CG Portfolio Review 2023-2025 на Deziiign
Исходный размер 1686x2380

CG Portfolio Review 2023-2025

PROTECT STATUS: not protected

Меня зовут Пархомчук Анна.

В 2025 закончила профиль бакалавриата Анимация, CGI и визуальные эффекты в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Развиваюсь в направлениях 3D  Анимация, 3D  Артист.

Работаю с полным пайплайном создания модели (концепт, моделинг, ретопология, текстуринг, риг, анимация). Также создаю локации в Unreal Engine 5.

Софт: — Autodesk Maya — ZBrush — Unreal Engine — Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler — After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop

Осваиваю Blender и Cascadeur, также обладаю навыками пропт-дизайнера.

Контакты

ВКР «OFFICE» | 3D Анимация, разработка персонажей

Loading...

Анимационный брейкдаун для ВКР «OFFICE». Были созданы анимационные шоты с главной героиней и офисными работниками.

Исходный размер 2652x1521

OFFICE | Анимационные шоты (23 шота, 29 анимаций)

Кроме анимаций, были созданы модель персонажа, ретопология главной героини, риги персонажей на базе Advanced Skeleton, но с добавлением кастомных элементов для подвижных частей геометрии. Также созданы текстуры ассетов.

0

OFFICE | Скульпт стилизованного персонажа в ZBrush

Исходный размер 3300x1800

OFFICE | Ретопология главной героини в Autodesk Maya

Исходный размер 2994x1754

OFFICE | Риги персонажей с кастомными элементами

Исходный размер 2911x1417

OFFICE | Текстуринг элементов окружения в Substance 3D Painter

3D Animation Demoreel | Боди-механика, эмоции, липсинк

Loading...

Деморил за весь курс обучения 3D анимации на третьем курсе включает самые первые работы с простыми персонажами вроде подушки, и более продвинутые сценки с боди-механикой, эмоциями и липсинком.

SODA VAMPIRE | Разработка персонажа, сборка локации в Unreal Engine

Одной из первых работ стала разработка персонажа SODA VAMPIRE. Уличный вампир с зависимостью от содовой. Он прячется в переулках, поближе к вендинговым автоматам, и носит странную маску, думая, что она делает его менее заметным.

Loading...

Работа над персонажем проходила в несколько этапов: концепт-арт — скульпт — ретопология — текстуринг — настройка рига — idle-анимация.

0

SODA VAMPIRE | Скульпт персонажа в ZBrush

0

SODA VAMPIRE | Ретопология персонажа

0

SODA VAMPIRE | Текстуры персонажа. Substance 3D Painter, текстура маски в Substance 3D Sampler

Финальным этапом стала сборка сцены и работа над освещением в Unreal Engine и создание ролика.

0

SODA VAMPIRE | Персонаж в локации

Другие проекты

Исходный размер 3550x1100

DEADCAT | Модель маски, отправленная в печать

Dreamcore Laundromat — локация, выполненная в эстетике сновидений, в которой обычное становится сюрреалистичным, даже тревожным. Сцены собраны в Unreal Engine 5.

Также в рамках практики были собраны небольшие уровни, в которых: настройка тумана, настройка материала стекла.

Loading...
0

Dreamcore Laundromat | Сборка локации и освещени в Unreal Engine 5

CG Portfolio Review 2023-2025
Проект создан 03.07.2025