использовались адаптированные реально существующие скафандры. Конечно, они не в точности повторяют настоящие: совсем другая ткань, более мягкая, нежели чем настоящая, которая сильно ограничивает движения и весит слишком много.

Например, героиня Сандры Буллок использует Советский и российский аварийно-спасательный костюм «Сокол КВ-2»

Исходный размер 3343x1479

«Гравитация» 2013 год. Режиссер — Альфонсо Куарон Кадр со съемочной площадки. И справа Советский и российский аварийно-спасательный костюм «Сокол КВ-2»

«Пекло»

(2007 год) Режиссер — Дэнни Бойл

Пожалуй, один из самых необычных скафандров можно увидеть в фильме «Пекло». В нем повествуется о миссии корабля «Икар-2», в которой он должен был доставить ядерные заряды, чтобы повторно воспламенить Солнце. В связи с нестандартной ситуацией скафандр в фильме также имеет интересный вид массивного золотого костюма с огромным защитным шлемом.

Исходный размер 8031x5354

«Пекло» 2007 год. Режиссер — Дэнни Бойл

На самом деле, внешний вид костюма можно объяснить с научной точки зрения, что, несомненно, добавляет реалистичности данному костюму. Золотое корытие спасает от Солнечного излучения, оно отражает лучи и защищает глаза. Выпуклость на спине — это реактивный ранец, с помощью которого можно передвигаться в космосе. Толщины и массивности же ему добавляют множество термоизолирующих слоев для защиты от больших температур возле солнца.

И хотя данный скафандр выглядит очень странно, пожалуй, для подобной миссии обычной формы костюм никак бы не подошел.

Исходный размер 3269x951

«Пекло» 2007 год. Режиссер — Дэнни Бойл

Исходный размер 2621x2028

«Пекло» 2007 год. Режиссер — Дэнни Бойл

«Чужой»

(1979 год) Режиссер — Ридли Скотт

В фильме «Чужой» скафандры блыи огромными и ужасно неповоротливыми, а также в них не было отверстий, так что актеры иногда прямо на съемках падали в обморок из-за недостатка кислорода. И только через пару таких случаев в костюмах проделали отверстия.

Исходный размер 2791x1412

«Чужой» 1979 год. Режиссер — Ридли Скотт

«Стартрек» или «Звездный путь»

(1968 год)

Очень интересные и необычные костюмы создали художники The Original Series: причудливые и максимально нереалистичные скафандры, которые выглядят сейчас даже смешно. Конечно, они ни на грамм не похожи на реальные скафандры. Однако, дизайн костюмов в «Стартреке» в принципе был необычный и забавный, так что эти скафандры туда отлично вписываются.

Космическая мода: кинокостюмы в фильмах о космосе
1021
Проект создан 28.06.2022