You need to enable JavaScript to run this app.
awards
.deziiign
портфолио
компетенции
теги
резиденты
конкурсы
о проекте
RU
EN
Добавить проект
Вход
Олег Пащенко
Исходный размер
2280x3200
Дизайн интерактивных систем
веб-дизайн
дизайн цифровых продуктов
графический нарратив
учебник
образовательный дизайн
новое использование технологий
новое использование медиа
разработка игр и цифровых продуктов
PROTECT STATUS: not protected
8
Проект принимает участие в конкурсе
Выбор DAFES DESIGN. Июль 2026
Дизайн интерактивных систем. Предисловие
Олег Пащенко
0
1.1. Лонгрид как особый медиум
Олег Пащенко
1
1.2. Тема, тезис, редакционный угол
Олег Пащенко
0
1.3. Архитектура лонгрида — структура, раскадровка, монтаж
Олег Пащенко
0
1.4. Экранная типографика I — выбор шрифта, иерархия, интонация набора
Олег Пащенко
0
1.5. Сетка, шрифтовые пары и ритм страницы
Олег Пащенко
0
1.6. Управление вниманием — первый экран, паузы, акценты, мультимедиа
Олег Пащенко
0
1.7. Сборка и публикация — адаптив, редактура, ИИ-пайплайн
Олег Пащенко
0
1.8. Предзащита и финальная редактура
Олег Пащенко
0
2.1. Артефакт желания — лендинг как перформативная фикция
Олег Пащенко
0
2.2. Концепт под давлением — противоречие, правило, последствия
Олег Пащенко
0
2.3. Желание и адресат — аудитория, ступень узнавания, первый экран
Олег Пащенко
0
2.4. Доказательства из вымышленного мира — доверие, диегезис, границы обещания
Олег Пащенко
1
2.5. Драматургия скролла — структура убеждения, возражение, перелом
Олег Пащенко
1
2.6. Художественное руководство — визуальная конституция, вкус, anti-slop
Олег Пащенко
0
2.7. От промпта к живой странице — Cargo, адаптив, ИИ-конвейер
Олег Пащенко
1
2.8. Перекрёстный допрос — аудит, журнал отсечений, публикационный порог
Олег Пащенко
0
3.1. Магазин учреждает мир — конституция, товар, правило обмена
Олег Пащенко
0
3.2. Коллекция и коалиция — кураторский отбор, команда, визуальный режим
Олег Пащенко
0
3.3. Каталог как онтология — сущности, таксономии, поиск для людей и агентов
Олег Пащенко
0
3.4. Цена и владение — валюта, платёж, право, последствия
Олег Пащенко
0
3.5. Сценарий как машина состояний — спецификация, приоритет, крайние случаи
Олег Пащенко
0
3.6. Checkout как акторный ассамбляж — форма, кнопка, микроконтракт
Олег Пащенко
0
3.7. Между заказом и обладанием — логистика, возврат, разговор с Пустотой
Олег Пащенко
0
3.8. Проверка института — прототип, аудит, доказательство
Олег Пащенко
1
4.1. Мобильный сервис как форма телесности
Олег Пащенко
19
4.2. Проектная гипотеза мобильного приложения
Олег Пащенко
21
4.3. Исследование, контекст использования, Job Stories
Олег Пащенко
1
4.4. Сценарии мобильного взаимодействия и ключевой путь
Олег Пащенко
1
4.5. Мобильные аффордансы — палец, жест, досягаемость, отклик
Олег Пащенко
1
4.6. Ритм, внимание, пространство — мобильный UX как темпоральная композиция
Олег Пащенко
3
4.7. Дизайн-система, платформенные паттерны и визуальный язык сервиса
Олег Пащенко
1
4.8. ИИ-пайплайн и презентация мобильного продукта
Олег Пащенко
2
Дизайн интерактивных систем
Олег Пащенко
веб-дизайн
дизайн цифровых продуктов
графический нарратив
учебник
образовательный дизайн
новое использование технологий
новое использование медиа
разработка игр и цифровых продуктов
8
Проект создан 02.08.2026